第617章 三千兩百萬經驗連個改名券都不肯給

  林天魚可以主動選擇一個風和日麗的下午,找個沒人的地方,把這玩意兒拿出來一口氣用掉,享受一次連續平地摔十七八次的「倒霉套餐」。也可以就這麼一直存著,只要不讓它積攢到爆炸的臨界點,就不會對他造成任何影響。

  這就把一個被動的、不可控的Debuff,變成了一個可以主動管理的「資源」。

  當然,這垃圾桶不能隨便亂丟。系統很「貼心」地給這個「厄運殘渣」道具加上了「綁定」的標籤,他沒法像送禮物一樣,把它交易給別人。

  要是攢的「垃圾」太多,超過了容器的上限,那這個垃圾桶自己還會爆炸。到時候,所有積攢的霉運會一口氣爆發出來,那場面估計比天譴還壯觀。

  換做任何一個正常的玩家,看到這裡估計就得頭疼了。這不就是把慢性毒藥換成了定時炸彈嘛,雖然平時安全了,但萬一忘了處理,那可是要命的。

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  可林天魚不是正常人。

  他的思維活絡啊。系統說道具是綁定的,不能「給予」。可沒說不能用別的法子處理掉啊。

  以前那玩意兒只是個掛在狀態欄里的模糊概念,他想處理都嫌費勁。用【虛無·敕令】和【否定之否定】去慢慢消磨,就像隔著一層毛玻璃去捅一個氣球,效率低不說,還未必能捅准。

  現在不一樣了。它成了一個「道具」,一個有形態、有定義的實體。

  那可操作的空間就太大了。

  【是否消耗3200w經驗值,將「概率扭曲」重構為「概率扭曲」?】

  林天魚看著面板上彈出的提示,嘴角忍不住抽搐了一下。

  「三千兩百萬經驗,連改個名都不肯嗎?」

  他隨口吐槽了一句。這個價格,比他之前直接升級「心靈訓練器:概率扭曲」時,那 2424,9456 經驗值還要高。(第398章)

  唯一的解釋就是,之前的升級,更像是【無垠】這個天賦在自由發揮。它會自動從無數條可能性里,挑出一條綜合評價最高的路線,然後把結果直接甩到他臉上。

  而他現在完完全全地限制了【無垠】的發揮空間,命令著說:「我要你沿著『代價容器』這條特定的路徑,把這個技能的本質,給我一錘子敲死。」

  這本質上是一種對未來的「確認」。

  在資訊理論中,熵代表著不確定性。而獲取信息,就是降低熵的過程。他現在所做的,就是用經驗值作為「燃料」,去購買一個確定的未來,去消除掉那千萬條可能性路徑所帶來的「信息熵」。

  確認未來是需要花「錢」的。

  林天魚深吸一口氣,沒有猶豫,直接點了「是」。

  【經驗池:5,1187,4478 -> 4,7987,4478】

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  概率扭曲(Lv.1,0/10w)

  效果:你可以主動地扭曲某件即將發生的事件的走向,使其朝著對你有利的方向。

  代價:每次使用後,將產生一份「厄運殘渣」(綁定)。該道具無法被交易、丟棄或摧毀。當持有者主動使用該道具時,將承受一次等同於原代價強度的厄運事件。若「厄運殘渣」的數量超過技能當前等級,所有殘渣將同時爆發,引發一次不可預知的災難性事件。

  消耗:1000MP(當前增益下700MP)

  介紹:命運的天平從未傾斜,它只是被你暫時藏進了口袋。每一次對概率的竊取,都會在你的物品欄里留下一份沉甸甸的帳單。別擔心,它不會立刻找你討債。

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  林天魚看著那全新的技能面板,第一眼注意到的是藍耗直接漲到了1000MP。

  幸好依舊沒有CD,否則這技能價值基本上大打折扣。其餘的倒是和他預期的差不多。

  技能面板上,那行「Lv.1,0/10,0000」的經驗條,依舊頑固地停留在原點。

  少年倒也沒什麼升級它的欲望。這技能的經驗條,從他拿到手那天起,就沒動過。

  以前覺得這技能遲早要被職業給「吃」掉,不值當。現在他依舊這麼覺得,只不過理由更充分了。

  因為在剛才用【概念映射】思索如何重構的時候,那股知識洪流里,就包含了這個技能原本的成長曲線,前10級的完整路徑。

  無非就是:1級減10%藍耗,2級再減10%……以此類推,到10級時,完成一次質變,從此使用該技能完全不消耗靈能。

  聽起來很美好。但他缺藍嗎?

  他有【「群星」】,有新戒指,每秒穩定恢復一百多點靈能,還有一堆剛搓出來的大藍藥。對他而言,1000點的藍耗和零藍耗,區別不大。

  可要把這個技能點到10級,按照那指數級增長的經驗曲線,足足需要兩個多億的經驗值。

  花兩個多億的經驗,去給一個自己根本不缺的資源買個「永久免費」的特權,只有地主家的傻兒子才會幹這種賠本買賣。

  至於要不要為了「厄運殘渣」的堆疊上限去升級,他得先測試一下才知道。

  ……

  林天魚手上捏著一枚看起來就散發著不祥黑氣的硬幣。

  事實證明,任何試圖直接抹掉「厄運殘渣」存在本身的操作,都會直接導致那份被封存的厄運當場釋放。

  他試過用【否定之否定】去刪除這個道具,那代表著「厄運」的道具圖標剛一消失,他頭頂就冒出了一個全新的Debuff。

  也試過用【造物·主】的權能把它轉為質料,結果質料庫的數字沒見漲,Debuff倒是又冒出來一個。

  厄運釋放出來後的體現,也和技能升級之前那套隨機、不可控的模式完全不同。它變得更加「惡性」了。原先那種可能會持續十分鐘,潤物細無聲的倒霉Debuff,現在幾乎是在十秒內就一次性結算了。

  他親身體驗了擁有20點「反應」屬性,神經反射速度遠超常人的自己,居然會因為定位錯「隙間」的落點,而從幾十米高的懸崖邊上,像個球一樣滾下去。

  雖然靠著「穩固」屬性帶來的超高抗性,與身上那套外骨骼的保護,他連皮都沒擦破,但那種「連自己身體都控制不住」的失控感,讓他總算是深刻地認識到了一件事:厄運這種東西,哪怕他現在屬性高了,裝備好了,也還是不要想著去硬抗。

  不過,【融合進化】倒是意外地好用。

  手頭這枚硬幣,就是他用【融合進化】試出來的成果。他把一份剛生成的「厄運殘渣」,和一枚普通的蘇維埃貨幣硬幣丟進了融合池。