第299章 雙帝國,雙惡魔對決

  斯維因、婕拉vs德萊文、莫甘娜。

  這個局面,完全可以看作斯維因是adc位,而燼是打上單位。

  「還真是……從來沒有看過的對線啊。」澤元一臉驚嘆和興奮。

  「哈哈哈,這賽季真的是百花齊放,每個戰隊都有自己對版本的理解和花活,比賽觀賞性太高了吧。」娃娃大笑道。

   讀好書上天天看小說,𝖙𝖙𝖐.𝖙𝖜超靠譜

  ADC位的斯維因,在S8並不少見,那時候亞索,吸血鬼,死歌都能當adc……嚴格意義上來說,稱呼他們是adc有點不太準確,就連拳頭官方也在那一年,將下路ADC+Sup的定義,改成了『BOT』,即『下路組合』的意思。

  不過,斯維因到底能不能和德萊文對線,陳子悠也不清楚。

  因為,日後走下路的斯維因是改版重做過的銀髮冷峻帥大爺。對比如今的烏鴉,重做斯維因的顏值之高真可以唱一句『我迷上了門口的大爺』,而現在的舊版斯維因,則是一個瘸了一條腿的蒙面禿頭俠。

  ……重做=整容,沒什麼毛病。

  新奇的英雄組合對線,讓陳子悠情不自禁地有點雀躍。

  在婕拉的保護下,陳子悠非常紮實的補完了這波塔刀。在只有1級的情況下,他居然利用墊刀,和q技能的傷害,美如畫的將這波塔兵全部收掉,imp打的非常凶,趁勢偷點了他兩下。

  德萊文這把帶的天賦是【戰爭領主的嗜血】。

  這個天賦,前期線上作用不大,但德萊文這個英雄,前期哪怕少一個天賦的增幅,也沒有ADC可以在正面勝過他。

  超強的持續戰鬥力,再加上一個莫甘娜的魔法盾當狗,雙ap陣容還真的不好打,換血完全換不過。

  陳子悠也不強求對拼取勝,而是穩健補刀發育。

  場面上來看,EDG這邊的雙人組明顯是被壓制了,一直在靠近防禦塔的地方補刀,時不時被德萊文偷A幾刀,或者莫甘娜w一下消耗。

  然而……

  「嘖。」imp有點煩躁的砸了砸嘴。

  沒辦法完成擊殺,滾起雪球,只能壓補刀的優勢,叫做『場面優勢』。

  場面優勢,壓個二十幾刀,中期領先幾百塊,比對面多一個小件,指望靠這點優勢贏比賽,不太現實。

  所以場面優勢,並不等於勝勢。

  但真正讓imp難受的,並不是他打出了場面優勢,而是……他們居然連場面優勢都打不出來。

  是的。

  表面上,LGD雙人組壓線壓血量,各種姿勢在輸出對面,德萊文斧頭接的流暢自如,像極了馬戲團出來的雜技師。

  但是……補刀完全沒有拉開啊!

  這個斯維因跟德萊文的補刀差,由始至終都沒有超過三刀。

  三刀算壓刀?來來來,拿這三個兵的錢給你買個真眼,免得你瞎了。

  壓線不壓刀,有什麼意義?

  壓血量?

  確實,斯維因很快血量就會被耗到『斬殺線』,可是,對面上單帶的是tp啊,只要回城再出來,狀態就全滿了。

  『這個人補刀為什麼可以這麼穩啊。』Pyl深吸了一口氣。

  以前聽那些上單們各種吹Reaper的恐怖,還有一些沒辦法理解的地方,他都嗤之以鼻,覺得言過其實,哪有那麼玄乎。

  不過是因為打不過Reaper,所以無腦吹捧他,顯得自己不那麼菜罷了。

  但經過上一把被走位秀成麻瓜,以及這把根本壓不住對方的對線體驗,他也感受到了那種恐懼。

  這什麼人啊?!

  沒打出優勢,烏鴉回城補了兩個布甲再TP上線,德萊文就壓不住了。

  現在再換血,烏鴉已經不虛了。

  打不出優勢的德萊文,很尷尬……

  因為——

  德萊文並不強。

  無論是職業比賽還是高分rank局,出現的次數都低的可憐。

  不可否認,德萊文是前中期傷害最高的ADC,後期六神裝砍坦克的速度也不比vn大嘴之流遜色多少,有加速有控制,完美彌補位移缺失,暴擊秒脆皮速度甚至超越刺客,真說不出有什麼缺點,以至於絕大多數玩家把登場率低歸咎為『難度高』。

  然而,職業選手們真的玩不會德萊文麼?

  當然不是。

  前有Snake的水晶哥在聯賽中用德萊文打出過5殺戰績,屠殺全場。後有韓服第一德萊文之稱的Jackeylove,兩人都是精通德萊文的職業選手,但依舊在很多對局中使用其他AD,德萊文登場數寥寥無幾。

  為什麼呢?

  一言以蔽之,輸出條件太差。

  德萊文想要打出高傷害,必須不斷接斧頭,而斧頭的落點卻是雙方都可見,對方往你斧頭落點丟個控制技能或者aoe,你是躲還是不躲?

  躲了,就沒輸出。

  不躲,你人沒了。

  同時,線上想要壓制對手,必須一直保持戰鬥狀態。

  就是說,這個英雄必然是壓線狀態,太好抓了。

  對面選德萊文的時候,如果打野不來抓,你可以公屏跟他互動『你爸今晚必在亭中種枇杷樹』一波,完全沒有問題。

  當然,如果在打野來之前,你就被德萊文擊殺,那就不要怪隊友了。

  所以,明凱在上路附近做了一下視野,確定對方打野不在上半部分,不會造成『3v3』的情況後,立刻去上路閃亮登場,逼退了德萊文。

  德萊文數秒鐘不碰兵線,手上的兩把斧頭瞬間消失,戰鬥力瞬間從超一流,變成了二流。

  陳子悠卡住兵線,和婕拉開始反壓德萊文。

  舊版烏鴉和新版烏鴉,除了顏值差距以外,技能改動也非常大。

  首先,舊版烏鴉被動可以擊殺單位回藍,線上續航能力很強,可以使用藍來輕鬆換掉敵方生命值。

  其次,舊版烏鴉的Q技能範圍更遠更廣,清兵能力完全不遜色於發條。而新版烏鴉的q看似冷卻短了、打傷害快了,但前提是你能碰到敵方後排。

  舊版的W只延遲一秒,經常可以在團戰里控住多人,另外限制突進英雄的能力,完全不遜色於鳳凰的冰牆。至於新版的w,看似很長很遠,但延遲太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不實用。

  舊版的e技能屬於強化增傷:給敵方英雄造成持續性傷害,並在四秒內對敵方英雄傷害提升20%,無論是平a亦或是技能,全部包括在內,在前期對線時,可以利用eq連招輕鬆耗血,若是W禁錮到對手,則可以多A幾下,EQWAAA來痛擊敵人。

  至於新版的E,則是禁錮+拉扯的控制技能,線上可以配合gank,團戰作用更強,各有千秋。

  讓陳子悠來評價的話,單論對線能力,無疑是舊版烏鴉更強。*