第二章 我不想看CG,我想玩遊戲

  走在荒涼的街道上,回想著自己之前看到的那些日記,林易東下意識的嘆了口氣。

  而這時,遠處似乎傳來一陣細微的腳步聲。

  林易東聞言朝著聲音傳來的方向望去,是黑甲劍士。

  說到黑甲劍士,這個名字還是林易東給對方取的。

  這是一個身材高大的男子,穿著一身黑色的鎧甲。

  看到前方的霧氣中,一道高大的黑色人影急速靠近。

  同時也正如林易東給對方取的名字一樣,這是一個劍術高手。

  伴隨著腳步聲,一道高大的黑色人影瘋狂的朝著林易東衝來。

  「人,死!」

  隨著人影越來越接近林易東,對方的速度也在不斷的加快。

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  就像是電影按下快進,帶著怪異、扭曲姿勢的人影在極短的時間內,衝到了林易東面前。

  隨後,這位黑甲劍士手裡提著沉重長劍,猛地向前斬去。

  林易東見到這一幕後,便準備使用能量護盾這個技能。

  而就在他準備使用這個技能的時候,黑甲劍士手中長劍猛然一個突刺。

  接著,林易東的身體突然定格。

  隨後,林易東的頭伴隨著血霧飛向他身後。

  之後,林易東失去了頭的身體就此倒下。

  看著【主菜單】,林易東表示:

  「這個黑甲劍士,似乎又變強了?」

  一開始林易東還沒有感覺到什麼,但當他死亡多次後,他終於發現一件事情。

  那就是《遺蹟:重生之旅》里的怪物,是會隨著玩家的死亡而逐漸變強!

  太難了!

  林易東感慨道。

  而後,林易東想到了自己的《灰燼:重生》。

  不如讓玩家們自己選困難程度吧。

  這樣的話,困難程度該分為幾個呢?

  林易東思考了一會兒,而後選擇將困難程度一分為四。

  分別是苦痛、折磨、噩夢以及夢魘。

  而當林易東將自己的想法告訴了宋修後,宋修建議再增加兩個難度。

  也就是【苦痛】前加一個【簡單】,【夢魘】後加一個【地獄】。

  林易東想了想後,便同意了宋修的提議。

  至此,《灰燼:重生》擁有了六個難度選項,分別是簡單、苦痛、折磨、噩夢、夢魘以及地獄。

  從苦痛開始,怪物便會隨著玩家的死亡而逐漸變強。

  到了噩夢及之後,玩家的血量以及氣力便不會自行恢復。

  到了夢魘及之後,玩家的怒氣和決心的提升將會變得緩慢。

  而到了最後的地獄,玩家只有在攻擊到怪物的「破綻」之後,才能對其造成傷害。

  而且,隨著難度的提升,玩家也會變得越來越「脆」。

  在地獄難度中,所有的怪物都將不再被氣力限制。

  也就是說,在地獄難度中,怪物都不會「累」。

  當然,玩家是可以通過戰鬥獲取經驗,並以此而進行升級操作的。

  同時,玩家可以通過搜索物資,打造和升級屬於自己的裝備。

  最後需要說的就是,《灰燼:重生》是一款聯機遊戲。

  它允許最多六個玩家一起玩《灰燼:重生》。

  而隨著玩家的增加,怪物的強度也會得到一定程度的加強。

  當然,怪物越強,掉落的材料和裝備就越多。

  這是林易東在和水友閒聊的時候想到的。

  而使林易東產生這一想法的人,是一個名為「狂牌天下第一」的水友。

  更讓林易東意外的是,這位水友竟然是真正的比里夫城的本地人。

  和宋修這個「嫁」到比里夫城的「本地人」不同,這位水友是土生土長的比里夫城的本地人。

  對方本名叫做茅晟,是一名畫家。

  平時靠著給路人畫肖像畫賺一點小錢,偶爾也會去大學裡給學生上課。

  是的,你沒聽錯。

  按照對方的說法,他本人是比里夫大學藝術系的一名客座教授。

  當得知對方竟然是一名「教授」之後,林易東的表情一下子變得精彩了起來。

  沒想到啊,自己的水友里竟然不只有「沙雕」,還有「教授」!

  真是太令人意外了!

  而在同茅晟的交談中,林易東產生了更多的想法。

  這其中,就包括了「復活機制」以及「隊友傷害機制」。

  前者意味著,當玩家處於組隊狀態時,在受到致命傷害後不會馬上死亡,而是會陷入瀕死狀態。

  除非他倒下時,其餘玩家都已陷入瀕死狀態。

  後者意味著,玩家可以痛擊我方隊友,保護敵方輸出。

  而更讓林易東驚訝的是,茅晟表示自己可以資助林易東。

  林易東聽到茅晟說的話後,表示自己相當激動。

  就這樣,在茅晟的幫助下,「遺蹟工作室」很快就成立了。

  而後,一群人一頭扎進了《灰燼:重生》這款遊戲的製作之中。

  轉眼便是八個多月過去,《灰燼:重生》的測試版終於完工。

  在親手測試了好幾遍《灰燼:重生》後,林易東表示:

  「這就是我要的!」

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  當然,和《遺蹟:重生之旅》相比,《灰燼:重生》還是有所不如的。

  「所以說,你決定上哪個平台?」

  站在一旁的宋修好奇的問道。

  「當然是【地獄之下】。」

  林易東十分肯定地說道。

  「你確定?」

  宋修驚訝的說道,

  「要知道,你讓他們做的這個遊戲平台目前的用戶數量依然還是個位數。」

  「酒香不怕巷子深,我對我的遊戲有信心。」

  說完這話,林易東看向站在另一邊的茅晟,

  「茅晟,你來試試?」

  「我早就迫不及待了。」

  茅晟剛說完話便伸手接過了林易東手中的手柄。

  而後,茅晟的受苦之旅就此展開。

  遊戲的最開始是一段CG,在暴風雨中,主角來到了大海上的孤島城市「艾登市」。

  這裡,就是初火所在的地方。

  當然,此時的艾登市早已淪為魔物的天堂。

  所以想要重燃初火,玩家所操縱的「TheChosenOne」就需要一路披荊斬棘,最終抵達初火所在的地方。

  CG過後,便是捏臉的環節。

  在這裡,玩家可以調整角色的性別、身高、體重、臂長、臉型、發色、紋身以及口頭禪等。

  玩家可以調整的地方非常的多,甚至就連心臟的位置都可以調整。

  當然,想要偷懶的玩家也可以選擇「一鍵生成」。

  不過,「一鍵生成」的角色往往都很坑爹。

  對了,忘了說了,角色進入遊戲後的初始屬性是根據玩家捏的各種要素生成的。

  比如胖子敏捷低,反應慢,血厚,護甲高;瘦子敏捷高,反應快,血薄,護甲低。

  在捏完臉後,玩家需要選擇難度。

  在這裡,茅晟選擇了【簡單】難度。

  他並沒有因為林易東玩的時候看起來很輕鬆,而腦抽的選擇了其它的難度。

  因為他很清楚,即使是【簡單】難度,對他而言也很難。

  而在選完難度後,玩家可以選擇【公開】、【僅好友】以及【私人】。

  如果選擇前兩個選項,玩家可以繼續選擇【建房】以及【加入】。

  選【建房】的會成為房主,身為房主自然有一些特權,比如踢人。

  選【加入】的會進入一個隨機的房間,目前還未開放精準搜索。

  等到以後開放精準搜索後,選擇【建房】的玩家會獲得一個房號和一個密碼。

  房號和密碼都是隨機的,但玩家可以對它們進行修改。

  而選擇了【加入】的玩家在知道房號和密碼的情況下,可以通過精準搜索進入自己想要進入的房間。

  而目前,包括精準搜索和好友系統在內的一些東西還沒有弄好。

  林易東的想法很簡單,先把測試版做出來,然後藉此籌措更多的資金。

  雖然此時的他們其實並沒有所謂的資金問題,但林易東卻依然想這麼做。

  其原因其實也很簡單,林易東不想欠茅晟更多的人請。

  而且,林易東一直都是以「借錢」的名義從茅晟那裡拿到的錢。

  欠債還錢,天經地義。

  所以,提早做好測試版圈錢是十分有必要的。

  想到這裡,林易東的眼神變得更加堅定了。

  而此時,茅晟在前往第一個「存檔點」的路上遇到了一個黑甲劍士。

  此時的茅晟手裡除了船槳以外,什麼都沒有。

  而在和黑甲劍士纏鬥了一段時間後,茅晟最終活了下來。

  此時的他已經是絲血狀態,可以說得上十分的危險。

  而在搜索了一下黑甲劍士的屍體後,茅晟「意外地」獲得了對方的鐵劍。

  在原地待了一段時間後,茅晟的血量逐漸恢復。

  在血量完全回滿後,茅晟再次出發。

  就這樣,一路走走停停的,茅晟終於來到了第一個「存檔點」所在的地方。

  這是一個廢品收購站,而在收購站中除了有黑甲劍士外,還有一個重錘武士。

  這個重錘武士看著像是一個小BOSS,但其實也只是一個小怪而已。

  在《灰燼:重生》中,BOSS的數量並不多。

  或者說,只有三個大BOSS和七十二個小BOSS而已。

  玩家們最先會遇到的小BOSS是個拿著一把弓的女人,林易東替她取名為「譚雅」。

  茅晟很清楚,這是一個善於給人「驚喜」的小BOSS。

  至於為什麼玩家們最先會遇到的小BOSS一定會是「譚雅」,原因很簡單。

  因為如果玩家想要進入「艾登市」,就必須要面對「譚雅」!

  當然,這和現在的茅晟無關。

  在死於了重錘武士之手後,茅晟便放下了手中的手柄。

  而此時屏幕上顯示的,是遊戲最開始時的CG。

  是的,由於茅晟沒有開啟第一個「存檔點」,所以在他的角色死亡後,他就需要重新開始了。

  「這有點勸退。」

  宋修轉頭看向林易東,

  「你確定不改改?」

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  「不改,堅決不改。」

  林易東猛然搖頭,

  「說真的,這個難度在我看來還是太簡單了。」

  「蒜泥狠。」

  宋修聞言很是無語地說道。

  而這時,茅晟開口了:

  「林哥,你覺得競技場模式如何?」

  「怎麼說?」

  林易東聞言好奇的說道。

  茅晟聽到林易東的問話後開始解釋起了自己的想法,而在聽完他的想法後,林易東點了點頭:

  「聽起來挺不錯的,可以放在正式版里。」

  「也許不需要放在正式版里。」

  在一旁的宋修如此說道,

  「也許我們可以做一個《灰燼:競技場》,你們覺得如何?」

  「《灰燼:競技場》嗎?」

  林易東聞言眼前一亮,

  「好想法!」

  而後林易東大手一拍:

  「話不多說,現在就把這個《灰燼:競技場》做出來。」

  之後,花了一個多月的時間,「遺蹟工作室」將《灰燼:競技場》做了出來。

  隨後,他們將兩款遊戲全都放到了自家的【地獄之下】這個遊戲平台上。

  而後,林易東開了一個名為「史上最棒的遊戲——《灰燼:重生》」的直播間。

  一開始的時候,直播間裡的水友並不多。

  而當《灰燼:重生》被林易東玩的像是一款「割草遊戲」後,水友的數量就開始多了起來。

  但真正讓水友數量爆炸的,是一些玩了《灰燼:重生》後陷入自閉中的水友。

  為了使更多人陷入自閉狀態,這些水友可謂是把《灰燼:重生》吹上了天。

  其中就包括了:

  「什麼?你還在玩《我和我迷路的老父親》?!我告訴你,這遊戲一點都不爽!我這兒有款更棒的爽游!你完了以後就會知道,什麼才是真正的割草遊戲!」

  是的,被忽悠了的人玩過以後確實知道了什麼才是真正的割草遊戲。

  真正的割草遊戲,就是指玩家被怪物當草割。

  然後,在意識到自己被騙後,這些人卻並沒有在網上破口大罵。

  相反,他們通通都露出了一種:

  「《灰燼:重生》這遊戲真棒!這才是真正的爽游!這才是真正的割草遊戲!」

  於是,更多的人就此掉進了《灰燼:重生》這個大坑。

  直到某個直面痛苦的勇士站出來說:

  「《灰燼:重生》根本不是什麼爽游!我告訴你們,這都是騙人的!這哪裡是什麼割草遊戲!這根本是被怪當草割遊戲!」

  之後,網上的風向就此改變。

  那些原本說《灰燼:重生》是爽游的人,他們一個個的都跳反了。

  而在看到這些後,一些人表示:

  「這其實是因為你們菜而已。」

  而後,他們便掉進了坑裡。

  而在網上,一個標題為「我不想看CG,我想玩遊戲」的帖子火了。

  正如帖子的標題所言,發帖子的兄弟連第一個「存檔點」都沒有開啟。

  在一次又一次的倒在看大門的重錘武士手中後,這位仁兄成功的陷入了自閉中。

  「求求你了!我不想看CG,我想玩遊戲!」

  在帖子的最後,這位大兄弟如此寫到。

  可以看得出,他的內心大概是崩潰的。