第311章 遊戲開發者大會
隨著第三天的到來,阿特拉斯嘉年華也已經到了尾聲,自然,也就到了這次嘉年華的重頭戲。
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兩千萬円的開發者贊助!
正午,場館裡依舊是人滿為患,四處角落裡擺放的街頭霸王二街機台周圍都聚滿了玩家,許多人還對昨天的格鬥大賽津津樂道。
現如今,如果有人清空場館,只看街機台的話,就會發現這十幾台街頭霸王二,不是在玩春麗就是在玩嘉米————
似乎今天來的格鬥遊戲玩家共用同一個大腦。
田尻智難得今天穿了正裝,西裝前胸口袋裡插著一條手絹,不斷拿出來擦汗。
他今天帶了GAMEFREAK雜誌的工作人員來現場,就是為了配合這場開發者大會拿出作品的。
「我可以的,我可以的————」
田尻智不斷喃喃自語,給自己打氣。
他有些害怕人多的場合,更害怕自己說錯話。
口袋裡的小蟲叫個不停,田尻智拿出亞克力箱子,看著箱子裡的小玩應,似乎心態也逐漸放鬆下來。
「對,我可以的。」
田尻智這麼重複了一遍,身軀也漸漸坐直。
從L型場館的短邊,到長邊的一部分,都被重新布置過,已經擺放好了用於試玩遊戲的設備,以及評審席位。
參與這場開發者大會的開發者,每一個人都有自己的席位,可以用來展示自己的作品,以及講述自己的想法,如果玩家認為遊戲足夠出色,就可以從對應的席位拿走投票用的牌子,再統一呈交給工作人員。
統計結果會放在一個玻璃箱子裡全程公示,看起來相當的公平。
但其實還是有暗箱操作的空間,只不過這是最後的手段,但凡投票結果正常,小林徹輕易也不會這麼做。
田尻智此刻已經鎮定下來,隨後深吸了一口氣,登上他的展示台,將卡帶接入遊戲機。
幾個GAMEFREAK的工作人員配合著宣傳,拉攏路過的玩家前來試玩。
很快,就有三三兩兩的遊客以及路人,被帶了過來,田尻智也儘可能的露出一個笑容,給幾人解釋自己製作的這個簡易場景,以及未來拓展成完整遊戲的構思。
「這是一個交換遊戲,我們可以把遊戲放在掌機上玩,遊戲中,我們可以培養自己的精靈」,你可以用你培養的精靈來交換我的精靈,我也可以把我培養好的精靈,贈送給我的朋友。精靈們有自己不同的屬性和能力————」
田尻智漸漸找到了感覺,侃侃而談,講述著遊戲的一些構思和優點。
幾個玩家也聽懂了這是一款對戰遊戲。
玩法聽起來有些天馬行空,不過各種屬性的小精靈什麼的,聽著還是挺有意思的!
尤其是田尻智還提到幾種屬性對應的克制,看起來這種養成也是要有戰術考量的,不可能直接進行選擇。
五六個遊客當中,最終有兩個人,各自選擇拿走一枚投票用的牌子。
送走幾人,田尻智稍稍鬆了口氣。
「我做的應該還成吧!」
看又有玩家來了,田尻智顧不上感慨,而是立刻鞠了一躬。
「你好,我是田尻智,是這款遊戲的設計者。」
「田尻先生,你好,我是松岡聰,能和我詳細介紹一下這款遊戲嗎?」
來參與的開發者不算少,算起來,也有二三十個人,從室內到室外各自占據了一片展台。
小早川凜子脖子上掛著號牌,站在展台當中,身邊則是來幫忙的人,主要都是她從編輯部認識的朋友,或者以前的校友。
這場大會上,像是GAMEFREAK那樣作為一個雜誌社而存在的人畢竟還是比較少見的,大多數人都是邀請親朋好友一起來幫忙站台。
大概因為這座展台多少還是有一兩個女孩子的緣故,倒是也有不少玩家來這裡,但真正拿走投票號牌的人卻不多。
偶爾有人聽說了遊戲類型,便不禁搖頭,對這個遊戲興致缺缺。
什麼又黑屋子又解謎的,不打槍不打拳,有什麼好玩的!
小早川多少有些失落,她認為自己製作的還是很認真了,沒想到,這麼不受歡迎。
正想著,有玩家走上了站台,小早川連忙行了一禮。
「您好,我是小早川,歡迎來體驗我的遊戲。」
「是。」對方也鞠躬行了一禮:「我是松岡聰,叫我松岡就好。」
「松岡君。」小早川便開始講解她的作品。
「這是一款需要解密的遊戲,我們需要在場景中取得不同的道具,抵達不同的地點來完成遊戲。然而,這個解謎的過程並不安靜,也會有怪物持續追擊我們,我們需要小心翼翼的躲避怪物的追擊,避免自己受到傷害。我們沒有戰鬥的能力,不能對抗怪物,只能小心保存自己,遊戲中一些場景可以用於躲藏。」
她不斷的講著自己對這個遊戲的設計和想法,最後乾脆指了指眼前的屏幕。
「要不,您親自試玩一下吧。」
松岡聰低頭行了一禮,坐在了遊戲機前。
這是一個試玩的場景,看起來應該是一座展覽館,遊戲一開始無法自由操作,是在進行劇情展示,主人公一家三口,走進了一家展覽館。
「您好,歡迎來到親子海洋館,在這裡你們可以帶孩子體驗不同的海洋生物,了解他們的習性,與海洋動物親切互動。」
導覽員這麼說著,朝向三人行了一禮:「三人誠惠4800円。」
「搞什麼呀,你看這孩子,他還這么小,才九歲,難道也要買票嗎!」
作為母親的女性很快就開始計較起來。
而作為父親的男性則轉過身來看著角色。
「憐,看起來許可還要一段時間,就在這附近逛一逛吧,不要走的太遠。」
松岡聰試著動了一下手柄,現在開始可以自由移動了。
主人公是個女孩,從這個俯視的角度,能夠看到主人公的衣著是典型的小學生打扮,黃色遮陽帽,背包,小裙子。
這倒是讓松岡聰有些驚奇。
角色對話時能看到對應的頭像和對話框,父母和導覽員都沒有詳細的臉部,只有作為主人公的憐能看到臉,是個看起來比較乖巧的孩子。
「作為遊戲的主人公而言,居然是個手無縛雞之力的小女孩嗎。」
松岡聰若有所思,開始操作這個角色在場景當中探索起來。