而會議那邊,由於之前神盾和七海的傳言,乾脆將會議場所定在了商會所在的客棧。
這是為了保證不被窺探實力的公平,並且這樣,所有的費用支出都轉給了商會,倒是個好處。
夜璟兒將重新擬定好的單人戰規則分發下去,人手一份。
眾人翻看了足足一刻鐘。
大致就是這樣的內容,之前的積分還是計算在內,包括單人戰第一戰的積分都計算在內,這一場比試完成之後,將分數和之前的相加,再計算總體排名。
規則倒是簡單,不過花樣很多,參賽人數也減少至原來的一半,即每個傭兵團派五人參戰。
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倒不是所有的賽事都在考核基地里進行,而是利用這個東西先進行預選賽,預選賽的要求是所有的參賽隊伍一同從基地的不同入口進入,按照隊伍出來的順序選定前九支參加接下來的決賽,一個團隊的成員必須同時出來才能作數。
這樣簡單而直接的賽選方式看起來比直接一對一單人對戰顯得合理了很多,至少排除了大部分的運氣因素,基本上是靠實力闖關,但對於真正的單人戰又有了那麼些許的差別,這一條一上來倒是全體通過了。
從某種程度上說,這也是極為合理的,因為一個團隊不可能只靠一個人的作用,幾個人強了還是要有合作的,而且這只是預選賽,這使得原來的複雜對戰積分變得簡化起來,實力弱的雖說有些意見,但若是把之前的分加上來,他們真的沒什麼希望,索性放棄了爭論,現在剛好趁此機會試一下考核基地。
下面的則是選出決賽隊伍之後的決賽階段,花樣也很多,有單人對戰,雙人對戰和五人混戰三種,單人對戰自是最多的,賽程還是原來一樣的七天,但是算上了預選賽,而且這是在讓觀眾不用錯過每一場戰鬥的情況下,大會的效果要好了不少。
這七天的分配是預選賽一天,單人戰三天,雙人戰兩天,五人混戰一天,單人戰和雙人在準備好的擂台上即可,而五人混戰則還是在傭兵考核基地中進行,因為那邊有場景條件,還有一些計分規則也介紹得很清楚。
看起來的確很公平,最重要的是,整個賽事變得有趣多了,在補充了一些不足,然後向基地製造者們諮詢了一些技術和改造方面的問題之後,這些規則還真的通過了,眾人當天晚上朝著七海轉移。
在此之前,夜璟兒已經遣在天回七海安排住地和客人的湧入了,有之前的安保隊作為基礎,這並不是什麼難事,不出兩個時辰就辦好了。
需要用的賽場的安排也很快就辦好了,直接借了商會最大的競技賭場的場子就全然解決了,那種場子夠大,並且有足夠的客人容量,並且觀察起戰鬥來會更有感覺,更利於炒熱氣氛。