「叮,恭喜你完成弱點攻擊,額外傷害+20%!」

  「叮,恭喜你完成弱點攻擊,額外傷害+20%!」

  「叮,恭喜你完成弱點攻擊,額外傷害+20%!」

  「…………」

  耳邊,不斷響起系統的提示音。

  弱點攻擊,顧名思義,是擊中弱點的攻擊。

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  每個生物都有其弱點,比如人類,弱點就是喉嚨,心臟,大腦等等,攻擊這些部位,那比攻擊四肢這種非弱點的部位,會造成額外的傷害。

  除了弱點攻擊,最恐怖的還有致命攻擊!

  致命攻擊,即是一擊致命的攻擊。

  不管敵人有多強,等級有多高,裝備有多好,只要觸發致命攻擊,那就是瞬間GAME OVER!

  不過。

  致命攻擊恐怖,限制卻也很大。

  玩家天生有億萬分之一的致命攻擊機率。

  且。

  很多怪物,尤其是BOSS,大都是免疫致命攻擊的。

  所以。

  這看似拼狗運的機制,實則用處並不是特別的大,不會影響遊戲平衡。

  「哞!」

  一番移形換影的纏鬥,最終以野牛到死都沒有碰到餘燼一下而告終。

  「叮,恭喜你成功殺死3級野牛,由於你是單獨擊殺,且越兩級擊殺,獲得10%的經驗增幅!」

  「叮,你獲得55點經驗值!」

  「叮,你升級了!」

  提示三連。

  安排。

  1級到2級的經驗,需要50點,正好是殺死五隻雞或者五隻兔子的經驗。

  而野牛。

  一隻足以。

  換算下來。

  等同於是五倍經驗。

  這就是越級殺怪的魅力。

  基礎經驗值高,且因為越級,還有額外經驗值獎勵。

  只是。

  由於僅僅才越2級,並不算是太難,因而只有10%的經驗值加成,也就是5點。

  但聊勝於無嘛!

  等同於多殺半隻雞。

  一頭兩頭看不出來,但積少成多,殺得怪多了,那可算是挺豐厚了。

  「嘖~」

  看著野牛的屍體,周邊什麼也沒有,這代表著啥都沒爆。

  餘燼心若止水。

  他很明白,這是正常的。

  《天幻》的爆率,可是讓人十分的感動的,再加上這是新手怪物,十隻怪能夠爆一次就算不錯了。

  不過。

  裝備和錢幣不爆,但屍體是存在著的,這就是財富來源。

  之所以餘燼不第一時間來殺怪,而是去完成沒有經驗和錢幣獎勵的初來乍到任務,就是如此。

  若是不學習了那些NPC的輔助技能,現在只能看著這野牛的屍體乾瞪眼。

  「一鍵採集!」

  輕輕一碰,頓時耳邊響起了系統的提示音。

  「叮,你獲得了粗糙的野牛皮*1,劣質的野牛肉*3,微破損的野牛角*1!」

  一鍵採集,這是快捷式功能,其作用就是對於怪物的屍體進行瞬間分解,獲取材料。

  當然。

  以這種方式獲取材料,那麼不僅獲取的數量會少一些,更是會讓材料的品質下降。

  只是。

  相對正兒八經的用剝皮術和屠宰術,無疑,一鍵採集十分節省時間。

  如若不是碰到珍稀的BOSS屍體,普通的怪物,基本上都是用一鍵採集,省時省力,反正普通的材料和食材,全是賣商店的貨,不值得浪費時間。

  「繼續!」

  雖然升到了兩級,對陣三級的野牛已經沒有了越級經驗獎勵,但餘燼並未打算換地方,更高級的四級怪物不是打不過,而是沒有必要。

  前期怪物的經驗差別不是很大,並因為玩家等級過低,升級也並不需要多少經驗,只要不是殺比自身等級更低的怪,那都無所謂。

  最關鍵的,還是的看效率,以及穩定性和安全性。

  無疑。

  對於天生敏捷高達九點,奔跑擁有每秒九米的餘燼而言,笨重而不善於變通的野牛,是最佳的練級對象,哪怕它皮糙肉厚,不像是麋鹿山羊那樣好殺。

  「屬性點,怎麼分配呢?」

  餘燼有些踟躇。

  《天幻》中,玩家每一次等級提升,都會增加10點生命值和魔法值,且獲得5點自由屬性點。

  前者是固定的,而後者則是由玩家自由支配!

  屬性點極為重要,亦是玩家變得各不相同的主要因素!

  比如戰士,將屬性點增加到了力量上,那他就是走攻伐流的狂戰士路線,若是將屬性點加到了體質上,那他就是走防禦流的盾戰士路線,除此之外,還有加敏捷的速度流敏戰士,……

  前世餘燼可是見識到了不少奇葩加點的玩家,這種玩家大多數都是因為小白不懂,所以分配錯了屬性點,從而定型無法更改。

  只有極少部分是刻意為之,想要走不同的路,當然,結果嘛,除了極少個別成功的,其他的人,不僅泯然眾人,連正常人都不如。

  畢竟。

  像是一名戰士,你技能都是那些固定的戰士技能,卻是智慧加點,咋地,你還想當魔法戰士?

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  「加力量吧!」

  盜賊最重要的屬性是敏捷和力量。

  力量,能夠1:1的增加1-1的物理攻擊力!

  立竿見影的效果!

  相比之下。

  敏捷就有點尷尬了。

  敏捷是增加速度的。

  只是。

  敏捷是需要100點才能增加1米/秒。

  當然。

  敏捷還有其他作用。

  比如增加閃避率和暴擊率。

  但這些都是機率性的功能,不像是力量加攻擊,體質加防禦和氣血那樣可以直觀的看到。

  哪怕是盜賊因為職業特性,只需要五成效果就行,也就是相較於其他職業,盜賊只要50點敏捷就能增加1米/秒的速度。

  可在前期這樣屬性點極為難得的情況下,將寶貴的屬性的加到敏捷上,實屬不智。

  力量是盜賊的第二屬性。

  盜賊偷襲為第一,自然速度當仁不讓的排第一。

  可暗殺為第二,要是攻擊不夠,怎麼一擊斃命?

  經此原由,餘燼並未思慮多久,便徑直將屬性點安排到了力量上。

  頓時。

  物理攻擊力上漲5-5!

  加上天生的4點力量和劣質的匕首的附加,現如今的物理攻擊來到了10-12!

  ………………

  十分鐘後。

  「叮,恭喜你成功殺死3級野牛!」

  「叮,你獲得40點經驗值!」

  「叮,你升級了!」

  聽著系統的提示音,餘燼微皺了皺眉。

  「經驗,開始衰退了嗎?只是一個等級差,居然衰敗了20%之多!」

  看來,是該換地方了!

  野牛已經無法帶來最大價值化的經驗值,而且,隨著時間的推移,第一批次的玩家,或許已經在往這邊趕了。

  「爆裝備了!」

  作為盜賊,眼睛賊溜那是天生的,餘燼第一時間就發覺到了野牛爆出的裝備。

  「嘿,竟然還是飾品類!」

  【牛角戒指】

  種類:戒指

  重量:1

  品級:白

  需求:無

  效果:力量+1

  「這……」

  感受手上這牛角戒指的粗糙觸感,又看著它那奇爛無比的屬性,餘燼的嘴角不由得狠狠的抽搐了一下。

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