第365章 都是套路

    雖然白金工作時在動作領域上是一桿標杆,但在男玩家喜愛的某些元素上面,實際上白金工作室也很有一手的,前作的獵天使魔女雖然銷量不佳,但其中作為主角的魔女貝優妮塔則是成為了遊戲史上經典的角色,屢次被玩家票選進入最受歡迎的女性角色榜單前十。

    這個性感,且強勢的女主角,不得不說白金工作室塑造的非常成功,雖然因為女權的問題經常玩家詬病,但這都不影響,關於貝優妮塔的本子流傳於世,甚至還有專門不可描述的3D動畫。

    尤其是在某些名為porn的網站上面,當時在獵天使魔女剛剛發行的時候,貝優妮塔的名稱還經常成為熱搜關鍵詞。

    「幾天的時間,GDD就已經完成了,絕對是提前有準備工作了吧!」看著跟最後生還者同時發送過來的GDD,楚河不由得在心裏面吐槽。

    不過不可否認的話,尼爾的初稿人設,的確讓楚河眼前一亮,不過總感覺有點賣肉賣的刻意了。

    楚河摸了摸下巴,看著電腦上的原畫,大胸、白腿、翹臀,以及尼爾系列標準的服飾。

    這是ACT元素主打的遊戲,人設刻意作為吸引玩家入坑的原因,但不應該這樣的露骨,又不是I社這樣的遊戲公司,這種東西不好做啊。

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    楚河在電腦上回復,然後將原畫最小化,打開關於尼爾的GDD。

    實際上關於GDD也沒有什麼複雜跟特殊的地方,就像是寫小說需要一個大綱一樣,GDD對於遊戲開發組而言實際上就是一個可以隨時調整的大綱。

    首先是營銷方面,主要的就是解釋遊戲的商業點在哪裡,比如受眾是男玩家還是女玩家,喜歡動作類的還是劇情類的。

    其次則是遊戲概念,也就是遊戲是個什麼類型,跟風格的。

    在這些模板完整之後,才是玩家們認為最重要的遊戲玩法,雖然對於整個GDD文件而言,玩法的板塊是決定一個項目成功與否最重要的環節。

    但這是建立在前兩個板塊通過的情況下,因為在大多數遊戲公司中立項的GDD中,如果營銷跟概念塊沒有辦法完善並且打動別人,就算在後續的玩法等板塊弄的再天花亂墜,項目多半也不會批下。

    項目沒批,沒錢,你談什麼玩法?

    那在玩法之後是什麼內容?

    美術風格?遊戲技術?包括劇情在內的遊戲流程?

    又或者側重玩家的體驗板塊?

    都不是,接下來最重要的而是『第一分鐘』又或者叫『初流程』。

    說的簡單一點就是在進入遊戲後,描述遊戲在加載完後,玩家首先看到的內容是什麼的,這是很有趣的。

    比如可以描述玩家可以馬上開始玩遊戲,瀏覽菜單修改選項,通過嘗試錯誤或教程學習操作,一開始就能玩所有關卡還是需要解鎖,等等。

    舉個例子比如一些遊戲在初始加載完之後,玩家進入遊戲後可以直接上手體驗操作,並且根據新手教程了解這個遊戲。

    又或者先是來看一段CG,大體了解到遊戲的世界究竟是什麼樣子的。

    簡單的來說,就是遊戲的序章,吸引玩家留下來的東西。

    對於一款遊戲而言,這是非常重要的。

    因為在絕大多數平台上面,遊玩超過2小時之後,就不可以退款了,當然這主要局限在PC平台上面,微軟跟索尼的平台,可不會讓你白嫖,哪怕僅僅只有2個小時。

    所以這也是為什麼有不少的遊戲,前幾個小時玩的時候,讓你非常驚艷,甚至有一種『XXX天下第一』『我TM吹爆!』『下半輩子有這一個遊戲就足夠了』的感覺。

    但在遊玩幾個小時之後,你突然發現這是什麼東西啊?

    一點都沒有意思,前面的遊戲內容能夠打10分,後面的內容連及格分都不能打。

    然後你在轉頭一看,哎呦,已經過了退款時間了。

    一切都是套路啊。

    關於尼爾與最後生還者的GDD,楚河差不多花了兩個小時全部看了一遍。

    大體上的方向,白金工作室,跟吉拉還有艾米都已經有一個準確的思路了。

    當然在劇情上面,無論是最後生還者還是尼爾都並沒有給出一個答案。

    尼爾方面的話,因為有前作的存在,本身的世界觀還有背景設定,基本上已經是非常完善的了,剩下來的就是看編劇團隊怎麼編出一個優秀的故事了。

    而最後生還者這裡的話,則是需要考慮不少的東西,尤其是涉及到現代文明,究竟是採用現實還是虛構,這也是製作團隊面臨的一個不小的問題。

    比如採用現實,發生末日的幻境定位於尚海,那麼就會採用衛星地圖的技術,打造出一個真實的尚海城市,甚至還能夠看見崩塌的東方明珠塔。

    而虛構世界的話,則是可以借用現實世界進行參考,但相關的地理環境等都是需要嚴謹的塑造。

    對於玩家而言,雖然這些小細節看起來並沒有必要,但對於一家遊戲廠商,尤其是天河網絡達到了今天這樣地步的遊戲廠商,任何的小細節都是非常重要的。

    「劇情方面的話以西方背景為主,不先還是先放一放,我跟上頭通個氣,看看能夠做到什麼樣的程度,別到時候給我強行把項目停了。」楚河想了想對艾米跟吉拉說道。

    劇情方面編劇團隊已經可以著手了,最後無非是更換背景這些而已,美術方面則是要暫停關於地圖建模這些,先從植物、任務,還有武器裝備,跟石頭素材這些做起。

    雖然楚河不可能跟一些國外遊戲廠商一樣,為了提高遊戲銷量啥都不管,來一套政治正確的黑華夏,但涉及到一些敏感因素,尤其是根據之前劇情設想,軍隊在遊戲裡面可不是什麼光偉正的形象。

    真要是來一個華夏背景,那這遊戲十有八九得胎死腹中,甚至天河網絡還得遭個重。

    而且本身作為末日跟喪屍結合的遊戲,血腥肯定是逃不了的,過審就又是一個問題了。

    實話實說的話,楚河還是更想讓遊戲有國行版的,倒不是收益的原因,而是如果真有國行版的話,價格跟運輸方面對於玩家而言,確實是一件好事情。

    (本章完)