第348章 最簡單的遊戲是最偉大的藝術

  第348章 最簡單的遊戲是最偉大的藝術

  小林徹抵達洛杉磯時正是凌晨四點,小睡一覺,調整了一下身體狀態,九點鐘醒來時,小林徹神采奕奕,看不出趕路的疲憊樣子。

  演講開始之前,小林徹掀開幕布向外看了一眼。

  「今天人居然這麼多!」

  「是啊,除了洛杉磯本地的投資者,還有不少人是慕名而來的,之前的報導效果比我們想的還好,東海岸有不少人都來了。」湯姆卡林斯克說:「新聞報導未必是真的,只有親眼所見,他們才能放心大膽的投資。」

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  小林徹應聲。

  「其實做完今天的宣傳,事情基本上就解決了。」

  拿下這兩個地方,剩餘的宣傳就是純粹跑流程,只要人出現在那裡就能搞定投資者。

  所以小林徹為了今天的宣傳也特意準備了一款小遊戲,以及相關的素材。

  之後他會組建阿特拉斯北美部門,將祖瑪和這款小遊戲交給北美分部進行製作,作為電腦遊戲嘗試一下北美的電腦市場。

  美國佬有錢,所以電腦的普及率在這個時代相對於其他國家而言,要更高一些。做兩款電腦遊戲,算是小規模的試試水,給北美工作室打出名號。

  湯姆卡林斯克忽然拉住小林徹的手。

  「還有一件事,既然選擇在北美上市,那就是動了某些人的蛋糕,可能今天的演講不會太順利。現在美國的社會風潮對日本是一種抗拒的態度,有些人不會想看到一家日本公司,在美國上市的。」

  小林徹應聲。

  半點不怕!

  他掀開幕布,走上舞台。

  「女士們,先生們,很高興能夠在這個日子裡看到你們,來到這個演講現場。或許有些人已經知道,我這一次,帶來了阿特拉斯開發遊戲的奧秘—佩魯索納,一款能夠讓任何人都自己開發遊戲的軟體工具。但是這還不夠!遠遠不夠!」

  「有人說,你開發這款工具是為了什麼?為了錢嗎?是的,當然是為了錢,但更重要的是,我們需要有更多具有想法的開發者進入這個行業!」

  「1966年,我在紐約的一棟小樓里出生,父親是IBM的硬體工程師,我在當地長大,念書,直到1983年和父親一同因工作前往日本。在我長大的這幾年裡,我見過很多令人遺憾的事情。」

  「我曾經有一位同學,他是橄欖球的四分衛,跑位出色,體能強悍,但是有一天他和我說,徹,我可能不能繼續打橄欖球了。我很奇怪,我問他原因,他說,因為父親去世了,母親無力負擔家裡的重擔,他只能退學提前去加油站工作,做個加油的小工補貼家

  用。」

  「後來我再也沒有見過他,我的朋友小約翰,但我想,如果他當時能夠完成自己的理想,或許今天會成為聞名遐邇的橄欖球明星。」

  「我還認識一位籃球場裡的高手,他雖然是個有色人種,受人排斥,但是卻很努力,每天堅持打球,凌晨四點就起來進行體能訓練,他說,雖然他生長在貧民窟里,但他要靠著自己的體育天賦打拼出去。」

  「但是很不幸,一場幫派槍戰毀了他的籃球夢,他的腿上中了一槍,再也沒辦法和以前一樣起跳投籃了。詹姆斯,我的好朋友,我後來始終在想,如果他的家裡能夠拿得出幫他做手術的錢,或許他今天已經是籃球巨星,完成了童年時的夢想,可現在他只能帶著一瘸一拐的腿,做一個餐館裡的服務生。」

  「在我的成長經歷當中,我見過太多這樣明明身懷天賦,卻因為沒有機會,而只能黯然退場的人。他們本應該成為受人敬仰的體育明星,歌唱家,藝術家,電影導演,明星演員的。」

  「所以,阿特拉斯開發出這款工具,佩魯索納引擎,我們會用這個,幫助所有渴望成為遊戲開發者的人實現夢想!即便是沒有足夠強大的技術,但只要懷有理想,能夠講好一個故事,也可以靠著自己的努力,製作出一款受人歡迎的遊戲!」

  「在日本,阿特拉斯已經通過一個援助計劃發行了多款遊戲,幫助十五位個人開發者完成了他們的作品。」

  小林徹隨手點了點身後的大屏幕,映射出幾個名字,以及對應的銷售數據。

  觀眾席位上有片刻的喧譁聲音。

  幾萬幾萬的銷售,對於個人開發者而言稱不上多,但正因為是個人開發者的第一款作品,這個數字,看起來才格外驚人!

  要知道,知名如後來的育碧,第一款遊戲其實也才賣了不到三千張卡帶。

  「現在,我將這個計劃帶到美國,阿特拉斯會幫每一個心懷夢想的開發者完成你的理想!」

  小林徹欠了欠身,隨手一指,開始提問環節。

  他剛剛點到一個記者,這人便猛地站起來。

  「恕我直言,美國人不需要日本人的憐憫。」

  「我很驚訝。」小林徹看也不看他一眼:「你是沒有同情心和同理心嗎,你是一個狼心狗肺的人嗎?有那麼多在受苦受難的人你看不到,心懷夢想的人被踐踏,被人撕扯成無數的碎片,被現實鞭打的體無完膚,你將這一切看作是憐憫,難道日本的錢就不是錢嗎?」

  記者臉色稍沉,但很快便換了個話題。

  「那又怎麼樣呢,難道他們無法實現的理想,會因為用了你的軟體就成功嗎。」

  小林徹表情也漸漸轉變為嚴肅。

  鬧事的人還真來了,這左一個問題右一個問題,挑釁的味道相當明顯。

  而且,這個問題其實相當到位。

  有時候,不能實現理想不是環境問題,是能力問題。

  當不成開發者的人,就算再多幾個遊戲引擎也做不好遊戲!

  而這種事情,小林徹是無法解決的。

  但小林徹今天就不是來解決問題的。

  他是來灌雞湯的!

  小林徹正色道:「我們可能嘗試過許多次————但成功的機會只在那一次。如果你不去嘗試,就連一次機會都沒有了。如果我們心懷理想,為什麼不用這次機會去搏一搏!即便是被生活傷的遍體鱗傷,然而那就是生活!」

  他也不再給對方開口的機會,直接轉身走到電腦旁,開啟引擎界面。

  「我們現在打開這款引擎,就會發現其中已經附贈了一些基礎素材,我會用這些基礎的素材,簡單的製作一款遊戲。除此之外,在日本,阿特拉斯的線下體驗店上已經發行了一批免費素材和收費素材,以及一次對於開發軟體的應用培訓和贊助支持。我可以保證,這些服務會始終存在於阿特拉斯的業務範圍當中。」

  在觀眾席位上的議論聲音中,小林徹欠了欠身。

  「阿特拉斯可能會倒閉,但是永遠不會變質!」

  這次觀眾席位上的人們可是真坐不住了。

  或許在紐約有大量的金融專家,然而在這裡,在洛杉磯,更多的人只是因為有一筆小錢而找不到地方投資才來的路人。

  阿特拉斯可能會倒閉,但是永遠不會變質!

  觀眾席位上有人已經開始忍不住抹眼睛了。

  太偉大了阿特拉斯!

  小林徹看向那位記者,對方也看著他。

  「所以,你的意思是說,如果一個人連買素材和教程的錢都沒有,他就沒資格來開發遊戲了是嗎!」

  不等小林徹開口,已經有人起身痛罵起來。

  「你個爛人,一點同情心也沒有嗎!」

  「我覺得我也可以成為一個開發者,我也能做個遊戲出來!」

  「滾出去啊!」

  小林徹拍了拍麥克風,刺耳噪音讓所有人都抬起頭來。

  他伸出手做了個引導的動作,漸漸下壓,直到全場寂靜。

  這個問題很關鍵。

  什麼都沒有的人就不能做遊戲嗎?

  是的。

  小林徹要說,是的。

  連台電腦都買不起了還想開發遊戲?

  那當務之急肯定是出去打工買電腦!

  傻瓜式教程是教傻瓜,不是教腦癱!

  但是,此時此刻,這個場合,在煽動起觀眾的情緒之後,小林徹卻沒辦法這麼說。

  因為這種血粼粼的現實,會直接刺痛現場某些觀眾的心。

  所以,小林徹只是欠了欠身,然後將他原本計劃開發的那款小遊戲直接在心底里劃

  掉。

  「一無所有就不能開發遊戲嗎?我看未必!遊戲是一種藝術品,是可以成為文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影之後的第九大藝術!思想能夠粉碎一切阻礙,只要有一個好的想法,哪怕是再貧瘠的作品,也能夠成為閃耀的遊戲!現在,我就用最基礎的、引擎自帶的素材、沒有任何配樂的情況下,為大家,製作一款最簡單,卻足夠耐玩的小遊戲!」

  小林徹講完,隨手挽起衣袖,坐在電腦前開始工作。

  1992年,微軟發布當年的Windows 3.1系統時,隨電腦附贈了幾款遊戲。

  紙牌、空當接龍、以及,掃雷。

  掃雷最早起源於六十年代,當時的玩法和後來成熟的掃雷系統截然不同。

  八十年代,掃雷的玩法逐漸定型。

  1992年,由於Windows 3.1採用了和之前截然不同的界面,為了幫助用戶試用新的電腦,微軟的工程師開發了包括現代掃雷在內的幾款遊戲,以幫助用戶學會使用滑鼠。

  在此之前,掃雷的玩法並沒有固定下來,規則也和後來熟悉的現代掃雷截然不同,比如缺乏數字提示,比如沒有左鍵右鍵採取的標記功能等等。

  作為具有公共版權的遊戲,win3.1自帶的掃雷本就是對於掃雷規則改版的現代掃雷,所以也不必擔心抄襲的情況出現。

  小林徹有些慶幸。

  幸好在最基礎的素材情況下,他只需要一個隨機生成雷場的算法。

  而且他甚至不用擔心第一顆雷就把玩家炸死,所以算法也可以寫的很簡陋。

  現代掃雷最重要的規則第一個方塊絕對不會是雷。

  只有點了第一個方塊之後,才會開始生成後續的雷場。

  而如果除去這一點,小林徹隨便寫寫,就能完成任務!

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