第216章 怎麼才能變得更強
三位培育人在夏西的領地躲著清閒時。
夏西也在道場裡抽空琢磨起系統里的一些機制。
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當初只管猛猛爽砍。
遭遇的對手和數值都不如自己時,自己只用管秀操作和A上去就行了。
但當猗窩座這種鬼月排位第三的傢伙都已經在數值上高於自己。
而且還有著同樣不弱的戰鬥技藝。
玩家的習慣讓夏西開始考慮起來如何將實力最大化了。
超級肌肉:大腦,該啟動了!
天知道後面幾個BOSS是什麼水準。
如果這鬼策劃,不是按單機思路,而是按網遊思路來開發的可就麻煩了。
動作遊戲玩家歸動作遊戲玩家。
但MMO他自然也玩過的。
最頂級的怪,都得玩家練滿級、一身氪金裝備、組三十人團才能過。
難不成那最終BOSS是要自己,乃至所有九柱准柱。
全部都把呼吸法練到LV.10。
再採購大量付費裝備,一擁而上才能幹得掉的程度?
夏西思考了一下,覺得這種可能性不大。
畢竟前面的這些鬼,也都是按單人討伐難度來設計的。
突然改遊戲設計思路的概率不高。
自己先估計著。
按照目前下弦,乃至上三的情報,以此分析一下其他上弦乃至鬼王的實力————
嗯,下弦之間,雖然各自有實力差距。
但是能級浮動本身並不高,大約也就在300多到400出頭。
至少夏西遇到的那幾個,乃至其他柱提到的那些。
都是實力一般,但是能力各有千秋。
所以,算上那未曾蒙面的下弦之壹。
估計能級也不會超過500。
九柱的實力,按以往的標準大概就是在200—400之間。
當然,算上全集中、劍術、乃至戰鬥技藝。
基本上可以當做400—700的白板戰士來看待。
而上弦嘛————
按這邏輯,它們之間估計也和下弦差不多?
實力相仿,血鬼術不同。
上一上二,也就是血鬼術比猗窩座強一些,或者戰技更厲害?
上六可能是能級比騎窩座低個一些?
老三800能級作為中位數的話。
可能末位上弦,是600—700,最強的上弦,大概是一千?
略強於猗窩座的程度吧。
夏西是這麼覺得的。
有點麻煩啊————
自己就不說了,靠著自己的努力,遲早可以加點把實力提上去。
但————其他人呢?
尋常九柱根本不可能通過修煉,把能級提到七八百以上。
自己和行冥在成長期,能級也就400左右時,隊裡就已經驚為天人了。
這不是意味著鬼殺隊這百年乃至數百年來。
天才劍士也就這個段位?
行冥的身體再發育一下,再多修煉一下。
能達到多少?
夏西懷疑按這趨勢不過也就是700、或者800左右。
嗯倒也和上弦鬼差不多了。
但風鳥院、五十嵐、乃至這種鱗瀧桑島這種老登,頂天也就四五百了。
甚至不一定比得上巔峰時期的壽郎。
即使再修煉,總能級也會慢慢進入下坡路。
哪怕【技】仍舊在精進。
可【體】卻是在不斷衰老,下滑。
這就是人類。
有壽命和身體的桎梏。
九柱們要想在未來的主線劇情里和上弦交手,肯定是只能在技能倍率或是其他方面多下下功夫了。
夏西獨自坐在房間裡。
盯著前方搖電的燭光,雙眼無神地在空氣中掃視。
也就香奈惠、以及其他劍士不會不打招呼就闖進來。
否則又會有人說曜柱大人犯癔症了。
燭光搖曳,目光在面板上不斷移動。
能級的核心構成體系。
【體】【技】【心】。
三個數據最終合成了一個總能級。
也是夏西往日裡用來判斷對手強度的第一指標。
當然,實際上僅靠能級是很失真的。
太多的其他因素和技能搭配,都能大幅度影響一個劍士的實際戰鬥力了。
甚至於,能級本身的分配,也會影響到一個劍士的實際戰鬥力。
【體】代表著身體的強度。
但實際上體驗下來,這個屬性下的構成極其複雜。
包括力量、速度、耐力、乃至惡鬼們恢復力。
沒錯,惡鬼們的毒抗性,體力恢復,乃至堅韌和防禦也是算在這裡面的。
這導致一個【體】100的劍士,和一個【體】100的鬼。
在力量和爆發力的實際表現上,可能完全不一樣。
大概就是劍士100點,有70點都加【體】裡面的速度,力量上去了。
而鬼一大截都是加在【體】裡面的力量和各種續航屬性上。
自然效果截然不同。
而【技】,夏西感覺,則是對身體的運用能力。
包括技巧、反應、乃至武藝,都能算進這裡面。
能夠有效反映出一個對手,究竟是白板的肉靶子,還是戰鬥經驗豐富的老戰士。
夏西陷入沉思。
這些天指導年輕隊士,他越來越清晰地察覺到一個規律。
單純的【體】或【技】高,都不足以成為強者。
關鍵在於兩者的分配。
實際戰鬥力,不是屬性之間的加法。
【技】屬性越高,越能發揮出【體】屬性的全部性能。
甚至可以實現,即便是不用呼吸法,也能發揮出超越體魄100%的效果。
其帶來的收益甚至遠高於單純強化體魄。
雖然並不準確,但是夏西可以肯定【體300、技50】的傻大個,遠遜於【體200、技150】的戰士。
當然,前者要是多一個零,也能輕鬆戰勝後者。
但那是屬性碾壓了。
而這兩個屬性的最優比值,夏西這段時間大概估摸了一下。
是2:3左右。
體2,技3。
少一點,體就不能發揮到超越界限。
多一點,又覺得與其琢磨技術,不如直接加強體魄更實在。
因為純粹是經驗之談,所以比例沒法精確到更細緻。
不過夏西懷疑。
最佳搭配,是0.618:1。
狗策劃肯定會這麼設計的。
至於第三個【心】屬性。
夏西卻是不太確定其具體效果。
有的時候覺得它像是意志力,或者心神。
先前對抗魔夢的時候,其特性便顯露出來了一部分。
能夠一定程度抵抗血鬼術的催眠。
有時候嘛,夏西又覺得它像是代表【狀態】和【手感】的具象化。
數值越高,發揮越穩定。
手感越火熱。
不過目前也沒有探索出來它對最終實際戰鬥力的影響究竟有多大。
若是九柱的身體捶打到了極限,仍舊離上弦還差很多。
那麼自己就得換個方向,來為自己的鬼殺隊搞強化訓練了。
畢竟人一旦過了25,身體就開始走下坡路了。
很多時候不是九柱不想努力。
而是身體確實有心無力了。
到時候,自己興許是側重技術和實戰的強化,又或許琢磨能不能提升他們的呼吸法升級速度。
畢竟呼吸法等級是能級外的單獨乘區了。
兩劍士在呼吸屬性一樣、劍法一樣的情況下。
而拋開劍士們的問題後,夏西也思考起了自己的路來。
呼吸法升級的難度,越來越大了。
從LV.5到LV.6需8000經驗。
從LV.6到LV.7————
需要的,足足有16000。
若是按自己剛開始修煉時的速度,莫不是要修煉十幾年。
哪怕掌握了常中後加快了自主修煉的速度,也不過將這進度縮短了大概一半。
難怪培育人乃至九柱的呼吸法,基本都是LV.5—LV.6左右徘徊。
槙壽郎練了那麼多年,也只是逼近LV.7而已。
如果算上斬鬼————
按照零餘子那種帶血鬼術的下弦,一隻提供1000左右經驗的效果來說。
自己也要砍上十七八隻才足夠。
極東下弦加起來也沒那麼多。
就六個。
嗯————鬼辻無慘如果好心,把現在這下弦補充三輪,也能湊夠數量。
七級也就算了。
那麼LV.8呢,大概要砍30多個下弦。
九級呢?
60個————
這一路加起來都有一百多個下弦了————
上哪裡找去?
果然,種田才是版本答案啊。
生活技能和道場累積成就點的速度,可比自己用熱血和汗水苦苦修煉來得快多了。