更恐怖的是觀眾留存。
第一天看操作。
第二天認選手。
第三天開始支持某個人晉級。
到了第四天。
無數觀眾已經會為了自己支持的選手,在直播間裡緊張到不敢呼吸。
允許海外選手參賽,同樣成了神來之筆。
每一名海外選手,都會吸引對應國家和地區的玩家關注。
即便選手遭到淘汰,這些觀眾也會留下相當一部分,繼續觀看後續比賽。
這意味著。
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第二屆爭鋒杯的熱度,已經不再只依賴江風。
魅力在於賽制本身,選手本身,三角洲本身!
各大轉播方徹底賺麻了。
英語區平台原本只預留了兩個賽事GG位。
第二天臨時增加到八個。
第四天又增加到十二個。
依舊全部售罄!
韓國轉播平台專門開通賽事會員,四天新增的付費用戶,直接刷新FPS分區紀錄。
中東地區一家合作方,僅憑前四天的GG、會員和禮物收入,便已經收回全部轉播成本。
剩下的三天入圍賽。
以及之後真正的線下賽。
全是利潤!
當初看起來不便宜的六百八十六萬保底授權費,如今再看,簡直便宜得離譜。
而這些利潤,按照當初簽訂的低保底、高分成的合同模式,平台賺得越多。
爭鋒電競拿到的分成同樣越高!
誤打誤撞,要賺麻了!
第二輪結束不到兩個小時。
陳毅辰的商務郵箱再次爆滿。
第二屆爭鋒杯證明了三角洲電競的前途,起碼類似入圍賽這種,個人競技排名得到了驗證!
一條完整的賽事商業鏈,已經初具雛形!
各大轉播方盆滿缽滿。
但真正收穫最大的,依舊是三角洲官方。
深市。
三角洲項目組會議室。
逸風坐在主位上,看著大屏幕上的後台數據,久久沒有說話。
屏幕上顯示的,並不是爭鋒杯觀看人數。
而是遊戲本身的數據。
第二輪比賽期間。
三角洲全球搜索指數,連續四天刷新歷史紀錄。
國內高段位排位的參與人數大幅上漲。
海外伺服器的活躍玩家數量,同樣出現了極其明顯的增長。
其中最誇張的一條曲線,來自每天晚上九點半以後。
九點半。
賽事伺服器關閉匹配。
按理來說。
看完三個小時比賽,觀眾也該休息了。
可事實恰恰相反。
每天比賽結束,普通伺服器都會迎來一輪新的在線高峰!
無數觀眾看完比賽,根本壓不住手癮。
關掉直播。
打開遊戲。
自己也想來上一把!
有人模仿比賽里的猛攻路線。
還有人第一次產生了衝擊高段位的想法。
過去。
三角洲遊戲賽事面臨一個巨大的難題。
賽事熱度和遊戲熱度並不完全相通。
玩遊戲的人很多,但是看比賽的人沒幾個。
可第二屆爭鋒杯不一樣。
看的人很多,而且還能反哺遊戲熱度,這就很誇張了。
比賽結束之後的半個小時。
成了三角洲每天新增對局最多的時間段。
看到這條數據。
會議室里的賽事負責人深吸了一口氣。
「觀賽轉化率太誇張了。」
「我們之前舉辦的所有賽事加起來,都沒有這一套有效。」
其他人同樣神色複雜。
S3前瞻時。
項目組宣布建立覆蓋全生態的賽事體系。
猛攻杯。
大紅杯。
主播巔峰賽。
高校聯賽。
甚至未來的區域聯賽和全球總決賽。
規劃做得很大。
口號喊得也足夠響亮。
可真正應該怎麼做。
所有人其實都在摸著石頭過河。
傳統FPS賽事,大多圍繞勝負和擊殺展開。
可三角洲是搜打撤。
單純照搬其他射擊遊戲的賽制,反而會丟掉這款遊戲最獨特的魅力。
直到第二屆爭鋒杯出現。
帳號資產。
有效淘汰。
隨機野排。
多輪淘汰。
個人排名。
江風沒有強行將三角洲改造成另一款傳統競技遊戲。
而是將搜索、戰鬥、撤離、經營和人性選擇,全部變成了比賽的一部分。
逸風看著大屏幕,忽然說道:
「不是爭鋒杯像真人秀。」
「而是三角洲這種遊戲,本來就擁有其他電競項目不具備的敘事能力。」
「我們以前一直在想,三角洲應該怎麼學習其他成熟電競項目。」
「現在看來。」
「我們不需要成為第二個誰。」
「我們應該做三角洲自己的電競。」
會議室里一片安靜。
片刻之後。
掌聲響起。
「但是問題依然存在,這套賽制適合個人,不適合團體,真正的3人團體賽制,我們還要摸索。」
而來自集團的回饋,比掌聲來得更快。
第二輪結束後的第二天上午。
一份集團內部文件,直接發到了三角洲項目組。
【三角洲全球賽事生態建設計劃,正式升級為集團S級重點項目。】
【本年度賽事專項預算提升至原計劃三倍。】
【成立獨立賽事中心,開放專項招聘名額。】
【國際業務、品牌、法務、直播技術及電競部門,全面開放綠色協作通道。】
【加速推進賽事服、全球觀戰系統、多語言轉播系統與區域聯賽建設。】
除此之外。
所有參與爭鋒杯技術支持、賽事服開發和數據對接的項目組成員,全部獲得了一筆相當於三個月工資的專項獎金。
消息傳開。
整個辦公區瞬間沸騰!
逸風的職位沒有變化。
因為他已經是三角洲項目組總負責人。
再往上。
也沒有能夠讓他立刻升的位置。
可他的個人績效,被集團提前鎖定為最高等級。
集團內部的全球賽事生態負責人任命,也從此前的口頭授權,正式寫進了文件。
今後三角洲所有區域聯賽和全球賽事的產品、競技及生態標準。
全部由逸風負責!
錢。
人。
權限。
集團支持。
一次性全部到位。
一句話,三角洲電競,從0到1,走出了最關鍵的一步。