第378章 內心毫無波瀾,甚至有點想笑

  面對隊友們錯愕的詢問,Duke摸了摸頭,憨厚老實的臉上,浮現地也是一種懵逼的神情。

  我……我為什麼被單殺了?

  0\/1的吸血鬼,憑什麼能單殺天克前者的卡爾瑪?

  盲區啊,知識盲區。

  在場的幾個職業選手都無法理解,更別說是觀眾們和解說了,連導播也沒能捕捉到這個鏡頭,當鏡頭切回上路的時候,卡爾瑪已經是一具屍體了,身為勝利者的吸血鬼正在發育。

  上路發難的時機,和下路差不多。

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  跟老賊和田野的思路一樣,陳子悠也是確認奧拉夫殘血,大機率會回城後的『賭博』。

  為什麼說是賭呢?

  要是奧拉夫沒回城,那上下路這兩波硬拼,那就是白給,直接炸穿。

  但還是那句話,劣勢局的時候,不能只寄託於對面犯失誤,有時候也要抱著『寧願犯錯,也不願什麼都不做』的心理賭一把。

  可饒是如此,吸血鬼單殺卡爾瑪的事實也令人不解。

  EDG下路能打贏,是因為對位組合優勢,是因為打了一個『出奇不意』,是因為兩個人的輸出足夠秒人。

  換血都換不過的吸血鬼憑什麼贏?

  很快的,導播就將回放鏡頭給調了出來。

  這一波,居然是吸血鬼主動上前換血,在Duke看來,這就是Reaper太裝了,吸血鬼哪來的資本跟卡爾瑪換血?

  故而,卡爾瑪一點也不虛,眼看吸血鬼Q了一下就想跑,他直接反手套盾(E),RW鏈住吸血鬼,反手就是一個Q技能。

  但這一發Q,卻被蓄力E技能的吸血鬼直角走位扭掉。

  【血之潮汐(E)】蓄滿力釋放,對卡爾瑪造成了減速,同時,Q技能又轉好了。

  吸血鬼前期出裝思路,和銳雯,以及後世的劍魔很像。

  都是沒藍條的英雄,疊冷卻的收益極高,對戰鬥力的增幅也是……吸血鬼已經做出了『惡魔法典+燃燒寶石』,再加上符文以及天賦『智謀』提供的冷卻,已經有35%冷卻縮減了。

  高冷卻下,Q冷卻不到3秒。

  紅怒Q反身一吸,抽掉卡爾瑪血量的同時,觸發風騎,直接向側面拉開距離。

  卡爾瑪的鏈子(RW),被扯斷了,第二次回血沒能觸發。

  這還沒完,鏈子斷裂後,吸血鬼走位折返,又殺了回來,直接交【血之瘟疫(R)】。

  感受到殺意的duke趕緊逃跑,反身Q想減速吸血鬼,但卻又被吸血鬼EW躲掉了這一發Q。——看著即將爆開的【血之潮汐(E)】,Duke交閃想躲,卻被陳子悠反應極快地跟閃。

  E閃炸開,再度減速卡爾瑪。

  吸血鬼再來一發Q,一邊追擊著卡爾瑪,一邊摻雜著普攻。

  這時候,吸血鬼已經越塔,開始吃防禦塔攻擊了。

  血氣不斷積攢,眼看又一發【紅怒Q】要出現,Duke慌亂不已,終於等到自己的Q技能轉好,反身想要Q吸血鬼。

  可殊不知,陳子悠也在算他的技能冷卻,在冷卻的瞬間,就近乎預判性地做出應對,直角走位規避了這一發Q。

  如果Duke再掐一會q技能,結果或許會不同。

  世界上沒有如果……大招【血之瘟疫(R)】炸開,紅怒Q猛然一吸,扛塔殘血的吸血鬼血量猛然上漲一截,反觀卡爾瑪血量大殘,已至『死血』。

  吸血鬼繼續頂塔,E技能蓄到一半,直接釋放,精準的傷害計算,擊殺了卡爾瑪,讓吸血鬼更早地走出防禦塔,僅剩兩成血。

  多蓄力一會,再多扛一兩下塔,吸血鬼很可能就會被換掉。

  自信、精準、且——怪異。

  「…………」

  看完這一段回放,全球各個賽區的解說席陷入了一片詭異的沉默。

  語言可能不同,但腦海里浮現的都是一個想法。

  ——怪操作。

  真的就是硬生生用怪操作碾壓,毫不講理。

  卡爾瑪這三個q,哪怕只中一個,對吸血鬼造成減速,這波都不會死。

  RW也不會被打斷,第二段回血也能打出來,甚至,換血也絕對不會虛。

  彈幕——

  「????」

  「龜龜,我人傻惹,你們呢?」

  「xswl,三個q一個都沒中,Duke也太菜了吧。」

  「我的天,這走位把對面秀的頭都爛了。」

  「看不懂,為什麼0\/1的吸血鬼可以越塔單殺卡爾瑪……」

  觀眾們議論紛紛,這一把EDG前期的野區劣勢,讓很多人都有點悲觀,一小部分噴子也趁機在彈幕里宣洩自己的負面能量。

  如今的EDG固然是LPL第一的人氣天團,但也有其他戰隊粉絲就是看不慣他們,比如有著宿仇的WE粉絲,也有不管什麼戰隊,就是喜歡噴的黑粉,還有一些LCK戰隊的腦殘粉……

  噴什麼的都有。

  比如噴廠長『野區被人養豬,這麼菜打什麼職業』。

  比如噴Scout不會遊走,韓援打假賽的節奏都來了,完全沒去思考,沙皇要怎麼和時光比遊走能力。

  下路也被噴只會混,啥事都不做。

  就連陳子悠也有人黑,明明是被三包一,無路可逃的情況下,也有人不停地噴『0\/1的世界第一上單?』『閃現都不交,我上我也行。』

  但這些趁機帶節奏的噴子,都在這波上下兩路,同時完成對位擊殺後,紛紛都被打臉了。

  當然,噴子們也不會被打臉與否,默默隱身在鋪天蓋地的『稱讚』中,等待下一次能噴的機會。

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  上單和ADC的死亡,對SKT的影響很大。

  至少,奧拉夫不太敢一個人入侵野區了。

  EDG下路沒了雙招,不敢激進的壓制,但SKT下路也一樣,沒有閃現可以配合打野的Gank,條件是等同的。

  但線權,卻淪落到了EDG下路的手上。

  上路也一樣,殺了一波卡爾瑪後,吸血鬼提早做出了推推棒這件裝備,線上戰鬥力大增,卡爾瑪已經不是對手了,冷卻起來之後,吸血鬼的推線能力也得到了質變,不會遜色於任何一個傳統AP。

  上下路丟失線權,意味著,一旦在對面野區打起來,對方的上下路會支援的更快。

  奧拉夫若敢在對方野區和巨魔打起來,就算殺了巨魔,也很可能被支援過來的EDG上下路殺死。

  說得難聽一點,巨魔命賤不值錢,光腳不怕穿鞋的,奧拉夫跟他換命就是虧。

  打野有多麼的吃線上隊友的能力,此刻展露無遺。

  上下路的優勢,總算為明凱撐起了一片發育空間。

  當然,小龍是暫時不要想了,這個時間點的奧拉夫威懾力太大了,配合時光老頭、希維爾的增幅,小龍團根本打不過。

  而吸血鬼……現在還不是參團的時候。

  Blank控下第二條小龍的時候,EDG很明智的沒有來搶奪,直接放掉。

  上下路的對位擊殺,挽回了EDG前期很可能一蹦到底的頹勢,讓局面陷入了僵持發育的階段。

  僵持發育階段,看起來風平浪靜的,偏無聊,解說們開始分析局勢。

  「好險好險。」娃娃拍了怕心臟,鬆了口氣道:「這把的情況,和上一把太像了,我差點以為EDG會和上一把的SKT一樣,上中野前期一蹦,就一瀉千里,讓對面把雪球越滾越大了……」

  「是啊,不得不說,老賊和Meiko這波打的很好。」米勒說道:「很多人都說EDG下路混就完事了,但實際上,不管是田野的開團和遊走,還是老賊團戰提供的輸出保障和功能性作用,一直都是EDG不可或缺的一部分。」

  「老賊精通燼,EZ,寒冰等功能性ADC,又精通大嘴、老鼠希維爾這種團戰adc,英雄池完美相容EDG的兩套體系,真的不能再苛求什麼了。他或許不是最強的adc選手,但至少,國內目前沒有比他更適合EDG的ADC了。」

  哪怕Uzi也不行。

  S6時期,Uzi線上壓制對手的風格根深蒂固,哪怕到了S9也難以改變。

  進攻、壓制,就會給對面打野機會。

  所以,如果打野不圍繞Uzi展開行動,他很容易會被對面的打野針對,從而導致下路崩盤。

  當然,只要打野肯幫下,3v3的情況下,憑藉Uzi線上上創造出來的血量優勢,兵線優勢等等因素,一旦打起來,他們的勝算會很高。Uzi優勢後,再Carry整個團隊,從而贏下比賽的勝利。

  這和跟Reaper打上野2v2的時候,大機率是EDG贏,是一個道理。

  正因為如此,Uzi不適合EDG靈活多變的體系。

  「你誇了老賊,幹嘛不夸一下R神。」娃娃笑道:「我R神這波打的不好嗎?不秀嗎?」

  「嗯,其實我也很想夸R神……」

  米勒說罷,無奈地聳了聳肩:「我很想努力做出一副驚喜的表情,但我突然發現,我心裡其實對Reaper單殺對面這件事,內心毫無波瀾,甚至還有點想笑……」*