什麼叫做震顫生命的波動?
這一刻,亞倫認為自己最有發言權。
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敲鐘人的這一擊,就是李林精心設計的動作模板,經過了多次調整以後,保證能將自身能力發揮最大化的招數。
魔物身體旋轉帶來的力量,敲鐘人朝著目標全力投擲的力量,還有重力加速的作用。
三者結合,發揮出超越敲鐘人自身極限的爆發力。
這種情況下,考慮到黃銅大鐘本身的重量……
最後的結果,就是大鐘打碎了街道鋪著的磚石地面,砸出一個明顯的凹陷。
同時,那厚重且幾具穿透性的聲波,籠罩著這片區域。
「鐺……」
這一次,哪怕及時選擇後退,間隔三米,亞倫也感覺自己的眼前白茫茫的一片,意識好像也隨著聲波擴散,被剝離自己的身體。
無法呼吸,感覺到心跳變得紊亂,顫抖的手無法抓住短刀,兩把武器掉在地面上。
「噹啷……」
武器,對冒險者,尤其是在地下城的時候,和生命具有同樣重要性的存在,被亞倫鬆開。
他本應該第一時間撿起,現在卻完全沒有這個能力。
大腦依舊一片混亂,整個身體都因為聲波影響變得麻木使不上勁,脆弱的血管更是有一部分因為聲波影響爆開,他的嘴裡也是本能的吐出一口血。
「踏踏踏……」
顫顫巍巍的後退三步,看著平穩落地,緩慢拾起大鐘的魔物,亞倫選擇繼續後退,同時死死的盯著那口鐘。
地上的武器,他來不及拾起,因為敲鐘人在一步一步靠近自己。
他只能顫抖著,舉起一瓶生命藥劑飲用,溫暖從胃部擴散。
一股熱流滲入身體,開始修復他的損傷。
但那種全身上下的,好像讓人想死的不適只被驅散了一小部分。
「嘩啦……」
藥劑瓶在地上摔碎,他毫不在意,而是又拿出一瓶試圖服用。
「鐺……」
只可惜,魔物沒有給他這個機會,面對砸過來的大鐘,他只能狼狽躲閃,手上的藥水撒了一地。
「見鬼的怪物……」
他本能的投出三把匕首,想要逼迫敲鐘人防禦,或者影響魔物的行動,好讓自己有機會把短刀拿回來。
只不過,因為狀態依舊糟糕,三把匕首飛的也是歪歪扭扭的,沒有當初面對其他魔物時,那種精準鎖定要害的水平。
而面對這樣的攻擊,敲鐘人做出的防禦手段也非常簡單。
舉起大鐘,擋住身體。
「鐺鐺鐺……」
三把匕首打在鐘的表面上,只是擦出火星而已,匕首被彈開。
「這口鐘噁心過頭了啊……」
亞倫已經完全明白了敲鐘人的戰鬥邏輯,同時也感受到了地下城對他們這些冒險者的針對。
敲鐘人這玩意怎麼說呢?
你全力輸出它,遠程的攻擊速度和殺傷力都會低一些,黃銅大鐘足以格擋絕大部分傷害。
你玩近戰,亞倫不敢相信,要是有一個主武器是大劍,戰斧或者錘子的戰士,一招打在鐘上面,爆發出來的聲波威力會有多大。
別到時候魔物沒打死,反而把自己送走了。
你不打它,它就可以火力全開,用那口鐘讓你感覺靈魂要被震飛了。
某種程度上,亞倫這樣的刺客類選手,在情報足夠的情況下,反倒是攻略敲鐘人最好的對策卡。
但是……
懂得都懂,現在被連續幾波輸出下來,亞倫已經整個人都不好了。
「這第四層,真的是人能探索的嗎?」
「隊長……」
「你們怎麼過來了?」
背後傳來了隊友的聲音,但這在亞倫的計劃之外。
他在意識到敲鐘人強度的時候,已經對他們打出過手勢暗號,讓他們別過來送死。
哪怕是現在這個劣勢局,這位黑鐵級盜賊依舊有把握反殺。
隊友湊過來,反倒是會影響他的發揮,一群人湊在這裡,是想要被魔物一鍾送走嗎?
「不是我們要過來的……」
隊友指著他們來時的路,幽綠色的光芒照亮街道,灰暗被驅散,多了幾分詭異的生命力。
在那光芒的源頭,是一個身體枯瘦,身穿長袍的身影。
沒有頭,手上拿著一根木棍,看起來好像是輔助行走的拐杖。
頭部消失了,取而代之的是一根持續燃燒的蠟燭,那就是綠光的來源。
昔日的朝聖者·燭光巡弋者
它的身邊,還伴隨著五頭食屍鬼,就好像小弟一樣。
某人似乎意識到了什麼,之前他和敲鐘人的對抗,造成的動靜確實太大了點。
這些魔物,恐怕是被戰鬥的動靜吸引過來的。
現在,左邊是敲鐘人,右邊是燭光巡弋者,黑影冒險團被堵在中間。
亞倫還有注意到,綠光的照射能力很強,距離他們還有三十米多的路,光芒都照到敲鐘人的身上來了。
然後,不可思議的事情發生了。
「呲啦……」
敲鐘人本來被亞倫多次輸出,打出來的傷口,在綠光中冒出白煙。
緊接著,血液不再流出,傷口以一個不算太慢的,肉眼可見的速度癒合。
這是治療類能力,而且效果很強……
明白了這一點,亞倫一直懸著的心,總算是死了。
治療類能力,根據他的了解,一般是專攻水元素魔法的魔法師,或者豐收,神聖教會的神官,才能施展的能力。
上述這幾種職業,對他們這些冒險者來說是真的高人一等,很少會親自來地下城,一般都是待在自己的地盤,等著病號上門求救。
嗯,前提是這些傷員能堅持到那個時候。
而地下城魔物,如果出現了治癒類能力,且冒險者無法快速擊殺。
團滅,就是大概率會發生的結果。
事實確實如此,在地下城四層,如果同時遭遇敲鐘人和燭光巡弋者,冒險者面對的困難會提高數倍。
燭光巡弋者的蠟燭有四種效果,隨機獲得其中一種。
紅燭:魔物群體狂暴,數值獲得提高。
綠燭:魔物群體治癒。
白燭:冒險者群體虛弱,離開光芒範圍後緩慢恢復。
黑燭:冒險者受到持續的精神污染,抵抗失敗則會隨機獲得暴走,恐懼,昏睡,敵我不分等失控效果。