這個開局被設計的有點太虧了。
不僅僅是虧了一個buff那麼簡單,因為明凱在拿完自家藍buff之後,已經朝著對面上半野區走過去,準備要跟豹女換紅buff了。
結果呢?
紅Buff早就沒了,這意味著,蜘蛛前期刷野的時間被浪費了至少半分鐘以上。
不僅如此,沒有紅buff的蜘蛛,不管是對邊路的Gank威脅力,還是野區刷野、戰鬥力都下降了一個檔次。
對於蜘蛛這種前期一定要有優勢的打野來說,這無疑是致命的。
換做是沒有經驗的打野,此時一定會不知所措,連帶著節奏也亂了起來吧?
但明凱的經驗卻非常老道,他很冷靜的進行止損。
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豹女紅開完就直接去反他的紅,理所當然的,石頭人和F4都沒刷,他先拿這兩組野怪做交換。
當然,豹女肯定也會把他的石頭人和野怪刷掉。
換完資源後,由於沒有紅buff,蜘蛛刷野很傷,狀態非常差,必須回城。
回城後,三組野怪的錢,自然不夠做什麼裝備,明凱直接買了兩枚真眼,外加一個增強生命回復的綠豆寶珠。
當你陷入劣勢的時候,面對豹女這種前期入侵能力極強的打野,視野非常的重要。
明凱將真眼布控在了關鍵的隘口,保障自己接下來的野區發育,而綠豆寶珠的效果,則彌補了紅buff的生命回復,讓刷野變得不那麼傷。
Swift拿到優勢後,本來還想擴大的,但因為被真眼看到了,EDG三條線上第一時間給予支援,好幾次逼退了他。
「還真是老練啊,一個小套路還不足以逼到絕境。」Swift心裡感嘆了一聲,旋即,放棄了繼續入侵野區擴大優勢的想法,專心刷野。
豹女這個英雄,和沙皇、龍王、滑板鞋一樣,在不同玩家手中能發揮的作用是天壤之別。
鑽石局以下的段位素來流行一句名言。
——十個豹女九個代,還有一個代中代。
這英雄,操作難度很複雜,對手速要求高,真的只有高手才能玩得轉,新手基本上不會選擇這麼複雜的英雄。
想學豹女,不說其他的,首先……必須練會怎麼刷野。
是的,這個英雄刷野的節奏和細節,也是一門大學問。
韓服第一豹女Theshy,曾經出過教學影片《豹女三分鐘速刷升四》,比單人線英雄升四還要快了足足半分鐘,一度震驚了整個聯盟。
Theshy最初出現在玩家們的視野里,也是因為這個教學影片。
速升4,Swift也會。
但速升4對架子的布局很講究,這把為了反野,Swift沒有時間布局,自然用不了。
但是,多了一個BUFF的豹女,亦是如虎添翼,至少,兩個河蟹都會是他的,對面打野沒有爭搶的資格。
並且,對面少了個buff,刷野節奏會放慢。
此消彼長之下,按照Swift的經驗和計算,當他升到5級的時候,蜘蛛應該還是3級。
就在Swfit小套路成功,準備努力搶5的時候,隊友卻傳來了噩耗。
噩耗的那一條路,即在QG的意料之外,又在情理之中。
上路,皇子,拿到了一血。
……
時間撥回半分鐘前。
巨龍撞擊(Q)——
附帶破甲效果的棋子穿透,帶走了大樹的一截血量,亦是讓V皺起了眉頭。
這個Q也太准了點吧?!!
基本上,只要大樹上前補兵,就必定會吃到q的消耗。
這版本皇子實用性很不錯,V也對線過很多上單皇子,自然有充足應對經驗。
皇子的q看似是瞬發的,實際上,和亞索的斬鋼閃(q)一樣,是有讀條,有前搖的。
這意味著皇子能q閃,但也意味著有延遲。
不要小看職業選手的走位和反應,近戰走A躲亞索q的操作並不少見,皇子尺寸雖然比亞索大,但也是可以躲的。
至少,面對其他的皇子,憑藉走位騙招,V也有六成的躲避機率。
可面對Reaper的皇子,自己的走位卻似乎完全被預判了,每一次出q,自己要不就是在補兵,要不就是被預判了走位,要不就是技能前搖被卡住,根本躲不了……從對線期開始到現在,一次都沒躲過。
每一次,都被乖乖帶走一截血皮。
這一次也不例外,大樹默默磕下身上最後一個紅藥。
『血量還算健康……』V看了一眼自己的血條,判斷道。
大樹打皇子,其實相當好打。
只要別頻繁吃到皇子的q消耗,憑藉大樹續航能力,血量是很難陷入危險的。
只能怪自己走位不慎。
退一萬步說,就算血量有點危險,皇子也很難殺死大樹。
因為——皇子eq的優先順序太低了。
很多技能,都能打斷皇子的eq,比如機器人的eq,錘石的e,蔚的q,酒桶的er,可以說『人均打斷』,皇子的eq,大概是全聯盟最沒有牌面的突進技能。
大樹的q,釋放得當,也能打斷eq突進。
不僅如此,W技能還有用來規避皇子eq的傷害。
皇子想殺大樹,太難了。
然而——
這個常識定律,很快就打破了。
這是一發極其突兀的eq二連。
釋放的時機,在大樹交q收兵的時候。
毫不誇張的說,V只看到了皇子的巨龍撞擊(Q)的出手動作,完全沒有看到旗子的落地,當大樹被eq挑飛起來之後,他腦海里還滿是驚愕。
我怎麼被擊飛了?
他什麼時候放的e?
EQ挑飛大樹,大樹還在半空中的時候,就被皇子一記【戰爭律動】拍下,觸發雷霆。
E,Q,A,雷霆——四段傷害秒速爆發,一下子讓大樹血量陷入了危險。
當大樹落地後,皇子卡著身位,繼續普攻。
英雄聯盟的英雄碰撞體積雖然小,但是依然有,只有出了綠叉或者一些特殊英雄才會徹底無視碰撞體積。
這個卡身位,會讓大樹得繞一下,至少多吃兩下普攻。
由於沒有躲掉eq,再算上這兩下普攻,V突然發現,自己好像會死?
多年抗壓的經驗,讓V立刻做出了最正確的選擇。
E技能小樹苗丟出,W禁錮了一下皇子,讓皇子務必吃到樹兒子的減速。
隨後,毫不猶疑地閃現拉開距離。
大樹EWAQ的連招,Q和W兩個連環控制,能讓對手穩穩吃下小樹苗的傷害。
如今雖然沒有了q,但只要對方猶豫一瞬間,也會被小樹苗炸到。
然而,Reaper瞬間的判斷力還是太出乎意料了。
幾乎在他閃現的瞬間,皇子就直接跟閃,讓原地的小樹苗找不到目標。
閃現跟a,拍一下,兩下。
A了兩下之後,由於大樹頭也不回的逃跑,兩人的距離也被拉開。
一路追到塔下,最後,皇子才使用w,極限範圍減速到了大樹,一發精準的【巨龍撞擊(Q)】出手,帶走了大樹。
完成單殺。
V氣急敗壞地盯著大樹狀態列上,那層剛剛好被啟用的【吸元秘術】
三幻神之名可不是說說而已,雖然比不上S5版本的強勢,但如今的大樹的ER和被動,都沒有被改成後世那般弱雞的技能。
後世大樹的被動【吸元秘術】:每過40秒,大樹的普攻會根據生命值的百分比進行回復。每當大樹釋放一次技能,或者被敵方技能命中一次,吸元秘術的冷卻時間都會減少四秒。
強麼?
還行。
但對比如今版本的大樹被動,就弱得不行了。
如今大樹的被動:每當有單位在大樹附近施放技能,大樹這個英雄都能從中獲得能量,並儲存吸元秘術。5次充能之後,大樹的下次近戰攻擊自身一定百分比的最大生命值。
機制和卡薩丁的e技能一樣。
正因為有這個被動,大樹才當得起『幻神之名』。
當皇子EQA挑飛之後,一般來說,為了能最大化輸出,皇子是會開w減速才對。
然而,在這波單殺里,皇子如果EQA之後,直接開W,大樹的被動就被啟用了……屆時,只要大樹回頭a一下皇子,配合不滅之握,便能回復一截很客觀的生命值。
換言之,傷害可能會不夠。
一路追殺,拉開距離,等到Q的冷卻好了之後,再W減速,保證q的百分百命中。
這時,哪怕大樹的被動被啟用了,他也沒有敵方單位可以普攻,被動等於根本沒用。
這波單殺,大樹的被動層數、血量傷害、V的臨時反應,全部都被計算了。
最重要的是——
「為什麼他的eq能那麼快?」*