第124章 三維技術的發展

  第124章 三維技術的發展

  國內的失業浪潮暫時被遏制住,原料上漲帶來的些許行業動盪也已經過去,物價的稍稍上漲也並沒有給人們的生活帶來什麼樣的變化,國外媒體也在時不時的爆料一些關於超導技術研發到全新階段,可是仍然沒有看到商業落地的場景。

  「星宇」系列產品在擊敗了微果公司之後,市場份額並沒有以王者之資徹底征服整個市場,人們仍然習慣於使用原先的作業系統和電腦,對於大部分人來說,「星宇」系列的產品可以說是性能過剩,微果公司倒下,可作業系統卻沒有倒下,在自由空間聯合商會的控制之下,手機和電腦系統仍然為廣大用戶提供著服務。

  在業內,「星宇」系列產品成為了當之無愧的性能之王。逐步完善的生態應用系統也讓大眾逐漸的接受了「星宇」的存在,應用生態市場的快速疊代成為了「星宇」系列產品的一個標誌,同時在新的大的開發環境之下,國外明顯的沒有華夏市場那麼豐富。

  原因有很多,人們的習慣問題,開發者的支持土壤,到「星宇」系列的銷售量,國際上的情況都要比國內相比差上不少,其中最主要的原因,卻還是因為地緣政治的影響,而且是自由聯合商會的影響,國際反壟斷組織的調查。

  從微果倒台之後,自由空間聯合商會就發起了反壟斷調查,這一行為徹底的將幕後科技快速占據國際市場的戰略打破,直到現在仍然沒有結束調查,其中許多國家對於「星宇」系列產品還處于禁售狀態。

  國內外的紛紛擾擾,出現的問題和困難,在研究中心所帶來的驚喜面前,都不值一提。在最終測試階段,魏來才發現需要真正的寶藏就在眼前。為什麼說是三維列印和全息技術的雙喜臨門,是因為二者都需要這樣一款三維軟體來實現內容的填充和模型的建立。

  在這樣一款軟體出來之前,沒有人知道它的效果可以達到這種程度,市面上固有的三維設計軟體,數十年的發展,已經根深蒂固的存在在了人們的大腦之中。三維軟體的應用範圍相當廣泛,但是每家軟體設計公司想要出圈卻很難。

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  沒有一家公司不想賺取更多的利益,同時也要經營好自己公司的口碑,但是基礎的原理同樣是那樣的原理,專業化幫助了這些軟體公司闖出了自己的一片天地,同樣也將他們局限在自己的小天地之內。

  出圈的難度大是由人工成本,公司的經營方向,以及軟體的打磨和更新,還有社會的輿論影響等等多項因素所共同決定的,不是這些公司不想出圈,軟體本身的專業化和大眾化很好解決,上手易精通難或者乾脆直接開發兩款軟體都可以實現全民應用推廣。

  總的來說,軟體公司的發展路線都是在不斷提高自己的上限的同時,又在不斷降低自己的下限。提高上限就要求更多的人員開發和維護,降低下限就要求軟體優化,降低使用門檻。

  現今的三維設計軟體,產品設計有產品設計的專業軟體,模型設計有模型設計的專業軟體。在提高上限上,比如汽車行業,就有專門的汽車設計的三維軟體。而在模型設計當中,場景模型的建設和人物模型的建設,都有著不同的軟體。

  數十年來,三維設計軟體或者說整個三維行業都有著極大的發展和進步,尤其是在精細度上,可以說市面上粗糙的建模已經沒有了市場,運行速度的提升趕不上精細度提升的速度,同樣的,創作時間也就越來越長。

  這些軟體大廠或多或少的已經將現有的三維軟體市場瓜分完畢,幕後科技又憑什麼能夠跟世界上發展了數十年的公司去競爭,要知道本身幕後科技並不是搞軟體設計的,也不是搞三維方向的。

  雖然幕後科技的研究中心有這方面的人才,甚至可以模仿對方做出相似的軟體,但也只能是相似而已,優化,專利技術,市場都比不過對手。這就要感謝「天網」系統,跳出了原有的框架,全新的系統,全新的架構,全新的代碼,讓每一個開發者重回起跑線。

  有兩點值得一提,軟體公司開發軟體,移植軟體是有成本的,越是大型的做的好的廠商,越重視新系統能否經得住市場的考驗,尤其是新語言的學習,是否在新平台上進行移植需要時間來讓軟體公司進行反應,雖然這個時間有可能會特別短暫,畢竟沒人會放棄全新的市場,一旦新系統的應用市場評估利潤大於成本,軟體公司就會飛速進入移植環節。

  另一點是,幕後科技自我研發的優勢所在。作為新系統,新語言,新架構的締造者,本身就比其他公司所占據極大的優勢,在起跑線上的開發者可不包括幕後科技公司。相比於其他公司的各項專利,全息技術給了魏來極大的幫助。

  多邊形網格和曲面建模的必要條件是三維軟體的幾何引擎庫,各式各樣的數學模型,幾何模型,讓不同產品的三維構建成為了可能,魏來自家的產品同樣採用了這樣的配置,在點線面的關係上,沒有比幾何引擎更直觀的去表示三維物體的結構了。

  模型的建設,尤其是個體和群體,相對來說都較為簡單,只不過是建模時間的長短問題,靜態物品的建立和模擬,魏來並沒有優勢,汽車的建模,人物的建模,手機電腦的物品建模,軟體廠商數十年的發展,想要一時半會超越很難。

  技術上,魏來更願意將三維列印,三維建模,全息成像歸納為三維模擬技術群。這裡面有無數的應用分支,每一個單獨拿出都有著不錯的應用和影響。三位模擬技術群的核心反而不再是三維列印和全息技術,而是三維建模技術,而三維建模技術的核心,則是數學、幾何、物理引擎庫。

  幾何引擎庫上,魏來也尋找不到什麼辦法去超越廣大廠商,但是在空間參數上,作為全息技術當中的最小單位,全息粒子帶給了物理引擎與眾不同的應用。

  (本章完)