第358章 不會數2的天河網絡

    天河網絡的老朋友查爾斯又來到了天河網絡,自從EA跟天河網絡開始合作後,查爾斯發現自己每年前往華夏的行程簡直比以前多出來了好幾倍,而且還都是自己主動送上門去的。

    好吧,這一次的目的自然也是為了關於天河網絡的新遊戲。

    隨著時間的越來越近,新一年的E3展會同樣是一如往常的召開,天河網絡被邀請並且有一片大規模的展區,這已經是沒有什麼值得驚奇的事情了。

    同時因為展會開始的原因,各大遊戲廠商也紛紛開始了搞事情,比如自家『劇透』即將要展出的遊戲,或者秘密準備的項目。

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    這些項目,毫無疑問在展會開始的那一天,玩家們都能夠看得見。

    同時如EA、育碧還有動視、卡普空這些老牌的廠商,也開始偷偷摸摸的上線專門的官方網站,至於官方網站裡面的內容,通常都是故弄玄虛,模糊的畫面跟啥也看不出來宣傳視頻,再配上一些他們主動放出的線索,讓玩家各種猜測遊戲內容。

    比如天河網絡的全球官網上,多出了一個子連結。

    點擊進入後,網站上面會出現了一個城市縮影的畫面,但看起來非常的模糊,同時在城市中隱約的能夠看見燃燒的火焰。

    天河網絡又要出新遊戲了?

    當第一名玩家發現了這個網站,並且公布在了社交平台後,頓時無數問詢的玩家,紛紛進入了這個神秘的網站。

    這是什麼樣的一款遊戲?

    裡面有城市的背景,而且看起來似乎是被破壞的城市。

    難道是虐殺原形2?

    有玩家給出了自己的猜測,但很快就被否認掉了,天河網絡沒有那麼快出續作的傳統。

    要知道即便是荒野大鏢客那樣成功的作品,天河網絡都沒有流傳出續作的計劃,而且此前的絕地求生、江湖等遊戲都是不俗,但可惜都沒有續作。

    同樣無數玩家翹首以盼的希望天河網絡,能夠出如饑荒等遊戲的續作,天河網絡似乎就跟沒有聽見一樣,一點點都不理睬,這些已經成功,並且擁有大量粉絲的遊戲。

    「也許會是求生之路2呢?城市場景,但卻燃燒著火焰,不就是象徵文明毀滅麼?」有的腦洞大開的玩家,猜對了一半。

    並且還得到了許多人的認可,不過還是有一些人表示懷疑。

    「個人覺得應該會是一款新遊戲,而不是求生之路2,要知道求生之路系列的美術風格,跟網站畫面上這個城市的風格,可是完全不一樣的啊。」

    「+1,怎麼會是求生之路2呢?天河網絡根本就不會數2啊!」

    無數玩家在論壇裡面交流自己的看法,同時還有不少人在楚河的微博跟推特下面求證,想要知道這到底是一款什麼樣的遊戲。

    面對廣大玩家的熱情請求,楚河很從心的表示無可奉告。

    雖然楚河沒有回答,但無數的玩家並不表示擔心,怕什麼等到E3展的那一天不就一切都明了了麼?

    而且也沒有多久了,不是麼?

    對此楚河如果知道的話,一定會露出慚愧的表情。

    因為關於最後生還者的項目,真的還明了不了啊。

    跟當初的荒野大鏢客一樣,在這一屆的E3展上面,他們只打算公布兩三張原畫,跟一個項目名字,除此之外就再也沒有新的內容公布了。

    當然,這些東西肯定是不能夠提前說出去的,要不然楚河還真怕剛搬了新大樓,就有瘋狂的粉絲玩家上來找麻煩。

    畢竟全球範圍內,包括龍祖還有TINGK,都被瘋狂的玩家搞過事。

    「楚,你們可真的太不厚道了。」接待室裡面,查爾斯向楚河抱怨著。

    我把你當兄弟,你卻偷偷的挖牆腳。

    前腳我們還是合作密切的好夥伴,然後轉個屁股你就把我手下的大將挖走了。

    而且這還不是第一次了,早先的戰地項目組,以及後面的榮譽勳章項目組,你天河網絡的鋤頭就沒有停過啊。

    遊戲界那麼大,你非要盯著EA薅羊毛幹啥啊,你去挖育碧還有動視的啊!

    FPS項目上面,育碧的多倫多工作室,還有動視的vsion工作室可都是業界鼎鼎大名的存在啊。

    聽著查爾斯抱怨一樣的話,楚河哈哈笑了笑:「雙向選擇麼,而且質量效應項目你們不是準備暫且雪藏,而且星球大戰項目上也用不到吉拉跟艾米兩人了;另外EA也沒有少從我們天河網絡挖人啊,原先荒野大鏢客的項目組,新加坡的分工作室,可是被你們整個打包帶走了。」

    遊戲界挖人這種事情並不罕見,天河網絡從育碧、暴雪,還有EA手下挖人,其餘的廠商自然也會挖天河網絡的人才。

    雖然就薅羊毛上,天河網絡薅EA薅的比較嚴重。

    值得一提的是雖然EA、育碧,暴雪,還有動視,都是遊戲界的老大哥,包括微軟、索尼、任天堂也經常從其他遊戲廠商挖人。

    但在挖人撬牆角這一行上做的最出色的還是THQ,楚河也不知道這個曾經的兒童遊戲巨頭,到底是吃錯了什麼藥。

    一邊進軍大型遊戲項目,連續成立了數個大型3A項目,初期投入超過3億美元,並且所有項目的總預算高達10億美元,即便是EA跟育碧都不敢這樣隨便玩,但THQ卻敢這樣,吃錯了藥的THQ充分的展示了什麼叫人不狠站不穩。

    然後成立了多個3A項目的THQ,還在瘋狂裁員,而且裁掉的工作室,還是擁有ACT、ARPG等遊戲領域經驗豐富的工作室。

    當然這也就算了,THQ還在裁員的同時,瘋狂的向微軟、EA、育碧,動視以及天河網絡揮舞著美鈔挖人。

    然後挖著人,裁著員,立著項,沒能成為超一線業界大佬的THQ,弄著弄著就把自己給弄破產了。

    月初的時候,THQ已經正式對外宣布破產,同時旗下的幾大工作室,以及遊戲版權跟正在進行的項目,都將對外拍賣出售。

    目前天河網絡正在參與這一場拍賣,不出意外的話,原THQ旗下的遺蹟工作室跟水雷工作室,將會被天河網絡以3000萬美元的價格打包收購。

    其中遺蹟工作室打造過鼎鼎大名的英雄連繫列,而水雷的成名作則是戰錘40K系列。

    有些小眾,但是卻也有不少的知名度,而將這兩個工作室收購後,楚河的打算則是將這兩個工作室進行合併,依舊讓他們進行老本行也就是RTS類型遊戲的製作。

    只不過遊戲的背景,楚河打算讓他們以華夏的歷史為主。

    比如將戰錘40K系列的背景改成三國,將英雄連繫列的背景改成抗戰。

    之所以有這樣的想法,主要還是因為,明明是華夏人的歷史,但在遊戲上做的最好的卻是霓虹的暗榮,無論是三國志還是無雙系列,三國這個題材,談到遊戲這方面第一個想到的竟然是霓虹的一家遊戲企業,這實在是有一點諷刺了。

    同時還有一點關係,那就是跟上頭的PY交易了,之前的暴雨能夠過審,主要也是此前楚河參與的一個跟上頭有關的會議,這才能夠和諧了一部分比較過的畫面,然後成功過審,否則的話還是沒有那麼容易的。

    (本章完)