第14章 這人開了吧

  所有人都認為納爾必死。

  包括蓄勢待發的WE四人。

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  只要娜美水泡命中,加上奎桑提W技能的控制。

  四個人的傷害完全足夠灌死1級多蘭劍出門的納爾。

  情況也確實如WE所想的那樣。

  但比納爾先進入草叢的。

  是一個ping在藍色方上路一草的「敵人消失」信號。

  中路的兵線最早接觸,Yuekai卻遲遲沒有看到Shanks的身影,因此下意識給上下都ping了信號。

  也就是這個信號,讓原本直勾勾走進草叢的納爾忽然轉身。

  一個再尋常不過的試探草叢的走位。

  卻讓娜美卡視野的Q技能碧波之牢擦身而過。

  看到娜美Q技能的特效,餘歡轉身的同時順勢點下身上的假眼。

  登時,WE四人出現在草叢當中。

  「我造!這能扭開啊!」

  姿態看到這一幕怪叫起來,直播間同步被「???」的彈幕淹沒。

  不止是觀眾,就連WE四人都被餘歡這個走位整蒙了。

  「全程沒漏視野,他有這意識探草?」Heng有些忍不了了。

  「上次訓練賽還能說是他比賽經驗足,這波真沒法洗吧,我從來沒見過哪場比賽能這麼應對一級蹲上的。」

  Shanks此時也眉頭緊鎖,明顯對餘歡有意識走位探草持懷疑態度。

  「申請暫停吧,我不信有人能有這個意識。」

  說著,Shanks輸入「/pause」,叫了比賽暫停。

  「哎白雲,這個對線你會有意識探草嗎?」

  得知WE叫了暫停,姿態一邊回復彈幕,一邊問向Letme。

  「應該不會,一級蹲上全程沒視野,就算中路打了信號我也想不到四人蹲上,更不會嘗試去試探草叢。」

  「不過不得不說,Mundo這個意識要真是自己打出來的,我感覺LNG奪冠的概率很大啊。」

  「還真是,有操作有意識,英雄池也夠深,說不定真能奪冠。」

  兩人你一言我一句,等待著裁判和賽事組的檢查。

  而此時,官方解說也用「選手反饋了一個遊戲內的問題」暫時搪塞觀眾。

  「Mundo選手,WE方面反饋了一個比賽問題,認為在對局1分34秒時可能出現了視野方面的bug,現在我們需要從你的機器上進行核實。」

  裁判組來的很快,走的也很快。

  所有人都心知肚明,WE那邊反饋的大概是餘歡開掛的問題。

  但不論裁判組如何檢查,都沒有檢查到任何外部輔助工具的存在。

  而在餘歡解釋,表明自己是通過中路信號判斷,猜測上路草叢可能有人蹲伏,這才做出試探之後。

  裁判組因為證據不足,也只能認定餘歡沒有問題,讓比賽繼續。

  遊戲恢復。

  看著那隻縮在塔前的粉色小恐龍,WE眾人只覺得無比憋屈。

  他們根本不信一個人能在一秒鐘的時間裡收掉中路miss的信號,判斷出上路可能有人在蹲伏,並做出試探草叢的判斷。

  「我就不信他能反應過來,等我刷完上半區,再抓他一次!」

  Heng咬牙,只能灰溜溜地返回上半區。

  而犧牲自己的Shanks更是被迫交出TP回線,保證自己不會虧經驗。

  下路,盧錫安因為娜美回線太晚,已經被Gala和Hang壓出了經驗區,徹底失去了打線的資格。

  本應該是上路一波完美的蹲伏,卻在餘歡一個小走位下,變成了WE大虧的局面。

  「餘歡,你這意識真神了!」

  Gala一邊壓制,一邊笑道。

  「別說WE他們,我們都覺得你開掛了。」

  「開掛也不一定躲得過這一波啊。」

  餘歡接了一句。

  換做之前的餘歡,就算中路打了信號,也絕對不會意識到這種情況。

  但這幾天有空就在模擬空間當中和各大頂級選手對位,雖說沒能將奧恩的熟練度練到LV6,卻讓餘歡積累了大量上路對線的經驗。

  而上路一級四包一的場面,在這種模擬對局當中並不稀奇。

  正因如此,他才能在收到信號的第一時間提防上路。

  只是LNG局勢大好,WE那邊就顯得處處被動了。

  正常來講,短手打長手最正確的一級應對,就是任由對方推線。

  更加理想一點的情況,就是能在囤積起兩波線進塔,之後形成反推線快速到達三級。

  以此擁有面對長手壓制時反打的可能。

  而奎桑提因為其優秀的技能機制,不管是在草叢當中學Q卡視野嘗試拉扯納爾,還是E技能抗壓吃兵,都能輕鬆度過前三級。

  可Biubiu為了一級跟上娜美的控制,學了W技能辟路先鋒。

  有位移,有減傷,有不可阻擋。

  對拼起來是一個非常關鍵的技能。

  但面對靠著攻擊距離不斷拉扯消耗的納爾,釋放W技能時的僵直就顯得很呆了。

  秒蓄W技能沒什麼意義,長時間蓄力又會被納爾白點一套。

  唯一的好消息是,納爾身上的假眼已經插在了藍方一草,河道處的防守視野空缺

  只能等猴子刷上來,打掉納爾的狀態,奎桑提才有吃線的機會。

  深知這一點,餘歡仗著自己400碼的射程壓進紅方一草,一副不吃兵也要壓低奎桑提血量的樣子。

  Heng的猴子也如期而至,刷了紅buff之後就來幫上路緩解壓力。

  「我造!這猴子又來了!上路3分鐘被抓兩波,太變態了。」

  「不著急交E, Q技能掛上紅buff減速,給奎桑提時間跟上。」

  「納爾不交閃嗎?要被打很多狀態啊,兵線還控在奎桑提塔前了。」

  看到猴子現身,餘歡見自家豬妹,上半區已經快刷完。

  一邊指揮豬妹去猴子的野區反野,一邊開始用上路草叢拉扯。

  先是AQ清兵升二,隨後頂著減速進入上路二草當中。

  一顆紅方假眼同步插下,猴子交出E技能突進貼臉。

  奎桑提此時也到了W技能的範圍,果斷蓄力,頂向被包圍的納爾。

  沒有選擇交閃,餘歡二級點出E技能。

  小納爾一躍踩在猴子頭上,不僅避開了奎桑提的劈路先鋒,還順勢跳進了藍方一草當中。

  瞬間失去納爾的視野, Heng也不冒進,準備回城防守自己的下半區。

  可就在他回到紅方一草回城的時候,那隻粉色小恐龍卻又大搖大擺地出現,開始追著奎桑提猛點。

  交出身上唯一技能的奎桑提,面對納爾完全沒有還手之力,只能嘗試進入草叢躲避。

  而猴子也因為納爾剛才的追擊取消回城,只等納爾進入範圍,就能將納爾的血量壓低到一個非常危險的血線。

  可剛才還緊追不捨的納爾,見到奎桑提進草,反而不再追擊。

  卡在紅方三角草牆壁靠近河道的位置,開始慢推線起來。

  也不管猴子到底走沒走,只卡住了奎桑提回塔的位置。

  要麼奎桑提再頂一套傷害,退回塔下等著納爾囤一大波兵線,形成三級打一級的局面。

  要麼讓猴子保駕護航,強行吃兵升到二級抗壓。

  前者會讓猴子剛剛緩解的上路局勢變得更糟,後者又會浪費猴子回城防守的時間。

  局勢,瞬間變得尷尬起來。