關於主角武魂的設定

  雖然感覺晚了點,但是還是說下主角的武魂參考設定是北歐神話的世界樹,本來武魂我想設定成槍的畢竟昆古尼爾,在想設定的時候感覺槍太多了正好在刷崩鐵的視頻所以就改成了弓,有沒有人懂尋獵的浪漫!

  主要能力還是先說下吧,世界樹能量足夠的時候可以產生世界泡這是我準備給魂獸的,根基有鴛鴦鍋,大海的一部分,龍谷,生命之湖和乾坤訓狗谷。

  有人說戰力設定有問題,其實沒啥我又不是讓四個神王打癟三,就只是為了合理的拉回來。後面反正和癟三有關係的我都準備殺的。

  女主問題,其實雪帝這個女主位算是我的一個執念,本質上可有可無。看了的基本也知道倆人現在並沒有什麼感情互動說不好聽點還有點隔閡,有人說為什麼不把冰帝一起收了,沒必要我掛已經夠大了況且少戴忠賢了一個雪帝了和鴛鴦鍋了在少點啥和路邊一條的差距就只剩是踢一腳還是吐口痰了。

  本質上主角所有製作的魂導器都是最完美的改良只是把胚子變成精品,給老一輩找點事情做。魂力等級那種東西不存在的我擱那躺著不動都在升級。

  我就把我現在想的貼出來了,我接受建議但不接受指令,感謝能看到這裡的人!

  天賦領域『獵人之森』無質無形,無法被鎖定,無特殊加成,領域內領域持有者不會被任何形式發現。

  冰,第一魂技『破冰』利用精神力鎖定的冰箭射擊附帶冰屬性和精神屬性雙重傷害,(增加精神消耗)根據精神力消耗數量可射出箭矢的數量可以增加。

  『歸墟』冰龍王獨立魂技,水之法則掌握,將以水的重壓將一切碾碎。

  光,第二魂技『光之破魔』中等範圍攻擊魂技,凝聚光明之力射出光之箭,箭矢命中目標後立刻炸開,造成大範圍光明屬性爆炸傷害(連射)可以造成連鎖爆炸傷害形式是乘法計算。

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  雷,第三魂技『雷獄穿雲矢』單體穿甲類魂技,因雷屬性附帶極強的穿甲能力,(蓄力)無視防禦單體威力極大。

  暗,第四魂技『暗蝕之箭』自帶鎖定必中,使目標產生標記精神力感知範圍內無處遁形,並持續消耗被標記者魂力對其自身持續發動侵蝕效果,對身體和精神的雙重消耗。最大同時捕捉人數為5人。

  火,第五魂技『爆裂黎明』將箭矢射向高空,爆炸後引動火流星墜落在地面產生劇烈的爆炸,火流星數量按照使用者魂力的投入增加。


  風,第六魂技『穿風流雲』武器類魂技,凝集一把由風屬性為主體的長劍可同時容納最多三種屬性,可作為箭矢射出無視重力和風阻。

  第七魂技『武魂真身』帝弓天樞,最大七枚,由世界樹樹枝造就的箭矢,無視防禦,必中以及剝奪。剝奪的魂力與生命力會直接反哺世界樹,冷卻時間為七天。

  空間,第八魂技『虛穹斷界』空間屬性,無需瞄準無差別對可命中範圍內的所有生物進行空間屬性貫通傷害,最大連射次數為10。蓄力將使用次數降為一,無視距離的必中之箭附帶空間抹除。

  時間,第九魂技『因果之矢』無視時間法則,可命中所以時間線中的目標。