第三章 Life is not OK

  《生活真奇怪》,從一場尬聊開始。

  十五歲的青春期女孩麥克斯陷於家庭和友情等麻煩時,意外覺醒了超能力。

  與此同時,她的好友瑞秋突然神秘失蹤。

  就這樣,麥克斯與瑞秋的男友克拉克一起探尋起了瑞秋神秘失蹤的真相。

  麥克斯的能力,無時不刻不在影響著小說的劇情。

  初看這本書,可能以為只是一個普通的故事。

  可越往後看,就會越發覺得作者腦洞爆炸。

  尤其是,作者還在書中借鑑了非常冷門的Metafiction。

  一邊講麥克斯的故事,一邊討論青春文學小說該怎麼寫,其間還給出各種寫麥克斯的方案。

  天天看小說->ᴛᴛᴋ.ᴛᴡ

  總而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式構造了自己的小說。

  在虛構的故事裡談論「虛構」,在寫小說的時候探討怎麼寫小說。

  林易東突然想到了一款遊戲,名字好像是「環形城市」什麼的。

  這款遊戲,一周目的時候看上去就像是一個質量低劣、易於通關的RPG半成品。

  而當玩家進入第二周目後,就會看到這個遊戲的製作者們相互爭吵。

  此時玩家們就會明白,一周目那些不協調之處都源自於此。

  而他們接下來要做的,就是把開發者搞砸的這一切收拾好。

  這其實就是Metafiction的套路,在遊戲裡思考如何製作遊戲。

  林易東突然眼前一亮,想到了什麼,「TheMax'sLifeParable」。

  「Maxparable?」

  林易東摸著下巴,

  「麥克斯的寓言?

  Metafiction?

  有了!」

  先製作一系列半成品,而後將它們拼在一起。

  之後,加上了評論音軌。

  當這樣一款遊戲完成後,林易東試玩了一下。

  可以說,在遊戲中,他除了「步行模擬」之外幾乎什麼也不能做。

  或者說,唯一能做的也就是靜靜地看遊戲未完成時的怪異世界。

  以及,聽著耳邊他自己的評論。

  「評論內容過於單薄,這樣可不行。」

  想到這裡,林易東將音軌去除,而後將這款遊戲上傳到了學校的貼吧里。

  「其實,也許我可以做的更為大膽一點。」

  林易東沉浸在自己的世界中,

  「讓我好好想一想。」

  也許可以來一次故意崩潰和重啟,或者停留在Loading界面讓玩家以為出了什麼事。

  又或者,悄悄在玩家的電腦桌面上建立一個陌生的新文件夾,把遊戲內的一些解謎線索放進去。

  同時,在遊戲內加入有操作像素電腦的流程。

  這麼做,也許能讓玩家覺得遊戲內的恐怖與懸疑延伸到了遊戲外。

  林易東很清楚,如果說Metafiction只能做到層層嵌套,在盒子裡放盒子。

  那麼,Metagame能做到的,就是「身外身」。

  在這樣的遊戲中,玩家將擁有在遊戲中的化身。

  之後,通過系統的種種機制,將意識投射到遊戲的盒子中。

  其實,某種意義上來說,所謂的代入感就是讓玩家忘掉「我在玩遊戲」這件事。

  而取而代之的,則是「我在打怪物」和「我在解謎題」等。

  而Metagame要做的,就是打破這一點。

  相對傳統的旁白、多周目,Metagame是營造間離效果,讓玩家從化身之中回到現實的身份,把玩家從他們原本沉浸的盒子裡拉出來。

  甚至於,是從盒子製造者的角度去看盒子本身。

  而「現實介入」則是告訴玩家,不是你在玩遊戲,是遊戲在玩你。

  或者說,是告訴玩家,你的化身和真身都在遊戲的盒子之中。

  近十年來,主流的遊戲在技術上不斷進步,表現形式上卻逐漸趨同。

  尤其是3A大作,在交互模式和表現方式上大同小異。

  當然,這裡面有非常複雜的細分。

  但總體上來說,「遊戲」本身的同質化逐漸加重,創新速度減慢。

  當然,這是相當正常的。

  因為任何一種藝術形式和文化行業在經過高速發展之後,都會進入這種相對的穩定期。

  但遊戲,它和此前的任何一種文藝形式都不同。

  雕塑、文學、音樂、繪畫,乃至電影等,都沒有遊戲這樣,能把盒子造得如夢似幻。

  換言之,遊戲讓「受眾」真的進入了盒子裡。

  所以,交互體驗,幾乎可以說是遊戲最為重要的媒介特徵。

  林易東突然明白,Metagame做到了「元小說」和其他「元XX」都做不到的事情。

  「以盒中盒,破身外身?」

  戲劇、電影和小說等,都因其媒介本身不具有參與性,很難深入表現受眾在沉浸在作品中的反應。

  也就導致,僅能局限於「盒中盒」,讓受眾紮下去,進入無限的單向循環。

  而Metagame擊中的,則是玩家的化身,解構的是玩家本身參與遊戲的過程。

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  它是要玩家意識到盒子,逼迫玩家看Metagame在盒子上打出的洞,甚至讓他們跳出盒子。

  「知道自己是遊戲的遊戲,並且遊戲知道你在玩它。」

  林易東將這句話寫了下來,

  「玩家可以玩遊戲,遊戲自然也可以玩玩家。」

  隨著越來越多的人看到了林易東的半成品遊戲,越來越多的評論被他們寫了下來。

  林易東將遊戲回爐重造,往其中加入了非常多的東西。

  就這樣,半個多月後,林易東的《LifeisnotOK》就這樣新鮮出爐了。

  林顏一直關注著此事,他對此十分期待。

  這天下午,林顏看到了《LifeisnotOK(測試版)》。

  當然,雖然說是測試版,但其實已經可以說是成品了。

  林顏下載了遊戲,而後玩了起來。

  在遊戲中,林顏自以為能對抗遊戲中指手畫腳的「旁白君」,最後卻陷入了「我真的是在玩遊戲嗎?」的沉思。

  而當林顏想利用SL大法時,卻被遊戲中的「旁白君」一語道破。

  林顏突然意識到,遊戲中的第四面牆已經在不經意間被叩響。

  當他意識到這點後,他感到了驚訝與震撼。

  而這一切,完全是以他現實中「玩家」的身份所帶來的。

  「Metagame?!」

  林顏看著電腦屏幕,喃喃道。

  林顏曾經接觸過《CityCircle》這款遊戲,也正是這款遊戲使得他萌生了寫一本Metafiction的想法。

  「這是一款非常棒的遊戲。」

  林顏留下了自己的評論。

  與此同時,莫無香剛剛打開《LifeisnotOK(測試版)》。

  「希望這是款好遊戲。」

  莫無香握了握拳。

  莫無香和林易東提起「為什麼簡單模式那麼糟糕」後,林易東十分理所當然的說道,

  「誰叫你菜呢?」