第216章 怎麼才能變得更強

  第216章 怎麼才能變得更強

  三位培育人在夏西的領地躲著清閒時。

  夏西也在道場裡抽空琢磨起系統里的一些機制。

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  當初只管猛猛爽砍。

  遭遇的對手和數值都不如自己時,自己只用管秀操作和A上去就行了。

  但當猗窩座這種鬼月排位第三的傢伙都已經在數值上高於自己。

  而且還有著同樣不弱的戰鬥技藝。

  玩家的習慣讓夏西開始考慮起來如何將實力最大化了。

  超級肌肉:大腦,該啟動了!

  天知道後面幾個BOSS是什麼水準。

  如果這鬼策劃,不是按單機思路,而是按網遊思路來開發的可就麻煩了。

  動作遊戲玩家歸動作遊戲玩家。

  但MMO他自然也玩過的。

  最頂級的怪,都得玩家練滿級、一身氪金裝備、組三十人團才能過。

  難不成那最終BOSS是要自己,乃至所有九柱准柱。

  全部都把呼吸法練到LV.10。

  再採購大量付費裝備,一擁而上才能幹得掉的程度?

  夏西思考了一下,覺得這種可能性不大。

  畢竟前面的這些鬼,也都是按單人討伐難度來設計的。

  突然改遊戲設計思路的概率不高。

  自己先估計著。

  按照目前下弦,乃至上三的情報,以此分析一下其他上弦乃至鬼王的實力————

  嗯,下弦之間,雖然各自有實力差距。

  但是能級浮動本身並不高,大約也就在300多到400出頭。

  至少夏西遇到的那幾個,乃至其他柱提到的那些。

  都是實力一般,但是能力各有千秋。

  所以,算上那未曾蒙面的下弦之壹。

  估計能級也不會超過500。

  九柱的實力,按以往的標準大概就是在200—400之間。

  當然,算上全集中、劍術、乃至戰鬥技藝。

  基本上可以當做400—700的白板戰士來看待。

  而上弦嘛————

  按這邏輯,它們之間估計也和下弦差不多?

  實力相仿,血鬼術不同。

  上一上二,也就是血鬼術比猗窩座強一些,或者戰技更厲害?

  上六可能是能級比騎窩座低個一些?

  老三800能級作為中位數的話。

  可能末位上弦,是600—700,最強的上弦,大概是一千?

  略強於猗窩座的程度吧。

  夏西是這麼覺得的。

  有點麻煩啊————

  自己就不說了,靠著自己的努力,遲早可以加點把實力提上去。

  但————其他人呢?

  尋常九柱根本不可能通過修煉,把能級提到七八百以上。

  自己和行冥在成長期,能級也就400左右時,隊裡就已經驚為天人了。

  這不是意味著鬼殺隊這百年乃至數百年來。

  天才劍士也就這個段位?

  行冥的身體再發育一下,再多修煉一下。

  能達到多少?

  夏西懷疑按這趨勢不過也就是700、或者800左右。

  嗯倒也和上弦鬼差不多了。

  但風鳥院、五十嵐、乃至這種鱗瀧桑島這種老登,頂天也就四五百了。

  甚至不一定比得上巔峰時期的壽郎。

  即使再修煉,總能級也會慢慢進入下坡路。

  哪怕【技】仍舊在精進。

  可【體】卻是在不斷衰老,下滑。

  這就是人類。

  有壽命和身體的桎梏。

  九柱們要想在未來的主線劇情里和上弦交手,肯定是只能在技能倍率或是其他方面多下下功夫了。

  夏西獨自坐在房間裡。

  盯著前方搖電的燭光,雙眼無神地在空氣中掃視。

  也就香奈惠、以及其他劍士不會不打招呼就闖進來。

  否則又會有人說曜柱大人犯癔症了。

  燭光搖曳,目光在面板上不斷移動。

  能級的核心構成體系。

  【體】【技】【心】。

  三個數據最終合成了一個總能級。

  也是夏西往日裡用來判斷對手強度的第一指標。

  當然,實際上僅靠能級是很失真的。

  太多的其他因素和技能搭配,都能大幅度影響一個劍士的實際戰鬥力了。

  甚至於,能級本身的分配,也會影響到一個劍士的實際戰鬥力。

  【體】代表著身體的強度。

  但實際上體驗下來,這個屬性下的構成極其複雜。

  包括力量、速度、耐力、乃至惡鬼們恢復力。

  沒錯,惡鬼們的毒抗性,體力恢復,乃至堅韌和防禦也是算在這裡面的。

  這導致一個【體】100的劍士,和一個【體】100的鬼。

  在力量和爆發力的實際表現上,可能完全不一樣。

  大概就是劍士100點,有70點都加【體】裡面的速度,力量上去了。

  而鬼一大截都是加在【體】裡面的力量和各種續航屬性上。

  自然效果截然不同。

  而【技】,夏西感覺,則是對身體的運用能力。

  包括技巧、反應、乃至武藝,都能算進這裡面。

  能夠有效反映出一個對手,究竟是白板的肉靶子,還是戰鬥經驗豐富的老戰士。

  夏西陷入沉思。

  這些天指導年輕隊士,他越來越清晰地察覺到一個規律。

  單純的【體】或【技】高,都不足以成為強者。

  關鍵在於兩者的分配。

  實際戰鬥力,不是屬性之間的加法。

  【技】屬性越高,越能發揮出【體】屬性的全部性能。

  甚至可以實現,即便是不用呼吸法,也能發揮出超越體魄100%的效果。

  其帶來的收益甚至遠高於單純強化體魄。

  雖然並不準確,但是夏西可以肯定【體300、技50】的傻大個,遠遜於【體200、技150】的戰士。

  當然,前者要是多一個零,也能輕鬆戰勝後者。

  但那是屬性碾壓了。

  而這兩個屬性的最優比值,夏西這段時間大概估摸了一下。

  是2:3左右。

  體2,技3。

  少一點,體就不能發揮到超越界限。

  多一點,又覺得與其琢磨技術,不如直接加強體魄更實在。

  因為純粹是經驗之談,所以比例沒法精確到更細緻。

  不過夏西懷疑。

  最佳搭配,是0.618:1。

  狗策劃肯定會這麼設計的。

  至於第三個【心】屬性。

  夏西卻是不太確定其具體效果。

  有的時候覺得它像是意志力,或者心神。

  先前對抗魔夢的時候,其特性便顯露出來了一部分。

  能夠一定程度抵抗血鬼術的催眠。

  有時候嘛,夏西又覺得它像是代表【狀態】和【手感】的具象化。

  數值越高,發揮越穩定。

  手感越火熱。

  不過目前也沒有探索出來它對最終實際戰鬥力的影響究竟有多大。

  若是九柱的身體捶打到了極限,仍舊離上弦還差很多。

  那麼自己就得換個方向,來為自己的鬼殺隊搞強化訓練了。

  畢竟人一旦過了25,身體就開始走下坡路了。

  很多時候不是九柱不想努力。

  而是身體確實有心無力了。

  到時候,自己興許是側重技術和實戰的強化,又或許琢磨能不能提升他們的呼吸法升級速度。

  畢竟呼吸法等級是能級外的單獨乘區了。

  兩劍士在呼吸屬性一樣、劍法一樣的情況下。

  而拋開劍士們的問題後,夏西也思考起了自己的路來。

  呼吸法升級的難度,越來越大了。

  從LV.5到LV.6需8000經驗。

  從LV.6到LV.7————

  需要的,足足有16000。

  若是按自己剛開始修煉時的速度,莫不是要修煉十幾年。

  哪怕掌握了常中後加快了自主修煉的速度,也不過將這進度縮短了大概一半。

  難怪培育人乃至九柱的呼吸法,基本都是LV.5—LV.6左右徘徊。

  槙壽郎練了那麼多年,也只是逼近LV.7而已。

  如果算上斬鬼————

  按照零餘子那種帶血鬼術的下弦,一隻提供1000左右經驗的效果來說。

  自己也要砍上十七八隻才足夠。

  極東下弦加起來也沒那麼多。

  就六個。

  嗯————鬼辻無慘如果好心,把現在這下弦補充三輪,也能湊夠數量。

  七級也就算了。

  那麼LV.8呢,大概要砍30多個下弦。

  九級呢?

  60個————

  這一路加起來都有一百多個下弦了————

  上哪裡找去?

  果然,種田才是版本答案啊。

  生活技能和道場累積成就點的速度,可比自己用熱血和汗水苦苦修煉來得快多了。