第21章 釘釘

  第21章 釘釘

  「好玩並且耐玩的遊戲還是太少。」

  「一款好玩的遊戲,被普通玩家刷過一遍之後,就會有極大的概率被玩家拋棄。」

  「這是個不大不小的遺憾。」

  「如何讓一款遊戲獲得廣大玩家的喜愛,想解決這個問題需要進行大量的實驗。」

  「我們現在可以繞開這個問題去設計遊戲。」

  「因為我們只是單純的遊戲愛好者,而不是那些積極追逐利益的資本家。」

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  「以粉刷匠作為遊戲角色進行的遊戲,代入感似乎不是很好。」

  「如果想設計一款代入感好一點的遊戲,就得根據日常生活重新設計一款遊戲。」

  「日常生活……」

  「日常生活就是玩遊戲……」

  「難道設計一款讓玩家在遊戲裡玩遊戲的遊戲?」

  「這類遊戲在市面上也有,可是遊戲裡的遊戲通常不會被人發現。」

  「估計是他們藏得太深了。」

  「又或者是玩家在挖掘其他玩法。」

  「那麼,我們現在就可以根據已知信息,開始設計遊戲。」

  「遊戲的主要角色是一根根釘子。」

  「釘子總能給人一種無堅不穿的感覺。」

  「玩家不僅可以控制釘子,還可以在遊戲世界的各個角落裡收集釘子。」

  「遊戲世界可以是怪物橫行的未來世界。」

  「未來世界似乎也沒有代入感……」

  「不過這不重要。」

  「玩家在費盡心思,且耗費一定的時間和精力後,有機率收集到散落遊戲世界各處的十二根釘子。」

  「這時候玩家可以讓原先的釘子,跟這十二根釘子合成,得到該遊戲裡的唯一神器——釘釘。」

  「這裡的釘釘是一根長度一米多的釘子,而且屬性相當可觀。」

  「玩家原先控制的釘子,攻擊力只能嚇到一隻小青蛙,而這根釘釘就完全不一樣。」

  「釘釘的屬性非常強大,攻擊力是原先那根釘子的數百倍。」

  「玩家使用釘釘去攻擊怪物時,可以讓怪物產生許多負面情緒,這些負面情緒跟學生黨考試不及格後的情緒十分相似。」

  「玩家可以控制釘釘在遊戲世界裡橫著走,也可以回過頭跟之前結過怨的怪物算帳……」

  「可是樹大招風。」

  「一些敵人看上了釘釘。」

  「他們有的看上釘釘的威力,有的看上釘釘的外表,有的看上釘釘的硬度,有的看上釘釘的顏色。」

  「沒錯,玩家在收集十二根釘子並且合成釘釘後,遊戲還沒到結束的一刻。」

  「釘釘這時候敵人眾多,不僅有動物,還有一些身懷必殺技的人形怪物。」

  「遊戲裡有一個神奇的道具,這個道具藏在酒館裡的酒罈中,是一隻半死不活的小烏龜。」

  「這是個非常隱秘的道具,玩家需要打敗一些野怪才能得到有關這個道具的線索。」

  「這隻半死不活的小烏龜,可以讓玩家控制的釘釘變成原先那根釘子的尺寸。」

  「玩家如果事先自己在酒館裡找到這隻小烏龜,這隻小烏龜就會變成玩家的寵物,但小烏龜的屬性不會改變。」

  「釘釘變成原先的尺寸後,玩家可以控制釘釘在遊戲世界裡東躲XZ,或者消滅打上門的敵人。」

  「玩家玩這個遊戲的目標,主要是探索這個遊戲裡的世界,並且發現很多奇奇怪怪的東西。」

  「遊戲規則是不能讓釘子被怪物消滅,否則遊戲失敗。」

  「遊戲的樂趣,主要還是在摸索未知世界的過程。」

  「但這個遊戲的玩法,註定不會跟其他遊戲一模一樣。」

  (本章完)