第七章 你好,遊戲

  「竟然有自己的網站了?」

  玩過林易東兩款遊戲的鹹魚維根好奇的進入了名為「TheLastHello」的網站。

  而後,他發現除了她玩過的兩款遊戲,還有第三款遊戲。

  「無人深空?」

  鹹魚維根挑了挑眉,而後下載了這款遊戲。

  《無人深空》的身上,自然是還有著許多不可避免的粗糙感。

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  不過在林易東的視野中,眼下的《無人深空》還不是它的最終形態。

  等到他的技術更加成熟,在將來他還會加入多人合作以及建造等其它有趣的東西。

  鹹魚維根玩了一會兒《無人深空》,並有了一些自己的想法。

  雖然遊戲的風格是好是差,就她本人而言,依然有些無法下定論。

  但是,這單調的玩法和差勁的畫面,使它作為一款遊戲很難獲得高分。

  「不過,自由度倒是真的蠻大的。」

  鹹魚維根退出遊戲後,她打開了自己建立的一個群。

  此時,一名自稱「獨立製作人」的群友正在向其他人宣傳他的遊戲「貨船」。

  「在過去的9個星期里,我們這個小團隊一直在辛勤工作。

  這不會是我們最棒的一款遊戲,但它是個開始。

  自測試版製作完成以來,我們的內測玩家針對《貨船》的討論就一直激烈而富有戲劇性。

  我們對此保持了沉默,但我們一直在傾聽建議,並且致力於不斷提升我們團隊所鍾愛的這款遊戲。

  說真的,這讓我們鬥志昂揚。

  無論積極或消極的反饋,我們都已聽到,並且這些反饋將讓遊戲變得更好。

  這款遊戲只是我們漫長旅程的一小步。

  我們希望你們也能加入進來。

  謝謝。」

  鹹魚維根了解過《貨船》,並作為內測玩家玩過測試版本。

  她也必須承認,這是一款非常不錯的射擊遊戲。

  儘管當時玩的時候,只有第一人稱視角。

  鹹魚維根緩緩的打出了「期待」二字,而後果斷的開啟了「群內禁言」。

  鹹魚維根說了一下自己想說的事情,而後關閉了「群內禁言」。

  三分鐘的「死寂」後,群友們紛紛發表起了自己的看法。

  而其中被提到最多的,就是:

  「群主是不是被盜(河蟹)號了?」

  之前那位宣傳自己遊戲的老兄,此時正在另一個群里宣傳著自己的遊戲。

  「我們之前搞出了很多低級錯誤,有些部分我們推出的太早了,還有些功能當時正處於開發之中。

  那些對遊戲極度失望的內測玩家們為此感到憤怒和沮喪,對他們而言這遊戲並不完美。

  我想,他們指出了那些我們做得不好的地方,他們是對的。

  幸運的是,這些地方是可以得到改正的。

  讓我們感到高興的是,我們做了一些事情。

  眼看著遊戲逐漸有了起色,看著那些想要喜歡這款遊戲的人逐漸回歸到遊戲之中。

  我們為什麼做遊戲?就是為了這個。

  當你駐足此處,在你面前站立著一群憤怒的人。

  但在他們後面,還有許許多多的人。

  我希望能與他們坦誠相對。我希望能為他們做些什麼。

  而相較付諸言語,我們更喜歡專注開發。

  終有一天,我們將會抵達那個我們打心裡相信《貨船》『能行了』的地方。

  而在此之前,我們還有許許多多的事要做。」

  不得不說,這位老兄是個寫軟文的高手。

  而事實也正是如此,他根本不是什麼獨立製作人。

  他真實的身份,就是一個專門幫別人寫軟文的。

  這位老兄因為軟文寫得非常棒,所以在獨立製作人這一塊,名氣也還算可以。

  當然,也只是還算可以而已。

  「TheLastHello?」

  這位老兄看到有個老朋友聯繫自己,

  「這是啥?」

  「一個小工作室。」

  對方簡單地介紹了一下「TheLastHello」,然後說了一下自己的來意,

  「我玩了一下他們的遊戲,非常的棒。

  然後我就想到了你,我想讓你幫我宣傳一下他們和他們的遊戲。」

  「你準備出多少?」

  寫軟文的老兄好奇道。

  他確實對此非常好奇,因為他發現,對方似乎並非「TheLastHello」的內部人員。

  或者說,對方似乎只是單純的喜歡「TheLastHello」的遊戲。

  不過一想到對方平時的表現,寫軟文的老熊頓時有些釋然。

  「五千如何?」

  對方試探著問道。

  「大氣!」

  老熊同意了下來。

  而後,老熊打開了對方發過來的連結。

  這個網站看起來有些粗糙啊。

  老熊看到「TheLastHello」的網站之後,微微的挑了挑眉。

  不過,這並非什麼壞事。

  相反,這卻是一個不錯的地方。

  或者說,這更容易讓老熊將「TheLastHello」小工作室的形象樹立起來。

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  不過這一次,老熊不準備用內部人員這套戲碼。

  畢竟,老是這麼說,總有一天會被人拆穿的。

  那麼,就說自己是保潔人員?

  老熊想了一會兒,而後將初稿寫在了紙上。

  「雖然他們只有那麼十幾個人,甚至還要同時開發手遊謀生。

  這整整三年的時間中,他們一邊做這些不怎麼暢銷的手遊,一邊默默擠出資源開發著一個宇宙題材的獨立遊戲。

  你可以想像,這個項目的開發絕對稱不上多麼順暢。」

  了解還是太少了。

  老熊微微蹙眉,而後決定將一些類似的經歷套進去。

  老熊想起來,曾經有家工作室,在製作遊戲的時候連續經歷了地震、洪水以及海嘯等三種災難。

  雖然聽起來非常誇張,但這確實是真實發生的事情。

  「當時只有10個人的這個團隊,居然還碰到了洪水。

  他們的小辦公室被水淹了,所有人都在一起撿著開發資料的殘骸。

  按照XXX後來的說法:

  『這段經歷讓我們連接在一起,構建了團結。

  我記得自己說過,是的這個項目很嚇人。

  但想想我們完成以後,一起出席遊戲發布會,然後觀眾席爆滿的情形。

  我就覺得非常激動。』」

  所謂移花接木,不外如是。

  「暫時先寫這些。」

  老熊抬頭看向電腦屏幕,

  「接下來,就進遊戲裡看看吧。」

  和老熊想的一樣,遊戲畫面看起來非常粗糙。

  只是,這遊戲的自由度似乎有些高的過分。

  老熊微微皺眉,而後很快就笑了起來。

  「有了!」

  老熊決定,這一次來個雙管齊下。

  單純的捧,其實很容易讓人感到反感。

  所以,明踩暗捧這種戲碼,也是老熊的拿手好戲。