第370章 凡戰者,以正合,以奇勝

  最近國服有一個很火的主播,主玩上單。

  他就是狗……咳咳,Last丶炫神。

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  或許是受到『刺客流銳雯』的啟迪,這位主播誕生了『萬物皆可穿』的思想,不管上單玩什麼英雄,都出穿甲流,都帶雷霆,都帶護穿符文,以一種極其毒瘤的上單打法和獨特的口臭風格,讓觀眾們記住了他。

  陳子悠這一把的傑斯,也是萬物皆可穿。

  對線傑斯這類刺客英雄,第一件出布(耐)甲(操)鞋,絕對是最穩妥的選擇。

  可是,憑藉著巨大的對線優勢,僅僅十分鐘,傑斯就壓制了艾克足足三十多刀,等級亦是壓了一級。

  算上一血錢的話,傑斯已經有一千多出頭的經濟優勢了。

  這就導致,艾克才剛把護甲鞋做出來,正在做冰拳散件的時候,傑斯已經掏出了幽夢之靈。

  戰鬥力達成了質變。

  傷害,亦是碾壓。

  將艾克血線壓低至七成後,陳子悠將兵線推到了塔下,若無其事地上前拆塔。

  實際上,陳子悠的注意力全程都在艾克的身上。

  Duke似乎沒察覺到危險,交出了q和e來輔助補塔刀。

  也是,有著七成的血量,又有大招的艾克,哪裡會認為自己會在塔下死掉?

  靠感覺的傷害計算,永遠沒有根據資料公式的傷害計算來得準確。

  在陳子悠的眼裡,這個血線是能殺的。

  當艾克半個側身位,漏出在兵線之外的瞬間,陳子悠準確抓住了這個轉瞬即逝的時機,驟然暴起殺人。

  ——QEWRWQAAEA。

  這是傑斯很標準的一套連招,亦是爆發最高的連招。

  陳子悠也想不出更高傷害的連招了,唯一能做的,也就是快!

  英雄聯盟這個遊戲不吃手速,很多王者玩家的手速其實比黃金選手也快不到哪裡去,只是玩得多,所以操作起來更熟練罷了。

  王者玩家,強得是對於遊戲和英雄的理解。

  但是,當遊戲理解和英雄理解達到天花板時,手速、操作和反應的存在,反而將成為了區分『王者』與『王者』之間差距的,至關重要的因素。

  這一套高爆發,在陳子悠無縫銜接的高速操縱下,在一秒鐘內皆數打出。

  Duke看到艾克血量驟降,已經是第一時間去按R技能了。

  可艾克的大招,並非瞬發,而是有一段短暫的起手動作,看準那個動作,傑斯錘形態『E』打斷了一次,再接平A。

  傑斯的錘形態E,只要操作得當,在敲飛敵人的瞬間是可以接上平A輸出的。

  具體的操作原理,便是近戰形態E技能錘飛的一瞬間,往前走一步,用這次移動取消來E技能的後搖,在敵人飛行的途中摻入一次普攻。

  最大化的輸出,最合理的連招,最快的爆發速度——

  這一切疊加起來,造成了艾克連大招都沒開出來,被傑斯瞬秒於塔下的結果。

  「嘩——!」

  現場掌聲雷動,應援聲哪怕隔著耳機也能聽見。

  對陳子悠本人來說,這波單殺倒是相當正常。

  一血的經濟優勢,打野來抓死過一次,將近十分鐘對線鋪墊的優勢……這麼多的因素,若不能撕開突破口,那他也太愧對如今的『Reaper』之名。

  即便,這版本對上單很不友好……

  單殺結束後,傑斯又展現出了身為『線霸』的理由之一。

  清線速度快,拆塔速度……更快。

  炮形態開個W點一套,以目前版本的防禦塔屬性,至少掉三分之一的血量。

  又一波兵線進塔,本就狀態不佳的上路一塔,直接就被推掉了。

  隨後,傑斯直接入侵藍色方的野區,在千珏的輔助下,收下了藍buff。

  回城後,這波的經濟優勢,讓傑斯掏出了第二把鋸齒短匕,再加兩把長劍,顯然是要做幕刃。

  ——萬物皆可穿。

  這個打法思路固然毒瘤,但不得不說,在經濟優勢的情況下,傷害會異常的爆炸。

  沒有換線推塔的打算,傑斯繼續壓近上路二塔。

  給自己一個加速門,開個W上前普攻三下打出雷霆,艾克就直接沒了四成的血量,讓Duke根本看不懂這個傷害,退避三舍。

  一整把遊戲都沒節奏,玩得各種憋屈的Blank,倒是在上路看到了機會。

  這個傑斯壓得太深了啊,都到二塔了,正好男槍在旁邊刷蛤蟆,他標記了一個進攻訊號後,直接快速拔槍(E)翻過牆,一個煙霧彈(w)準確命中傑斯。

  陳子悠在陷入煙霧彈致盲效果的瞬間,秒開幽夢之靈,又快速丟了個E,雙重加速讓傑斯逃離煙霧彈的範圍。

  這突然的加速走位,恰好躲掉了艾克的eqa連招的Q,以及男槍的Q技能。

  逃出煙霧彈的範圍後,陳子悠就看到了貼臉的艾克,以及不遠處的男槍。

  一般來說,人的本能都會下意識攻擊離自己更近的選手,但陳子悠卻是在瞬間找准了輸出物件,開啟【超能負荷(W)】,對著男槍就是三下普攻出手。

  一邊快速普攻,傑斯一邊進行拉近身位的走A。

  操作極其流暢的同時,傷害也讓人完全看不懂。

  滿血男槍在這三下普攻和雷霆的爆發後,竟是直接沒了八成的血量。

  傑斯切換炮形態,一個【蒼穹之躍(Q)】出手,嚇得blank的男槍交閃+大招逃回牆的另一邊。

  陳子悠毫不猶疑跟閃翻牆,AEA,帶走了這個人頭。

  打野男槍一陣亡,EDG中野立刻集結中路,強勢推進。

  Faker很想守住這座塔,但隔壁野區還有一個虎視眈眈的傑斯,一個QE二連的加農炮,直接把瑞茲血量打掉了一半。

  守不了,告辭!

  瑞茲退至二塔,默默看著對面上中野拆塔。

  「阿西,這傷害好高……上野蹦的太厲害了。」

  李相赫幽幽地瞥了一眼Blank和Duke。

  Blank的優缺點就不提了。

  Duke也很有問題,他的風格很獨,很注重自己的發育,所謂『杜不傳』,並非是SKT的體系,而是Duke個人的風格問題。——最好的證據便是,後世Duke加入IG之後,也依然保持著這個根深蒂固的習慣。

  還是那句話,只要贏下世界冠軍,再有問題的打法,也會變成最強的打法。

  今年SKT的上野,相對於去年而言,相當的不穩定……當然,若是手感和狀態爆棚,有時候發揮也異常亮眼。

  職業選手一般什麼時候狀態爆棚呢?

  拿到優勢的時候。

  沒錯,對於職業選手來說,往往不是因為『手感好』,所以『拿到優勢』。

  而是因為『拿到優勢』,所以『手感好』。

  可是,先不論Blank能不能壓制經驗豐富的Clearlove,單說對面上野組合有一個Reaper,李相赫就覺得想靠上野拿到優勢很不現實。

  毫不客氣地說,只要EDG的中路不崩,以Reaper的線上能力,能夠完美解放一個打野選手在上半野區的戰鬥力。

  我們上單要不就是血量優勢,要不就是兵線優勢,要不就是視野優勢,要不……就是支援比你們上單快。

  就算不具備這些因素,Reaper也偶爾會出現『怪操作』單殺的情況,單殺之後,上路就什麼都有了。

  有這樣的上單,就算是一個評分為『七』的打野,也能在上半區打出評分為『十』的宰治效果。

  除非有一個人的對線能力,能夠與Reaper五五開,又或者打野前期就反爛了EDG的野區,否則,想靠上野打出優勢,無異於天方夜譚。

  『Kkoma教練,你想在第一局比賽給上野培養信心的想法,失算了……就算版本對Reaper並不友好,可只要給他一點小小的幫助和優勢,雪球也會被無限滾大。』

  李相赫暗自嘆了一口氣,他對Kkoma有時候會因為信任選手,從而『頭鐵』的風格,相當熟悉。*