第61章 業力

  深夜,鐵匠鋪。

  鐵匠一邊敲打著灼熱的鐵塊,一邊道:「靈力從法力中流出,並流動在全身各處,尤其是以神經系統為主。」

  「因神經系統多呈現為根系,那些在神經中傳導的靈力也呈現為根系。」

  「當靈力越多,靈視觀察時,根系也就越凝實、越顯眼。」

  「隨著法力增加,流動在神經中的靈力也越強,而靈力又傳導著法力和大腦間的信號。」

  「既然施法者以想法操控靈力,而靈力又傳導著想法。」

  (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 閒時看書選天天看小說,𝑡𝑡𝑘.𝑡𝑤超愜意 網站,觀看最快的章節更新)

  「當能傳導大腦信息的靈力增加,能操控的法術自然也增加了,其中原理就是這樣。」

  鐵匠說完這些後,就不再多言。

  馮山海和沈媋立刻鞠躬。

  「多謝前輩指點。」

  告別鐵匠,二人便返回宿舍。

  如今,單人房間相較於以往,遮掩出行也會更加方便。

  唯一要注意的就是開窗或推門時的聲響。

  不過這並非是大問題。

  何況,玩家中的公會大佬也不想現在就將『人機反派』抓出來。

  畢竟實力不對等。

  抓出來,只會平白讓其他公會占據先機。

  可要是和其他公會合作對付『人機反派』的話。

  大家一起受損失。

  就很難在跟其他新手村勢力的競爭中取得優勢。

  歸根結底,還是實力差距太大。

  如果玩家中有一百個學會法術的。

  馮山海覺得,玩家肯定會像打精英怪一樣群毆他。

  不過,這樣的話。

  他和沈媋也可以用空間換時間。

  通過戰略性轉移,和玩家打游擊戰。

  只是,這種做法很可能沒有扮演玩家那麼有利。

  倘若能先試一遍的話……

  馮山海想到了蘇照歡的先天命格。

  若是有那能模擬未來的命格,便能在模擬世界中大膽行事,並以此知曉玩家的實力以及各種情報。

  那設計行動方案也會更安全、更有利。

  毫無疑問,這是極其優秀的命格能力。

  不過馮山海有兩個疑點。

  一是,這麼多天過去了,整個新手村就蘇照歡有先天命格,但其他人,哪怕是氣運之子都沒有。

  二是,蘇照歡和沈媋一樣,都不知道自己具備的命格。

  如果說沈媋的命格需要死亡才能生效。

  這樣的話,沈媋可能在死之前都不會知道自己的命格。

  那蘇照歡呢?

  蘇照歡究竟要以什麼方式才會知道自己的命格?

  馮山海覺得,這二人都不知道自己的命格和能力,顯然不是什麼巧合。

  可惜……

  馮山海不可能開口問別人。

  在這個說一句話就可能被前輩聽到聲音的新手村。

  任何有關命格的話題,馮山海都不打算主動提起。

  『但既然現在是這麼個情況。』

  『如果還找不到其他命格之人,就必須全力想辦法和蘇照歡建立母子關係了。』

  『不過蘇照歡的命格本就不差,複製她的命格也不虧。』

  『只是叫了這麼多次媽,都沒能建立母子關係,這事比起小媋那會要難更多。』

  『必須得尋個契機才行。』

  思索之間,馮山海也沉入夢鄉。

  翌日。

  馮山海和沈媋像以往一樣做任務,並在玩家中收集情報。

  就在這時,二人留意到職業公會有十幾號人向著沼澤地跑去。

  想來是給澤兕牛餵靈草去了。

  如今,馮山海已經得知,不論澤兕牛是否飢餓,靈草其實都不能起到引誘澤兕牛的目的。

  可澤兕牛一旦吃飽。

  就會在原地不再動彈。

  而它有一身靈力護體,幾乎不可能以常規手段撼動。

  對於這種情況。

  還是得以外力影響澤兕牛的法術才行。

  要做到這一點。

  要麼同樣使用無力術抵消對方的無力術。

  要麼就是使用無平術和無風術這兩個木系法術。

  當然,還可以找到羅虎來助陣。

  就是不知道羅虎被撞山豬趕到哪去了。

  不過完成村長任務的事情倒也不用著急。

  他也不想以現在的修為就和其他村子接觸。

  從玩家口中,馮山海得知。

  有些玩家勢力,不是靠吐納靈氣來提升修為,而是靠殺人來提升修為,增加法力。

  而殺人增長修為的機制很簡單。

  當修士殺一個凡人或鍊氣修士後,往往能得到或者說修煉出一道特殊的玄階法力。

  而『遊戲』中將其稱為業力。

  不過,這樣的機制並非毫無限制。

  業力相較於法力更加不受控制,會影響修士的正常修煉,甚至可能走火入魔。

  所以控制一道業力,需要有品質對等甚至高於業力的一道法力。

  換而言之。

  業力數量必須少於法力。

  而當業力數量和法力數量對等時。

  那不論殺多少人都不會再增加業力。

  取而代之的是,業力品質會隨著殺人數的增加而提高。

  不過,業力品質也不能超過法力品質。

  只是這提升業力品質的效率極為感人。

  玄階易得,地階難求。

  需要殺足足1024個築基修士或1個金丹修士,才能殺出一道地階業力。

  但業力會影響修士的正常修煉。

  一旦業力數量過多,修仙者的修煉就會不得寸進。

  面對這種情況。

  玩家通常會選擇尋死。

  即便死亡會讓修為歸零,但曾經抵達過這個修為的道行還在。

  所謂道行,包括了修煉的經歷和經驗,以及為匹配修為而孕育出的精神。

  若將修為比作自行車。

  那道行就是騎自行車乃至修自行車的能力。

  有了道行。

  那修煉到道行所對應的修為,效率會比沒有道行快十倍不止。

  可即便是這樣。

  依舊沒多少人選擇以殺證道。

  即便是選了以殺證道,也會極力避免被人殺死。

  又或者克制殺人,以確保能修煉到下一個境界。

  畢竟,那些競爭對手可不會放任殺人者成長,何況也沒多少人可以殺。

  由於殺人懲罰,或者說業力對修煉的影響,現階段是不會有玩家殺人的。

  那樣做的話,只能通過自殺消解業力,才能重新修煉了。

  而在知道殺人懲罰的具體細節後。

  馮山海和沈媋也有些慶幸。

  好在沒有殺人。

  不然,即便殺一個人。

  以馮山海之前的三道法力,也會被這道業力干擾,修煉效率降低三分之一!

  而沈媋之前只有兩道法力,效率更是會降低至一半。

  這殺人懲罰未免太嚴重了。

  不過正因如此,絕大多數玩家不身陷絕境的話,基本不會親自動手殺人。

  所以,就有人成為殺手。