第369章 如果不是沒辦法,誰願意玩四保一呢

  ——上單肉艾克。

  在正常的時間軌跡上,這可謂是Duke在整個S6賽季的招牌英雄,哪怕幾經削弱,Duke也從年初用到年尾,基本上只要條件允許,Duke都會選擇上單艾克,堪稱艾克人柱力,以至於最後拿下了艾克的冠軍皮膚。

  就像專精某些英雄的路人選手一樣,Duke的艾克熟練度很高。

  操作細節和對線理解,在陳子悠看來,亦是很難尋找破綻。

  正常對線,如果Duke一心避戰,努力想混的話,1v1的情況下即便是陳子悠也很難殺他。

  但如今……卻並不是『正常』對線。

  傑斯拿到了一血。

  多出來的400塊和人頭經驗,能讓傑斯多買一把長劍,多買一瓶紅,甚至是更早升到2級。

  對於陳子悠來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。

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  一上線,陳子悠便直接開始了強勢的壓制。

  僅僅開始對線不到一分鐘,Duke便冷汗直流,感受到了巨大的壓力。

  『……細節太好了,對艾克也很了解,不愧是上單艾克的開發者。』

  一個艾克玩家的水平,可以劃分成『對線』和『打團』。

  對Q技能的理解深,艾克對線就厲害。

  對W和R的理解深,艾克打團就厲害。

  艾克是一個手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和E技能,前期很容易被壓血量,所以一個艾克強不強,就要看其對Q技能的釋放。

  艾克的Q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是『瞬發』,有一段距離是『延遲』。

  Q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,Q會快速返回艾克的手中。

  掌握好Q技能的『瞬發距離』和『延遲距離』的話,艾克的對線會很舒服。

  掌握好『瞬發距離』,不用說,可以提高eq的命中率,對拼穩定性大大提升。

  掌握好『延遲距離』,就能穩住補刀和發育。

  比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓Q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

  這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段Q的瞬間高傷害,前期能造成小兵四成的血量,不會造成漏兵的現象……玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補刀和血量,以至於之後根本沒法對拼。

  打長手英雄要控線,打短手英雄要推線——這就是艾克線上的基礎理解。

  打傑斯,自然要控線。

  可是……Duke發現自己完全控不住。

  傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟Q技能換血,可是,傑斯卻總能掐准『瞬發距離』,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的Q。

  不僅如此,Duke的Q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

  兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令Duke無比難受。

  Duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔里,讓下一波兵線回推……

  可惜,陳子悠哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。

  這種強換血方式,一般是會虧的,但拿到一血後,卻是穩賺不賠。

  補刀上的壓制,被壓低的血量,兵線的情況下……種種因素,都讓Duke的對線壓力非常大。

  三buff開局的千珏,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。

  這是一波很簡單的繞後gank,明凱就是走到上路,當著對面的眼位繞後的,就算對面男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是EDG這邊必勝。

  怪Duke站位太深?

  不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。

  就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麼多次,肯定能苟在塔下發育……但是啊,哪怕KDA上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺了幾次又有什麼區別?

  線上只要想發育,就一定會有擊殺的機會。

  Duke第一時間撤退,但兵線實在是太長了,千珏掛個印記減速,再加上紅buff的粘人能力,一路追擊。

  傑斯補上輸出。

  艾克閃現拉開距離,還想掙扎,被千珏閃現跟進,拿下人頭。

  「Nice!」明凱笑道:「來你上路gank就是舒服,條件都給我創造好了。」

  「沒這個一血,還真不一定能創造出這麼好的條件。」

  陳子悠認真地說道:「所以,我K頭是有道理的,懂?」

  「……行8。」

  擊殺死艾克後,陳子悠和明凱雙雙選擇了回城。

  敵方上單有tp的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。

  最好的作法,就是立刻回城,更新裝備後再TP出來,繼續控線壓制。

  拿到人頭後的千珏,進攻性愈發兇悍了。

  千珏很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對面的野區找男槍,順便刷自己的印記野怪。

  逮到了,就是一頓暴揍,把Blank打得一點脾氣都沒有。

  Blank現在看到這個千珏,就是丟煙霧彈+快速拔槍(反向)二連,表示『打不過,告辭!』

  這版本,本來就是屬於野輔的版本。

  尤其是Carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。

  拿到優勢的Carry型打野,傷害高得令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常能用硬傷害灌死,造成『強行擊殺』的情況。

  又刷了一輪野怪後,明凱去幫中了。

  小學弟在1級團裡面,交了閃現,又學了個E技能,付出的代價很多。

  雖然妖姬不懼怕瑞茲,但沒有閃現的妖姬,也不敢打的太激進,怕被男槍抓到機會。

  兩邊補刀雖然持平……但這種『平局』,其實是妖姬的劣勢。

  原因很簡單,就和你玩個劫和對面吸血鬼發育五五開一個道理,不是崩是什麼?

  不過,這個劣勢,在千珏來中路Gank一波,逼掉瑞茲閃現之後,瞬間被扳平了。

  這個千珏QEWAAA+紅懲一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲送回家,如果不是Faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的W和E,肯定已經死了。

  千珏可怕的威懾力,讓SKT的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補刀。

  EDG的上中野,將一級團所造成的的雪球,不停地滾大,僅僅十分鐘,經濟差就已經擴大到了兩千。*