第628章 專研系統

  作為一個菟絲子成精的妖怪,小綠如果去融合其他正常的植物,肯定不會這般輕而易舉。很大可能還會出問題。

  但向日葵、豌豆炮、窩瓜這幾樣東西,都不是真正的植物,而是由源能所製作的特殊能力的物品。

  本質上和輪迴空間的產品有異曲同工之妙。它們的適應性非常的強。所以小綠才能把這些融合到自己身上。

  小明很遺憾的發現,自己是無法融合的。儘管他很有興趣,也使用了源能來幫忙,但還是差得太多了。

  當然小綠築基中期的修為,也是融合的保障。

  有了向日葵之後,小綠的靈力就能源源不斷了。

  只不過一株向日葵當然做不到這一點。小明又不缺乏源能,自然放開了量去shopping。

  源能也很符合植物大戰殭屍系統的胃口,所以很快,大量的植物都被解鎖了。

  什麼堅果牆、土豆雷、食人花、寒冰射手等等。這些東西小綠都愛不釋手,搞了一身都是。

  接著,被解鎖的是蘑菇系列,陽光菇、小噴菇、大噴菇、膽小菇等等。這也是蘑菇堂名字的由來。

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  在解鎖了蘑菇系列之後,小明發現,蘑菇系列相對來說,比較便宜,而且好用。

  尤其是陽光菇最有特點,它和向日葵一樣,是負責給其他蘑菇提供靈力的。

  而且它不需要接受光線的照射,它是靠分解動植物的屍體來提供靈力,這個就相當了不起了。

  不過也有個小小的問題——小綠不喜歡蘑菇。更不願意把它們種在自己身上。

  因為如果自己身上長出蘑菇的話,她會有一種自己已經掛了的感覺。渾身不舒服。

  好姐妹小紅作為女鬼,她倒是很喜歡這些蘑菇。不過幽靈身上也沒法生長蘑菇。

  萬萬沒想到的是,最後蘑菇們居然棲息在了,光明頂里不多的幾隻殭屍身上。

  這可是植物大戰殭屍系統,你們不是打殭屍的嗎?怎麼和敵人共生了呢?太沒原則了!

  實際上,殭屍就是屍體呀,屍體本來就適合蘑菇的生長。當然蘑菇的生長會消耗屍體的血肉。

  而來自炎黃星系,由魔法創造的殭屍,可以利用死亡氣息和魔力而補充血肉。

  它們反而擁有長期地支持蘑菇寄生的條件。蘑菇自然也喜歡這種消耗不完的宿主。

  死亡氣息光明頂里多得是,魔力咱也不缺。寄生了大量蘑菇的殭屍,可以變成一座座移動炮台。

  可惜,光明頂里只有那麼幾個殭屍,而且等級還低,也承載不了太多的蘑菇。

  小明手頭只有1階或2階的殭屍,承載十來個蘑菇也就到頭兒了。再多它們的身體恐怕就要恢復不過來了。

  這還是因為光明頂里死亡氣息充足的緣故。若是普通的殭屍,寄生3、4個蘑菇就頂天了。

  看來是需要去多弄一些高階的殭屍了了。


  如果他不介意被蘑菇寄生的話,他的身體可以承載相當多的蘑菇,肯定可以提升他的戰鬥力。

  想像一下,文哥一個人,就是一座移動的大型炮台。而且蘑菇中還有很多具有特別效果的蘑菇。文哥一定會很有興趣的。

  當然,為了保險起見,小明不會先拿文哥做實驗。

  最好是能在遊戲中學到召喚殭屍的魔法,或者到輪迴世界中搞一些殭屍回來試驗。

  很快小明在遊戲中,試圖學習召喚殭屍的時候就感覺到了問題。直覺告訴他,不要學習。

  由於告死者已經致力於骷髏一系,他如果學習召喚殭屍一類的魔法,會嚴重影響骷髏的專精程度。

  當然研究蘑菇所需要的殭屍,後來還是解決了。解決的方法居然也出自本系統。

  蘑菇的研究遇到阻礙,可其他植物依然能正常地研究。

  小明花費了很多源能,在最初的幾天內,小明就解鎖了很多正常的植物。後來,解鎖的速度才變得越來越慢了。

  然而驚喜的是,在植物都沒有完全解鎖之前。系統居然解鎖了殭屍系列。

  小明可以通過這個系統兌換殭屍了,自動得到了合適蘑菇的寄生體。

  這些殭屍當然就和魔法沒什麼關係了。它們只需要死亡氣息(陰氣),光明頂里有的是。

  此時小明的見識還淺,對於盤古星修道者的各門各派了解得很少。

  正常的修道者都知道蘑菇堂這個奇特的門派存在。一看那個窩瓜模型就該想到的。

  甚至大多數門派,都購買或換取過一些蘑菇堂的道具。不但很好用,而且很值得研究。

  只有小明這個新人,才會不曉得這種常識。

  否則小明此刻其實是應該感到驚訝。

  蘑菇堂賣出了很多的道具,然而卻沒有賣出過任何一個殭屍。

  而根據他的解鎖順序,蘑菇堂應該早就解鎖了殭屍這一項了。

  他們是不喜歡殭屍呢?還是留著這些殭屍另有圖謀?

  或許這只是每個門派,每個勢力都會做的事情——留後手。

  在一段時間內,小明的精力都用於對植物大戰殭屍系統的研究;

  監督蚩尤星系蟲族的築巢工作;還有武俠行星中尋找父母的事宜。其他的事情自然就有所怠慢了。

  本打算在每天晚8點以後,玩武俠行星的。但這個不接受超自然能量的秘境,竟然別有一番趣味,吸引到了小明。

  連魔法行星主遊戲中的業務,都沒怎麼用心,多半是讓智能程序去處理的。不可避免地錯過了好多機會。

  只能說即使有了3個靈魂,每個都是6階的精神力,而且可以24小時無須休息,小明同學的精力依然是有限的。總會顧此失彼。

  當然這也無所謂,小明對於玩遊戲的過程比較在意,希望玩得儘量有趣一些。

  對於結果其實並不是特別看重。既然沒盡力,敷衍了事,那結果不好也無所謂了。

  何況,智能程序們做得其實相當不錯,好多時候比小明自己做的都好。

  只不過按照遊戲的設置,有一些必須玩家親自出現,才會被觸發的劇情和任務,免不了會錯過。

  只有在7月18號,到了輪迴空間任務的時候,現實時間暫停了,小明終於可以懶懶洋洋地休息一下了。

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