第7章 UI怎麼做先不管!

  「嗯,做到這一步就差不多了。」

  經過了一整天的努力,《曙光》遊戲的框架已經完成。西菲爾美滋滋地看著青銅書上變化的文字。

  【靈魂能量:30萬】

  編織這套大型魔法,整整花費了12萬的靈魂能量。等半個月後玩家真正降臨之後,開支還會更大。

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  不錯,一下子浪費這麼多,成果斐然!

  西菲爾相當滿意。

  很快,西菲爾利用通訊魔法連上藍星網際網路,悄悄收購了一個名為「京州天使黑科技有限公司」的破產空殼公司。他是現在這個公司,唯一的職員、股東、總裁。

  西菲爾又以「天使黑」公司的名義,搭建了《曙光》的遊戲官網,開始了遊戲內測的預約。

  現在,《曙光》遊戲的框架已經完成,主要差的,就是設計一套針對玩家的操作界面!

  當前市面上的虛擬實境遊戲,在玩家沉浸到遊戲中之後,依然可以呼喚出「玩家系統面板」,進行進一步人機操作。

  比如,查看自身數據面板、加點選技能、添加好友和聊天,等等。

  這就需要一個面向玩家端的,遊戲UI。

  「其他工作一天就能完成,再弄個UI界面,應該不至於太難吧。」

  西菲爾最開始是這麼想。

  但馬上,他就發現,自己錯得離譜!

  西菲爾雖然是抱著招混子的心態召喚玩家的,但他又沒有做遊戲賠錢變賺錢的系統,目標可不是遊戲無人問津。相反,至少初期需要口碑來吸引玩家。

  因此,一個符合操作邏輯、兼顧易用性和整體美術風格的UI,就很有必要。

  但是做不到啊!

  UI設計師,可是遊戲行業中的重要崗位。人機互動、操作邏輯、界面美觀的整體設計,對於一個遊戲來說,可謂重中之重,壓根不是西菲爾這樣完全沒有接觸過遊戲製作的小白,可以短時間內鼓搗出來的。

  比如說,【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【設置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任務】、【活動】,這幾個圖標,該按照什麼順序放在什麼位置?哪些做成一級界面、哪些做成二級界面?

  小地圖放哪裡,左下角、左上角、右下角,還是右上角?

  整個卡牌合成界面,哪些區域放合成素材,哪個區域顯示合成產物?是讓玩家使用「拖動」的方式,將自己的材料拖到素材框中,還是先讓玩家在列表里選擇合成最終產物,才自動選擇背包里的素材?素材框要做幾個?要是只有兩個素材框,但是合成時需要3種素材怎麼辦?

  UI界面畫成什麼樣子,才能既清晰,又易用,兼顧整個遊戲的美術風格,保證界面和主題協調統一?

  ···

  互動設計的易用性暫且放到一邊,《曙光》的UI界面,誰來畫?

  西菲爾打開繪圖軟體,自己畫了起來。

  自己動手,豐衣足食。

  不就是畫個UI嗎?

  我女神座下的熾天使,兼魔鬼大公,親自出馬,還不是手到擒來!

  1分鐘後,西菲爾放棄了。

  他根本沒有遊戲UI設計師所要求的繪畫功底。

  像他這種畫渣,畫個火柴人就是極限了。

  西菲爾皺起了眉頭,從黑色的寶座上站起,在領主大廳里踱步。

  滾滾濃煙和陣陣火星在黑色的大廳里翻騰著。

  他還指望著玩家幫自己敗家呢,不能卡在這裡。

  他可是魔鬼大公,戰爭荒野的領主,整個地獄最尊貴的魔鬼之一,被九獄之主授予要職!

  要是連這點困難都克服不了,怎麼不孚眾望,把自己領地搞砸、搞亂、搞爛!

  西菲爾思索了片刻,轉換了思路。

  他自己沒有UI設計能力,完全可以參考別人現成的設計,再改一改啊!

  反正又不是真的要設計一款爆款遊戲,而是要讓玩家幫自己虧錢,啊不,虧靈魂能量。

  說干就干。


  先自己試試看,這套UI界面怎麼樣。

  西菲爾模擬玩家身份,登陸遊戲,打了個響指:

  「召喚遊戲系統!」

  頓時,針對玩家的操作界面跳了出來——

  戰令、商城、公會、情緣、坐騎、時裝、每日任務、世界頻道、世界公告、排行榜、競技場、簽到、招募、交易市場、問卷調查、試煉場、戰力值9583、特惠禮包、首沖禮包、限時禮包(剩餘9小時15分鐘22秒)······

  不得不承認,這界面還挺充實的,把面前的系統界面占得滿滿的,路都要看不清了。

  日後玩家們登錄《曙光》遊戲,一看到這UI界面,就知道,這遊戲肯定有東西啊!

  西菲爾好好欣賞了一下面前充實的操作界面,得出了結論:

  這套UI界面和自己的實際需要,還是差了億點點。

  和《曙光》里的畫風以及卡牌美術風格,也不太協調。