第140章 街頭霸王!

  第140章 街頭霸王!

  宿舍里。

  「餵?餵?不是,有病吧!」陳軒頭都大了。

  不是,這一個個的是神經病吧?

   讀好書上天天看小說,ᴛᴛᴋ.ᴛᴡ超省心

  上課?上什麼課?

  我看你是有毛病!

  不要擅自腦補別人好不好啊?

  有點心累。

  什麼時候開始畫風出現了一些微妙的錯漏?

  這個世界的玩家是對好遊戲多饑渴。

  都用怪獵這麼折磨他們了,都能被虐出爽感的?

  《怪物獵人:世界》還能救嗎?

  陳軒仔細地想了想,好像......沒轍了。

  玩家就是抖M,一旦打開了新世界的大門就再也回不去了。

  只能寄希望於,這所謂「年輕人的第一款相親軟體」不會在玩家社群之中造成太大的波動吧。

  所謂人的悲喜並不相通,陳軒現在只覺得這幫舍友好吵。

  周乾對著湯白貼臉開大,於霄明在身旁拍馬屁。

  至於陳軒......

  有些心累,提不起興致。

  倒頭躺在床上......不敢睜開眼,希望是我的錯覺。

  於霄明點點頭,欽佩地想著。

  真不愧是軒兒哥。

  口碑扭轉這麼大的事兒,居然能無動於衷。

  看來,這種小事兒早就猜到了,所以完全不在乎吧。

  接下來的幾天。

  陳軒在學校辦事兒複習考試都提不起興致了。

  隔三差五,就要看一看系統面板。

  結算周期一天天縮短。

  可是..

  掃一眼面板。

  【當前項目積累破防值:8萬】

  【感受到發自內心的喜悅,破防值—3】

  【感受到發自內心的喜悅,破防值—1】

  一陣陣欲哭無淚。

  看著不停彈出來的扣除破防值的標識,心痛得無法呼吸。

  本來在周期結束的時候,可是能結算足足58萬的破防值啊!

  可是再看現在..

  短短几天的時間,縮水到僅有8萬。

  「還是低估了抖M啊。」陳軒一陣咬牙切齒。

  掃了眼結算時間,還剩下最後的半個小時。

  《怪物獵人:世界》這遊戲的成功已經不可避免了。

  現在當務之急的,是想明白下個周期的遊戲做什麼。

  畢業證還沒拿到,陳軒還沒時間參與新項目的全程開發,不過正巧,系統兩個任務也不太需要陳軒親自盯著。

  【附加任務(紫色品質):下個周期內,製作一款新手教程可載入史冊的買斷制單機遊戲】

  【附加任務(紫色品質):滿足一位員工的職業夢,做出ta夢寐以求的遊戲】

  看著這兩個任務,陳軒正思考著交給誰來充當這個臨時製作人。

  首先,必須總結《怪物獵人:世界》這遊戲的成功經驗,以亡羊補牢。

  要說主要問題出在哪裡,陳軒覺得是自己。

  輕信了鄭彥斌的失敗經驗,導致遊戲災難性的口碑轉好。

  既然如此,這次陳軒心中下了決定。

  不干涉!不打聽!不建議!

  在完成任務的基礎上,選出一位臨時的製作人替代自己,完全放權出去,讓這人總領項目的一切。

  正想著,手機響了起來。

  拿出來一看,是孫芷芮。

  剛一接通,就聽到對方有些不好意思的說道:「陳總,我可以問一下接下來公司的項目安排嗎?如果暫時沒有安排,我想請一段時間假。」

  「可以,我批...

  」

  話沒說完,陳軒忽然想起一件事情。

  鄭彥斌是外人,不可信。

  可孫芷芮是自己人啊!

  他出身鴻途工作室,這家老牌動作遊戲廠商可也是搞玩家心態的大師。

  讓她帶著鴻途工作室的失敗經驗,去做一款讓玩家紅溫破防的遊戲不就好了?

  同時,還能讓她幫陳軒把系統任務做了。

  「咳,小孫啊,這個假我可以批,不過我有一件任務想要交給你,看你願不願意接

  受,你可以放心的是絕不強迫。」

  電話對面遲疑了一下,接著問道:「老闆,我的年齡似乎比你大......這不重要,我可以先聽聽任務內容嗎?」

  「我想你帶著鴻途工作室的工作經驗和設計理念,充當臨時製作人,製作一款你夢寐以求的遊戲,我要求這款遊戲的新手教程可以載入史冊,公司的資源任你調用。」

  手機里沉默了許久,才傳來一聲驚詫的:「啊?!」

  「怎麼,不想接受嗎?」

  「當然想,非常想,這是每一個有理想有抱負的製作人所追求的。」孫芷芮語氣中有些激動,可她接著便冷靜了下來,「可是老闆,我怕能力不足,做出來的成品讓玩家不滿意......而且我的遊戲喜好,和大多數人都不太相似,尤其是你還讓我使用在鴻途工作室時期的經驗和理念,我怕玩家們不滿意。」

  玩家不滿意?

  不滿意就對了!要的就是這個!

  陳軒語氣和善,輕輕的說道:「小孫啊,不要妄自菲薄。你要明白,設計理念沒有高下之分,只要你滿懷熱愛,玩家是不會辜負這種誠意的。而且,熱門遊戲類型活了不叫本事。冷門遊戲類型火了,這才是本事。」

  孫芷芮聽了沉默許久,這才下定決心道:「我明白了老闆,假我不請了,這個任務我

  會接下,絕不辜負你的栽培!」

  「好,我很看好你,但是要注意一件事。」陳軒莫名地想到了暴躁菌。

  這廝怎麼說的?

  猜測工作室下一款遊戲不是FPS,就是MOBA或者RTS。

  呵。

  我偏不。

  陳軒頓了一下,說道:「但不能做FPS,MOBA或者RTS遊戲,其他的任你選擇。」

  ...呃,好的老闆,我會仔細思考一下的。」

  研新大廈,工作室里。

  熊學文結束工作,伸了一個懶腰,說道:「要去參加比賽了嗎?什麼時候,我們給你加油去!」

  孫芷芮掛斷電話,茫然地說道:「請假沒成功,我被指派了一個任務。」

  孫芷芮是一個鐵桿動作遊戲愛好者,同時也是熱血電競少女。

  她甚至在加入公司時,就為參加一個國內頗有影響力的格鬥比賽預約了這次請假。

  這一點所有人都知道。

  當時的孫芷芮,可是以小女孩的身份打遍漢東省一眾格鬥遊戲高手,即便在疏於練習的情況下,也能成為半職業與職業選手之間的守門員。

  甚至要是不踏入遊戲行業,靠著出色的顏值和兇悍無比的技術,當一個格鬥遊戲職業玩家也能收穫全球粉絲。

  熊學文愣了一下,問道:「怎麼會,老闆也不是那種會卡請假的性格啊?」

  孫芷芮目光中有些茫然:「老闆讓我充當臨時製作人,帶領工作室做一款我想做的遊戲,要求有載入史冊的新手教程,用上我在鴻途工作室的設立理念和工作經驗,但不能是RTS,MOBA和FPS。」

  「噗......咳咳咳,咳咳,不是,你說啥?」熊學文都懵逼了,「還有這種好事兒??」

  「對啊,可是我還是不清楚,為什麼讓我承擔如此重要的工作。」

  工作室關係不錯的人聽到了,都圍了過來,七嘴八舌的道喜。

  要說不羨慕,那是不可能的。

  WGA年度遊戲和那些著名電影節一樣,上台領獎的都是製作人。

  主策劃相當於導演,雖然重要,但始終是站在製作人背後的那一個。

  瘋人院工作室有些特殊,老闆、製作人、主策劃都是陳軒一個人,許多人都不指望自己這輩子能體驗一次製作人職業路了。

  沒想到,孫芷芮好運的撈到了這個機會。

  熊學文顯得有些沮喪,嘆了口氣,接著問道:「既然老闆說過你可以調用工作室一切資源做你想要的遊戲,你有想法了嗎?」

  孫芷芮搖搖頭道:「......還沒有。」

  「不是說了嗎,你想做的遊戲都可以?」

  「可是,我想做的遊戲是格鬥遊戲啊。」孫芷芮苦笑一聲,「這種被時代淘汰的遊戲類型,做出來就是撲街的命,不是給咱們工作室臉上招黑麼?」

  格鬥遊戲?

  周圍一些人面面相覷。

  年齡稍大一些的,比如沈清塗和孫芷芮,在小時候經歷過街機廳時代的尾巴。

  在那裡,格鬥遊戲是最火熱的門類之一。

  許多人多多少少都玩過、接觸過這一遊戲類別。

  可再年輕一點的員工,遊戲啟蒙已經在PC時代了,怕是再過幾年,遊戲啟蒙是手遊時代的員工都要入職了。

  這句話一出,確實沒人敢再勸她堅持自己的想法了。

  瘋人院工作室雖然年輕,可所有人也都是有偶像包袱的,都有一個共同的執念—我們的遊戲只能成功不能失敗。

  見沒人能給意見,孫芷芮也是嘆了口氣,一時不知道該怎麼辦了。

  這時,人群之中,沈清塗忽然說道:「我覺得,就做動作遊戲!」

  熊學文急了,連忙說道:「這種註定撲街的遊戲,做出來不是砸咱們的招牌嗎?」

  「如果是老闆要做動作遊戲,你會這麼說嗎?」

  「那可是老闆......孫策劃又不是老闆。」

  「可是無論怪物獵人還是黑暗之魂,核心戰鬥系統不都是孫策劃擔任嗎?」

  「確實,可是......呃......」熊學文有些語塞了。

  確實。

  如果是老闆說要做格鬥遊戲,他只會覺得應該是遊戲界要颳起復古風潮了。

  可如果是孫芷芮,他只會覺得這是在瞎搞。

  沈清塗微微一笑,沒有多說,只是來到孫芷芮的工位上搜索出一個網頁,並說道:「要我說,這就是老闆的目的給浮躁的業界上一課。」

  眾人看向網頁上文章的標題《怪物獵人:世界》的幕後故事,天才製作人給業界上的生動一課。

  如果,這是別人寫出來的文章,人們只會嗤之以鼻。

  可是這一次不同。

  撰文記者,是汪雨晗!

  眾人一邊看,一邊七嘴八舌起來。

  「我去,汪記者怎麼知道鄭彥斌這事兒的?尷尬了不是。」

  「尷尬的不該是別人麼?《怪物獵人:世界》激進到看不懂的嘗試大獲成功,打了多少競技遊戲的臉。」

  「確實,歸根究底口碑能翻盤,還是因為遊戲內容過硬,還是因為遊戲好玩。」

  「那可不,也不看看負責魔物戰鬥系統的是誰?」

  「好好好,是你行了吧?老闆得承你的情。」

  「?鄭彥斌的微博轉發了這篇文章啊,還配上了保全的表情包,說明他也承認被上了一課。」

  最後,沈清塗斬釘截鐵地說道:「所以,這確實是在告訴鄭彥斌這類製作人,盤外招沒用,不如好好打磨遊戲品質!」

  熊學文撓撓頭,有些被說動了,繼續問道:「可是把這個任務交給孫策劃的目的又是什麼呢?」

  沈清塗微微一笑,說道:「別忘了,孫策劃出身鴻途工作室,是《戰魂天下》系列的功勳策劃。可是《戰魂天下3》不思進取失利,《戰魂天下4》發售在即又緊急改成魂游瘋狂蹭我們的熱度。我想,老闆是在用更難做出成績的格鬥遊戲繼續給業界上課,告訴他們,經典遊戲類別永不過時,只有過時的製作人!」

  聽到這裡,孫芷芮眼睛都亮了,點頭道:「確實,比我會做遊戲的,格鬥遊戲打的不如我:格鬥遊戲比我強的,不會做遊戲。如果這是老闆要給業界上這一課,選定格鬥遊戲這個究極冷門類別,選我當這個臨時製作人就說得通了。」

  沈清塗也點點頭,說道:「畢竟,整個公司都知道你格鬥遊戲有職業守門員的水準,老闆也不例外。」

  「格鬥遊戲不是FPS、RTS和MOBA,卻是孫策劃最想做的遊戲,符合了兩個要求。」熊學文皺著眉頭打開了文檔,「可是,載入史冊的新手教程,這個怎麼理解?」

  眾人再次陷入了沉默。

  確實,這是一個讓人非常不理解的點。

  新手教程,做的再驚艷也不會影響遊戲的最終評分。

  只要在平均線以上其實就夠了,但為什麼非要載入史冊?

  有什麼意義嗎?

  而且,怎麼叫載入史冊?

  絕佳的創意?還是不著痕跡的隱藏在遊戲流程里?

  是給予玩家極致的代入感?還是有趣到讓人忍不住反覆的玩?

  或者體量龐大?

  在思考之中,孫芷芮忽然誕生了一個瘋狂的念頭。

  「你們說,格鬥遊戲主要體驗的是什麼?又為什麼成為冷門遊戲類型?」

  「那當然是格鬥對戰了,那還能有什麼?至於原因,我想是因為遊戲門檻吧。格鬥遊戲那都不能叫門檻了,那叫城牆,不練習幾個小時的搓招,沒有幾十小時的遊戲時間,入門都算不上。」

  「那我們把新的格鬥遊戲項目的新手教程拆分出來,做成一個單獨的遊戲如何?」孫芷芮眼中冒著躍躍欲試的瘋狂,「一個容納遊戲中所有角色的開放世界,用長達30小時的單機遊戲主線流程,拆開揉碎教會玩家每一個遊戲中需要注意的點。」

  這個想法一出,讓所有人倒吸一口涼氣。

  不是,這麼玩的嗎?

  格鬥遊戲的新手教程做成一個開放世界遊戲的體量。

  這麼做算載入史冊麼?

  絕對算!

  熊學文皺著眉頭想了幾秒,遲疑著說道:「好像,也不是不行?甚至說,我覺得這就是老闆本來的想法。」

  「我也覺得,老闆會不知道格鬥遊戲的癥結所在嗎?知道的!他是在用這種方法暗示我們如何做。」孫芷芮的臉上露出一絲笑容,「只要開放世界的新手教程足夠有趣,玩家成功通關之後,每一個需要練習的點,早已在不知不覺里練習了無數次。」

  「就像是......龜仙人教徒弟的時候,會先讓他們送披薩、種田,在不知不覺間學會了武術,度過了最難的入門門檻。」

  「沒錯!至於遊戲的背景故事,我想到老闆曾經提過一嘴,全世界各個國家的該溜子

  聚集在一個城市裡的街頭格鬥比賽,甚至對抗名為影羅的反派組織。」

  「街頭嗎?那這遊戲叫《格鬥之王》得了。」

  「不好聽,不如叫......《街頭霸王》?」

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