大家來找茬兒

  豬頭兩年前玩網頁遊戲的時候寫的一個遊戲設定,很是潦草,大家來找茬兒玩吧!找茬有理的就發書評,好的就加精咯!

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  混亂三國遊戲設定

  ――豬頭酒後胡為,諸兄弟共商討之

  第一條、城市

  城市中的建築:

  農田、金礦、民居:功用已知,不用再提

  酒館:招募英雄的地方,在自己的城市中招募流浪的英雄,或者去系統所擁有的城市中招募強大的武將。自然,只要你給得起那個銀子,以及你有相應的聲望。舉例說明,華雄武力95,智商50,需要的聘金起碼在50萬左右,並且你的官職必須比他高,能夠給他提供不低於如今官職的地位,他才可能跟隨你。如果是關羽這樣武力99,智商80以上的人物,聘金100萬不說,你還要不能和他結仇,也就是不能攻打過系統城市才行。

  收容所:招募民兵的地方。民兵是第一級兵種,所有的種族和城市都相同。漢末大亂,天下百姓易子二食,你的城市裡農田的等級越高,就有越多的流民進入你的收容所,只要花費一點點糧食和金子,就可以招募大量的民兵,作為你的第一支武裝力量。說白了就是拿著鋤頭把子和鍋鏟嚇唬人的老百姓而已,戰鬥力極差、防禦力極低、生命力極少,做炮灰都沒有資格,但是用去裸奔敵人,還是有用的。他們雖然不如專職的運輸兵,但是跑得也不慢,而且運輸力也不小。而且可以隨時的解散民兵,把他們派去敵人的城市的收容所裡面吃飯。。。當流民的數字達到一定程度的時候,敵人的農田減產。。。如果他們要招募這麼多的流民成為民兵,則又消耗了他們的糧草和金子。。。

  城市的等級:

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  農村、城鎮、城市、都市。。。升為都市的城市擁有和系統城市一樣的大面積,高防禦力以及豐富的出產,並且可以升級最高級的兵種。

  建議每個帳號最多擁有三個城市,以減輕系統的壓力,但是他們可以無限制的升級自己的城市的規模,地皮越來越大。。。人口越來越多。。。農田越來越繁茂。。。嗯,兵也越來越多

  系統城市:

  長安、洛陽為首都,面積10000,防禦力。。。變態!兵力。。。變態!出產。。。變態!如果有人能夠攻打下洛陽城或者長安城,則系統城市歸他所有。。。誒,基本上等於無敵???攻打系統城市,也是玩家唯一能夠增加屬下城市的辦法。

  新野:劉備等一黨子人所在的地方,關羽、張飛、趙雲、諸葛亮等都在那裡。

  宛城:呂布一眾

  濮陽城:曹操一眾

  壽春:劉表一眾

  洛陽:董卓一眾――――――――洛陽城的附加屬性:董卓時不時的帶人出門打獵,專門攻擊玩家的城市,所以,不要靠近洛陽,除非你對自己的兵力很有信心。。。嗯

  第二條、英雄

  以呂布為例:武力100+,統率80,防禦100+基本數字以三國9的數據來

  玩家自己生成的武將,平均數值在50點左右,但是經過不斷的廝殺,可以不斷的升級,等升級到150級左右,就可以在屬性上基本上超過呂布等牛比人士了。這樣也給玩家一個動力,去培養一個超級牛的自我英雄出來,當然前期還是要依靠那些比較牛比的在酒館裡發掘的流浪武將的。。。例如被打散的黃巾軍的頭目等。但是如果僅僅使用系統武將,則到了最後一定是吃虧的

  增加英雄單條的選項,如果自己不幸擁有一個很牛比的英雄,例如呂布這樣的變態,就可以千里迢迢的派他出門友好訪問鄰居的武將,進行強制性的單條。如果單條被拒絕,則一次性賠償10萬大米10萬銀兩,如果城內沒有這麼多的資源,城主聲望降低,官職降低,讓你更加無法招募強大的武將,並且失敗一方的武將如果因為城主沒有足夠的賠償金,也許會被俘虜或者投降或者乾脆逃跑,重新成為浪人。。同時這也是培養自己武將的最好辦法,挑戰勝利一次,能獲取極其豐厚的經驗值獎勵,所以,用小號培養大號吧

  系統武將不可死亡,玩家武將可能重傷或者乾脆被幹掉。。。玩家武將若是被幹掉了,則經驗值降低10%,並且需要大量的金銀才能復活。但是,初期不能讓武將死傷太頻繁,到了後期,就由得他們死乾淨了都好。

  第三條、種族

  匈奴:特徵,騎兵技術極高,每升級一級騎兵,可以比其他種族的騎兵快50%,到了最後,例如20級騎兵後,部隊的移動速度可以是其他種族的三倍到四倍甚至五倍。。。是用來偷襲的最好選擇。遠程攻擊力極強,弓箭術天下第一。但是盔甲薄,生命力低,不能持久戰。特色戰士:飛鷹射手,擁有最快的速度,最遠的射程,最強的弓箭技術,同時也是最好的斥候。相比普通的匈奴戰士,他們是唯一能夠在防禦上接近其他種族的。

  中原:特徵,人多,兵便宜,戰鬥力也不低,很容易形成兵海戰術。初期的幾個低級兵種,簡直可以用蝗蟲群來形容。造價是匈奴等其他種族士兵的三分之一甚至四分之一,雖然相比之下戰鬥力和防禦力都比較弱,血也不多,但是在強力英雄的率領下,還是很有威懾力的。到了後期的高級兵種,則擁有可怕的殺傷力以及防禦力,自然那個價錢麼。。。防禦力既然是匈奴兵的一倍甚至兩倍,那價錢。。。嗯。特種兵力:飛龍將,超強的防禦和攻擊以及超強的生命力,唯一的問題就是耗費的軍糧太多,在遠程行軍方面。。。慢慢的爬,速度很差,不容易對敵人封喉一劍

  南蠻:特徵,防禦極強,傷害極大,但是數量少,並且產生他們需要極多的糧食,限制了他們的發展。一個南蠻士兵可以對付兩個中原的同級兵種,可是因為南蠻城池的產糧數量太過於稀少,他們無力向外大量的擴張,可是也沒有人能夠威脅到他們。。。嗯,金子的產量增加30%。當一夥組織起來的南蠻軍人衝到城池下的時候,一定會野獸一樣搶光所有的一切。特種兵力:藤甲蠻兵,速度不慢,戰鬥力極佳,尤其遠程殺傷對他們的傷害極少。

  仙人一族:強大,變態的強大。可是,變態強大的同時,他們消耗的資源也是變態的。。。一個仙人的士兵可以對付十個普通的中原士兵,但是消耗的物資也是中原士兵的十倍多。可是他們唯一的優勢就是,建造建築物和造兵的速度比普通人快。可是因為他們城市中沒有收容所,所以初期很容易被人打劫。。。很難發展起來。特色兵種:仙將,凌駕一切的強大兵種。。。嗯,純粹用金子和大米堆起來的兵種。如果你有錢,如果你能忍受在你青黃不接的時候人家用低級兵來推你的城池搶劫你的資源的話,你可以慢慢的去發展仙族。其他種族的士兵分十級,而仙族只有六級兵種,所需要升級的科技,也比其他種族要多。。。是小號的最好人選。

  每個種族都只能選擇自己種族獨有的英雄,中原有呂布、關羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的幾個英雄。所以仙人在初期極其吃虧,人家的英雄都有了70多80多的屬性點的時候,仙人還必須依靠自己可憐巴巴的50級初始的英雄去奮戰。

  英雄對於軍隊的加成作用:統率加成速度武力加成攻擊防禦加成防禦計算公式:加成比例=統率×統率/100,比如一個人統率70,加成49,統率80,加成*,統率90,加成81,只有統率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵擋系統攻擊的。

  兵力設置:一切都以中原兵種為基準(注意:所有士兵的速度都是開根號後的結果×10)

  舉例說明:中原的弩兵自身係數是13,那麼中原弩兵的數據就是遠程兵生命基礎40×13然後再乘以中原兵的生命係數90%就是多少來著?

  遠程兵基礎:生命40攻擊50防禦10速度5載重50100標準路程耗糧5造價銀子50糧食100時間5分

  注意:遠程兵近身後,攻擊×50%防禦×30%

  近戰兵基礎:生命100攻擊70防禦25速度10載重150100標準路程耗糧10造價銀子100糧食200時間10分

  防禦塔基礎:生命150攻擊100防禦40造價銀子150糧食400時間20分

  城牆的基礎:生命300防禦80造價銀子200糧食600時間15分

  中原兵:生命係數×90%遠程攻擊係數×80%近戰係數×90%防禦係數×130%速度×110%載重×90%

  消耗×70%造價銀子×80%糧食×80%時間×70%防禦設施建造時間×60%

  匈奴兵:生命係數×120%遠程攻擊係數×150%近戰係數×120%防禦係數×80%速度×(120%-300%)載重×150%消耗×90%造價銀子×130%糧食×120%時間×110%防禦設施×130%

  南蠻兵:生命係數×160%遠程攻擊係數×110%近戰係數×140%防禦係數×90%速度×80%載重×200%消耗×130%造價銀子×140%糧食×160%時間×120%防禦設施×110%

  仙族兵:生命係數×130%攻擊係數×120%防禦係數×110%速度×150%載重×300%

  消耗×50%造價銀子×120%糧食×130%時間×1%防禦設施×2%

  中原:

  遠程兵種:

  1、弩兵:15射程2

  2、連弩兵:40射程3

  3、機弩兵:60射程4

  近戰兵種:

  流民:生命50攻擊5防禦10速度180載重1000。。。。。。。。。。。。。。。。。。特殊兵種

  民兵:3

  鐵甲步兵:5

  鐵浮屠兵:8

  輕騎兵:15

  鐵甲騎兵:20

  鐵浮屠騎:40

  鐵甲龍騎:60

  金浮屠騎:90

  金甲龍騎:150

  終極兵種飛龍將:500生命140%攻擊110%防禦150%速度100%

  防禦:

  木箭塔:4射程2

  土箭塔:8射程2

  石箭塔:10射程3

  鐵箭塔:15射程3

  連弩塔:25射程3

  床弩塔:35射程3

  鐵炮塔:60射程3

  龍炮塔:90射程4

  雷霆炮:150射程4

  開山炮:230射程4

  滅世炮:370射程4

  屠神炮:500射程4

  土牆:50

  石牆:90

  鐵牆:370

  法術牆:500

  中原最大的優勢:兵力便宜,防禦超強,沒有極強的兵力,不可能攻克一座中原的城池。兵種特徵:均衡,兵種選擇大,初期優勢明顯,容易形成兵海突擊。符合中原人口眾多的形象

  匈奴:

  遠程兵種:

  木弓:3射程2

  骨弓:5射程2

  角弓:8射程3

  鐵弓:15射程3

  鷹弓:20射程3

  雕弓:40射程3

  雲弓:50射程4

  風弓:90射程4

  電弓:150射程5

  雷弓:240射程5

  終極兵種:飛鷹射手:500射程5攻擊×130%生命×100%防禦×110%

  近戰兵種:

  彎刀:15

  長刀:40

  金刀:90

  匈奴兵攻擊超高,速度超快,是偷襲的最好種族,但是因為科技的原因,他們只能修建最高到達開山炮、土牆的防禦設施

  蠻族兵:

  遠程兵種:

  擲斧手:5射程2

  投矛手:15射程3

  吹箭手:40射程3

  投石手:90射程4

  近戰兵種:

  砍刀:8

  鋼斧:15

  重斧:20

  藤甲:40

  重錘:50

  狼牙棒:90

  蠻兵:150

  象兵:240

  特殊兵種:藤甲蠻兵500生命110%防禦120%攻擊130%

  仙族兵:

  仙族兵的特點:所有的兵種又是近戰兵,又是遠程兵,所有數據都是近戰的,但是擁有遠程攻擊能力!近身後不降低攻擊力和防禦力。是最為可怕的兵種。

  道童:50射程2

  道人:80射程2

  道師:130射程2

  道君:210射程2

  道尊:340射程3

  道聖:550射程3

  散仙:890射程3

  仙人:1400射程3

  天仙:2300射程4

  唯一的防禦系統:五行天雷塔1000

  唯一的城牆:法牆

  特殊兵種:仙將6000生命×150%攻擊×150%防禦×150%射程4

  科技:

  神行術:增加所有兵種的行進速度,升一級提高速度5%

  鎧甲術:增加所有兵種的防禦,一級提高5%

  箭術:增加所有遠程兵種的攻擊,一級提高10%

  劍術:增加所有近戰兵種的攻擊,一級提高10%

  仙術:仙族特有,增加所有兵種的攻擊,一級提高10%

  兵營:任何兵營都可以招募任何的兵種,只要你有錢就行,問題就是,如果兵營不升級,兵力招募極慢,死得極快。而且因為每個人只能有三個城市,不升級兵營,是不可能及時的招兵買馬的。每升級一級兵營,招募速度提高20%

  建築術:每升級一級,建築城牆以及防禦系統的速度提高20%,防禦以及生命增加5%

  醫療術:每升級一級,一個醫療兵治療一個士兵的概率增加3%,基礎是20%

  偵察術:每升一級,對敵人偵察兵的反擊能力增強5%,基礎是10%

  OKOKOK,初期先這樣,以後想到了新內容再增加。。。