第281章 上面三步,和下面的三步

    「關鍵的東西……不是劍姬。」

    SKT教練KkOma將文件夾攤在桌面上,不斷記錄著一些東西。

    眼位布置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。

    作為主教練。

    KkOma除了制定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。

    以這個賽季的RNG來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:UZI三步走。

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    給UZI拿到足夠強勢的AD英雄,帶動推塔節奏。

    拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控制峽谷先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。

    領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。

    EDG戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。

    有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。

    而是換成了上單。

    相對只適合團戰乏力AD英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。

    不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。

    更是可以憑藉分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。

    也就是說。

    相對RNG的UZI三步走流程,EDG同樣是建立在個人能力層面的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限制。

    「不代表更強,更持久。」副教練RapidStar發現了關鍵。

    RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)戰隊的中單選手,輔助之神MadLife的隊友,S2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的台北暗殺星(TPA),拿到了亞軍的成就。

    S6賽季,在EDG擔任助教。

    S7賽季,被SKT聘請為副教練。

    作為上古時代的老將,RapidStar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裡面的佼佼者。

    察覺到『上單三步走』最大的缺陷。

    絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。

    類似於人的幼兒-青壯-老年。

    上單更是如此。

    鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鐘左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重裝戰士就會開始下滑。

    劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。

    尤其是分推方面,單論戰鬥力,幾乎沒有衰落的時候。

    不過呢。

    考慮到團戰作用,即便是後期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。

    無雙劍姬同理。

    因為C位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方面。

    「是這樣。」

    KkOma點頭:「其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限制General的發揮……」

    「當然,限制General發揮也關鍵。」

    「但相對於限制General,更重要的是做好自己。」

    「團戰。」副教練RapidStar吐出一個名詞。

    「對!」KkOma露出讚許的表情:「General能夠憑藉個人能力建立優勢,我們又不可能把他Ban掉。」

    「所以要做的,就是不讓EDG終結比賽。」

    「拖過他的強勢期,憑藉更加出色的團戰能力去翻盤。」

    英雄聯盟判定勝負的根據是什麼?

    不是線上壓了多少刀。

    也不是拿到多少個人頭,壓制了多少經濟,拆了多少塔。

    

    而是摧毀基地水晶。

    從後往前推,通過『果』來避免『因』的出現,比起盲人摸象那樣一點點探索、驗證,可行性顯然要高很多。

    「如果碰到RNG,是不是也可以用同樣的辦法。」副教練RapidStar做聯想。

    「可以!」KkOma定下方案。

    SKT戰隊在S6賽季大勝RNG,下路也隨之闖出了打狗Bang的名號。

    但只論對線,Bang其實並沒有占到什麼優勢。

    本賽季,Bang因為精神狀態不佳,熟練強度出現了明顯的下滑,Rank裡面和UZI交手,數據並不太好看。

    從情感方面。

    KkOma肯定是希望Bang能夠再次雄起,和UZI保持均勢對抗。

    不過。

    回歸理性。

    某個位置的選手對線能力不足,是必然會出現的情況。

    如果上中下野輔五個點無視版本,無視英雄,上場就可以碾壓,根本就不用什麼後勤,牽一條狗上去做BP都行。

    成熟的隊伍、教練,必須要會做的是彌補短板。

    商議好對策之後,KkOma和RapidStar繼續觀看LPL夏季總決賽的直播畫面。

    第二場比賽已經開始。

    吸取了上一局的教訓,RNG在拿到優先選邊權的情況下換到了藍色方。

    放了錘石,Ban掉劍姬,首先搶了一手辛德拉。

    下路是小炮。

    輔助位置拿到仙靈女巫璐璐。

    EDG下路雖然選出了女警+風女這對優先級相對更高的英雄,但阿水在經驗方面比起UZI還是稚嫩了不少。

    因為急於消耗,被e,照樣沒有辦法拿到對EDG戰隊來說至關重要的資源點。

    用簡單的話說。

    就是UZI三步走,走出來了。

    而EDG的上單三步走,剛剛邁起來,就被阿水扯住了蛋。

    最終結果,是RNG追回一分。

    將BO5的戰鬥變成了BO3。

    「尷尬了尷尬了,哥們想表現一下,搞翻車了。」阿水滿臉歉意。

    「這要是輸了,你全鍋啊。」Meiko半開玩笑半認真。

    「全鍋全鍋。」阿水坑了就認。

    「沒事,看我上去把這一分拿回來!」iBoy在一旁摩拳擦掌。

    前兩場是阿水打。

    無論輸贏,都會讓iBoy上場試試。

    因為進入世界總決賽,EDG也要使用兩套體系。

    沒有什麼比LPL夏決更適合讓阿水和iBoy在關鍵對局到來之前,體驗高強度的對抗。

    「我們接下來圍繞中下。」

    「但如果小龍屬性很差,再進行變陣。」

    阿布做布置:「戰略目標非常簡單,RNG雙C至少要限制到一個,不能讓兩個C位都刷爽。」

    「輔助位置的風格,從防守改成遊走。」

    「中路隨時注意支援,不要錯過任何一個多打少的機會。」

    「就這樣。」

    回章說1……

    不是更新不給力掉的,是爆更發了大章節一下少500+追訂,慢慢變成少300+。

    所以大章節真的不敢發。

    發三次掉三次,成績掉沒了。

    這個月總更新量是15W,有點鹹魚但不算特別鹹魚……大概是欠了二十來章的樣子。

    新的一個月爆發一下

    ……

    回章說2……

    道理都懂,但不能讓我不舉啊……

    (本章完)