「歡迎來到2016MSI的決賽……啊,不對,半決賽舞台,我是娃娃。」
「大家好,我是米勒。」
「大家好,我是王多多!」
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凡是重要的比賽,LPL官方都會傾向於交給海爾兄弟這對老搭檔來解說。
兩人的解說不能說『最有趣』,但風格肯定是最穩定,最能調動氣氛的,不會在重要場合上出岔子。
讓兩個老油子來帶王多多這個新人,也更穩妥。
「兩隊垃圾話說的很有火藥味啊,不過大家也別當真,都是節目效果,選手們私底下關係很不錯的,玩玩梗就行了。」娃娃打了一下預防針,免得到時候一些觀眾粉絲玩不起,拿垃圾話當黑料。
「R神那句話也很有意思。」米勒說道。
「我們都知道,自從跟SKT那場小組賽結束之後,吸血鬼已經成為面對EDG戰隊時Ban位上的常客,一把都沒有放出來。很顯然,僅僅一場比賽,R神對吸血鬼的造詣已經得到了所有戰隊的認可和警惕。」
「對的,不過,那是五天前小組賽的事情了。」娃娃說道:「職業戰隊的學習速度非常快,五天的時間,說不定其他隊伍就開發出了破解吸血鬼的方法,反而藉此布下陷阱也說不定,EDG萬萬不能大意啊。」
王多多也總算找到機會插上話,道:「正是如此,兵家有言:多算勝,少算不勝,而況於無算乎!」
海爾兄弟:「………」
三人又討論了一會今天的BP,覺得重點無外乎兩個。
一個,是Reaper在小組賽中一鳴驚人的吸血鬼。
收官之戰的銳雯雖然同樣出色……但那無疑是非常規的戰術,不可能多次使用。
另一個,則是SKT之前拿出來的壓箱底手段,時光老頭+眾星之子的四保一體系。
第一場比賽正式開始。
由於EDG是小組第一,故而獲得了優先選邊權。
理所當然的,EDG選擇了最擅長的紅色方。
「啊,真可惜,SKT還是禁掉了吸血鬼。」娃娃解說著局勢:「EDG針鋒相對的把星媽禁掉了……」
藍色方SKT三手禁位,給到了——吸血鬼,凱南、蛇女。
紅色方EDG,則是分別封鎖了——星媽、牛頭、婕拉。
兩邊的禁人都很有針對下,一邊三ban上單,一邊三ban輔助。
前者針對上路,後者針對下路,無疑暴露了兩隊的核心Carry位在哪。
值得一提的是,小組賽環節,蛇女『反向R閃』的操作,已經被拳頭的加急補丁修復了,全球任何一個伺服器都完成了更新。
這意味著,Reaper『反向R閃』的操作已經成為了賽場上的絕唱操作。
以後恐怕只能在gif圖裡,來欣賞這些逝去的經典名場面了。
但SKT依然很重視這個點。
因為,就算不能反向R閃,蛇女依舊是版本強勢英雄,給Reaper拿到版本強勢的Carry英雄,無異於如虎添翼。
至於同樣版本強勢的上單三幻神,他們還巴不得Reaper去拿呢,因為英雄機制註定了三幻神必須吃隊友,靠隊友來Carry。
再強的大樹、泰坦、波比完全,能做的無外乎是給C位創造出更大的Carry空間,而非是自己來Carry比賽。
這也是陳子悠不喜歡玩坦克的原因。
如果有朝一日陳子悠主動選擇玩坦克,便證明了他對自己隊友Carry能力非常的信賴。
但顯然,在面對SKT這種強隊的時候,無論是EDG整個團隊,還是陳子悠自己都傾向於靠Reaper來C。
「這個Ban人……把中野強勢的全放出來了啊!」娃娃驚道。
「對的。」米勒也是皺眉:「尤其是此前EDG經常禁用的千珏和男槍,通通放了出來,SKT恐怕會……」
話音剛落,藍色方一樓,Duke便幫隊友秒鎖下男槍。
EDG對此並不意外,立刻拿下了卡爾瑪+千珏的組合。
雙方對BP早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。
很快的,陣容便敲定下來了。
SKT(藍色方)對戰EDG(紅色方)。
上單位:艾克vs傑斯。
打野位:男槍vs千珏。
中單位:瑞茲vs妖姬。
adc位:燼vsEZ。
輔助位:娜美vs卡爾瑪。
可以看出,哪怕一邊三ban上單,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池裡,都能找到可以替代的英雄。
——Ban位嚴重的不夠。
這是群魔亂舞的S6版本里,職業比賽非常顯著的一個特點。
Ban位若是不夠,會讓bp環節的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又會讓所有強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。
就跟做英雄平衡一樣,BP環節的平衡,也需要設計師去絞盡腦汁的考慮。
所以,對於要不要增加ban位這一點,拳頭設計師也討論地沸沸揚揚。
「EDG這個陣容,上中野好兇啊。」娃娃說道。
「當然,畢竟這把輪換的是Scout,他上場的時候,EDG更多偏向於打上中野的聯動。」米勒點頭道:「Scout的對線能力不會弱於faker,尤其在他拿到刺客英雄的情況下。不過……沒想到的是,Faker居然會久違地掏出瑞茲啊。」
「聽說新版瑞茲已經在重做了,這估計也是瑞茲最後的絕唱吧!」王多多說道。
這把的重點,顯然在於上中野的對抗。
SKT並沒有一上來,直接再度啟用『四保一』體系。
歷史上,在SKT奪冠之後,很多人都在夸SKT的四保一特別厲害,下路的Bang有多麼多麼的強……
實際上,他們並沒有看懂比賽,不過是跟風的冠軍吹。
拿到冠軍,再有問題的打法都是最強的打法。
四保一,是SKT的無奈之舉。
若非迫不得已,若非上中野聯動存在嚴重的缺陷,否則不會有戰隊主動選擇打四保一的。
因為四保一戰術容錯率過低,玩其他體系時,ADC被秒團戰還可能贏。
四保一體系下的ADC被秒,團戰就必輸。
但是,ADC這個位置,是很難做到打出爆炸Carry輸出的同時一直不死的。
這不是選手水平的問題,而且ADC本身的特性。
哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不會超過兩千,雙抗也不會超過兩百,後期吃到對面超過兩秒以上的輸出就會暴斃。
十次團戰,四保一的ADC完美發揮九次都沒用,只要ADC死了一次就會被對面翻盤。
若不是SKT的上中野聯動存在問題,就算Bang再強,SKT也不可能交全部的Carry任務交給他一個人,容錯率太低了啊……
SKT上中野的問題在哪呢?
陳子悠饒有興致地注視著對面打野的ID。
——Blank。
現在的Blank還不是『黑皇』,而是勤勤懇懇的『小黑』。
但說實話,Blank的水平呆在SKT這樣一支世界級強隊裡面,有點……不配!*