☆、2040_等
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顯現出的殘魂密密麻麻地瀰漫在這個區域中, 除了我附近。
我在等著那份殘魂顯影液及主世界此區域檢測的信息反饋, 所以暫時沒有離開, 而這裡的靈氣環境又不適合修煉, 所以我沒有打坐,而就坐在這裡抱著貓看記憶中與殘魂相關的資料。
由於我沒有表現在外的動作,所以裴冰就繼續保持著屏蔽罩撤銷的狀態,讓觀眾看我, 我也需要這種關注。因為越多的人為了看美人而關注我,他們中就會有越多的人好奇為什麼我會無所事事地坐在這裡,進而就會有越多的人參與進對此事件的探查中, 即使是不親自去探查的那些人,他們的持續談論也會督促探查者儘快給出探查結果。
彈幕說:
「好漂亮, 星空下的美人。」
「漂亮?是恐怖。那些全是殘魂,被不明原因地聚集在這裡,就算是幻象,也有些……讓人不適。」
「美人是在等主世界這邊的探查結果吧?但其實可以換個地方等。」
「不,他不能。那些殘魂現在看著好像是無目的地滯留在那個地方, 但是,如果裴林離開,殘魂們很可能會脫離顯現狀態,重新歸於混沌。」
「為什麼?殘魂顯影不是那瓶來歷不明的顯影液的效果嗎?」
「就算那瓶殘魂顯影液有其他添加物, 但是能通過鎖仙宗禮物篩選,它就肯定是主通常殘魂顯影液的成分。那一小瓶、作用範圍這麼大,根本不可能維持這麼長時間, 正常幾秒鐘就會失效了。」
「殘魂顯影液的作用僅僅是給探查殘魂的修士一個提示,讓修士定位殘魂。定位了之後,修士就可以困住殘魂,或者用自身靈力給殘魂打上印記、自己掌控殘魂的位置,不需要再藉助顯影液。所以,殘魂顯影液從設計上來說,根本就沒有『長時間作用』這個效果。」
「首先我們得確定那瓶殘魂顯影液真的是通過鎖仙宗的正規禮物渠道給裴林的吧?」
☆、2041_試圖侵蝕
「已經確定這是比賽允許的正規禮物了,鎖仙宗那裡還有那瓶東西的檢測報告,是通用殘魂顯影液成分沒錯,不過裡面有微量的其他成分,之前鎖仙宗以為是藥劑被污染,沒有在意便給了放行。我們正在仔細檢測那微量成分,結果還請稍等,不過現在可以先說一個結論,那多出來的成分與長時間顯影無關。」
「長時間顯現與顯影液無關,那就是因為裴林?哇,是因為現在的畫面太美,讓我們多看看、大飽眼福嗎?裴美人真體貼。」
「體貼到之前一直長時間全屏蔽?」
「長時間顯影是附帶效果,那些殘魂現在一直處於被激活狀態,從能被直播播出來開始,就一直是被激活狀態,只要這個狀態不消退,它們就不會重歸隱藏態。那瓶殘魂顯影液只是開啟了它們的激活態,之後它們能一直維持在這個狀態,是因為,它們在工作,一直在工作。在工作得到預定結果,或者它們能量耗盡之前,激活態不會消失。」
「它們的工作……不是好事吧?」
「想污染、同化裴林,對裴林肯定不是好事。」
「咦?!!那美人不是很危險?他不是能看到彈幕嗎?為什麼還不離開?啊啊啊,美人快逃啊!!!」
「顏控智障,長眼睛不會看嗎?裴林周圍的一圈沒有殘魂。那片區域到處都是點狀的殘魂,唯獨他周圍,覆蓋了他整個身體,有一層穩定的隔離區,那隔離區內沒有絲毫殘魂。他安全得很。」
「裴林可是能安全、隨意進出養蠱池的人。不管他是不是真的進了養蠱池後馬上換個方位又離開了養蠱池,但他肯定進過,肯定在養蠱池裡待過一些時間。可能有人不理解養蠱池內那侵蝕靈力、理智的異常靈氣是什麼概念,簡單點說,只要能在養蠱池裡安全待一分鐘,不管是靠自己的力量還是藉助器物,只要能安全待一分鐘,那麼用同樣的方法,在你們看到的這個殘魂聚集區里,待幾年,他也會很安全。」
「這個殘魂區域和養蠱池,哦,應該說是和爆炸變異發生之前的養蠱池,一樣,都是對靈力、靈魂的侵蝕,但養蠱池是對不高於金丹期全部起效,而這個殘魂區域,很顯著的邪魔手法,算它是築基程度吧,頂天了,只可能對練氣期做到如養蠱池那般的絕對壓制。差了整整兩個大等級。」
☆、2042_穩定直播
「裴林可以輕鬆應對並不代表這些殘魂只能對築基期以下起效吧?也許裴林和在養蠱池中一樣,藉助了高等級器物呢?」
「你是不是傻?分析的時候只盯著裴林?你現在看的是鎖仙宗法陣的直播,這法陣就只有金丹級程度而已,它能承受住的力量,不可能超過金丹級。你聽鎖仙宗吹元嬰期以下都能在裡面活動,讓兩個金丹期在裡面打架試試,金丹初期就夠了,打起來直播不花屏老子拆了鎖仙宗。那殘魂區域的攻擊力量要是達到金丹級,裴林有沒有事兩說,但直播法陣肯定要出故障。還看穩定的美景?你們就只能看到卡住的圖像,圖像還被切割得四分五裂,假如圖像沒徹底崩的話。」
「沒錯。比賽幻境除了桐樹城之外的場景都是附加物,尤其裴林現在所在的這個區域,還是比賽開始後因為題目延伸而臨時加進去的,穩定性很差。所以光從直播畫面的穩定度就可以知道,那些殘魂的攻擊力量絕對不可能很強,說低於金丹級都抬舉它們了,有沒有到築基級都得打個問號。」
「防禦是藉助器物還是憑自身能力其實看得出來。來,孩子們,正好現在有個好理解的示範物,我教你們一招。看那些殘魂亮點和裴林身遭無殘魂區域的那個接觸面,那個面就是防禦靈力與外來攻擊的戰鬥區,再往靠近裴林的方向的靈力是對戰鬥的支援,相當於糧倉,但不直接參與戰鬥。」
「現在這個戰鬥面是呈現不規則的形狀,稍微分析一下就能看出,往內凸,也就是戰鬥面更靠近裴林的那些地方,殘魂的增量更多,注意,是增加量,不是絕對值數量;相反,往外凸,也就是戰鬥面相對離裴林遠一些的地方,殘魂減量更多,同樣注意,是減少量,依然不是絕對值數量。」
「接著還可以看到,每當出現凸起,無論是內凸還是外凸,只要出現了凸起,那麼很快,這個凸起的弧度就會減小,一直減小到沒有凸起的程度。戰鬥面的各處不斷地出現小凸起,而那些小凸起又不斷地消失,讓整個戰鬥面呈現出大致上的平滑,戰鬥面的每一處與裴林體表的距離儘量都維持在一個定值上,經常偏離,但很快回歸。」
☆、2043_講課
「這種現象就意味著裴林是在憑自己的靈力和戰鬥經驗布置防禦罩,這個防禦罩沒有藉助外力,是他靈力自產的。感知到哪裡的攻擊在增強,他就將哪裡的防禦罩再加厚一些,或者也針對那個點發動攻擊,儘快破壞對方在那點的攻勢增速;感知到哪裡的攻擊減弱了,他就相應減薄防禦罩,不浪費自己的靈力。」
「靈力一直隨著環境攻擊在變化,所以防禦罩的戰鬥面就有著不間斷的起伏感。之所以戰鬥面與體表是一個近似的定值,是因為那個定值是裴林的心理安全距離。大於這個距離,他就認為來的攻擊他可以從容應對;而小於這個距離,他會感到被威脅,就會加重應對力量,儘快把攻擊逼遠一些。」
「如果是藉助外物防禦,防禦罩會很規整,不會出現這種波浪樣的起伏感。有時候我們看到當攻擊打中防禦罩時,防禦罩往內凹陷了,但這是防禦罩自身的彈性表現,在這類防禦罩的設定中,被攻擊打中,它會以凹陷的方式形成一個緩衝,但本質上它和不凹陷、被打中時紋絲不動硬挺,是一樣的,都只是針對當次攻擊表現的反應,而不是意識到了某處攻擊增強於是要加大此處的防禦力度,所以當防禦罩把當前攻擊反彈或吸收後,當下一次同樣的攻擊打在同一個地方,造成的凹陷度是一樣的,不會像修士自己造的靈力防禦罩那般因為立時調整了靈力分布而立刻減弱凹陷度。器物不會自己調各處的防禦強度,而人為控制調整器物也會有明顯的機械感和滯後感。」
「只對比戰鬥面凹陷度的話,用器物防禦,防禦罩哪一點受到的攻擊越強,哪一點的凹陷度就越大,很可能戰鬥全過程這個凹陷度都不會改變。修士自己靈力防禦,是哪一點受到的攻擊增加幅度越大,凹陷度才越大。如果攻擊很強,但強度沒有再增加,那麼修士自己靈力製造的防禦罩對其的反應是不會有凹陷的,應該是平滑的,因為修士能夠很快找到為了將該強度攻擊隔離在安全距離之外的合適防禦強度。」
「怎麼樣,這個解釋清楚吧?都聽懂了吧?」
「……」
「是不是家裡的小輩抱怨您講課讓他們聽不懂,所以您來拿看彈幕的觀眾們當試驗品?」
作者有話要說: ~