第122章 所謂英雄理解

  被豬妹強行打了一套,艾克不得不交出閃現,因為血量很殘,他先回了一趟城,補滿狀態,更新了裝備和真眼才TP上線。

  艾克此時的裝備是多蘭戒+耀光。

  而武器並沒有回家補給,而是一直在控線發育,裝備依然是多蘭劍。

  兩人的經驗倒沒有差距,都是5級。

  作為一個經驗豐富的上單,Flame並沒有急著憑藉裝備優勢,上前去凶武器大師一套,而是先去河道做視野。

  打野Gank一次逼出技能後「二二三四,再來一次」的套路,不管是比賽還是Rank局裡都屢見不鮮。

  做好視野,保障了退路安全之後,Flame才開始凶起來。

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  這還是他第一次和Reaper對線……

  對於盛名在外的選手,有的人會畏懼龜縮,而有的人則會想要透過挑戰強者來證明自己。

  Flame明顯是後者。

  作為一名替補選手,要是能在生死局的關鍵戰中贏下Reaper,LGD有很大機率會將他提拔成首發。

  還是那句話,沒打過之前,誰都是天才少年,誰都不會服誰。

  挑戰強者,也是最快證明自己的方法。

  就像Faker,每個中單都以單殺他作為榮譽。

  兵線被武器大師控在塔前,卡著對方補刀的僵直,艾克丟出Q技能想把兵線推進敵方塔下,順便消耗一下武器。

  ——兵線被控在這個位置太難受了。

  時間捲曲器準確命中!

  Flame頓時眼前一亮。

  有機會!

  之前,他拿艾克為什麼沒辦法打出優勢的原因,就在於Reaper的走位太刁鑽了。

  Q技能丟五次,能有一次命中就算不錯了。

  而用E技能衝上去貼臉丟Q……下場之前已經見過了。

  Q技能不中的情況下,面對擁有【反擊風暴】】的武器大師,艾克根本沒法打出三環。最核心的三環傷害打不出來,艾克根本沒資本對拼。

  Reaper選武器來打艾克,不是沒有道理的。

  武器確實某種程度上克制艾克。

  本來以為這次Q也會落空的Flame,自然不會放過這次機會。

  他秒放了一個W技能,隨後暴起!

  ——【相位俯衝(E)】

  EA突進,第二段Q收縮,瞬間打出三環。

  武器反手一個AW,就只能看到艾克揚長而去。

  Q上去開E反打?

  不行。

  艾克逃跑的方向,有艾克放下的W,武器Q上去打一套的話,換血會更虧。

  「賺了。」Flame嘴角微微上揚。

  艾克回家出耀光,就是為了打壓制,提高三環的傷害。

  武器沒來得及開E,被打了一套三環後,直接掉了三分之一的血量。

  『再打一套三環,就能逼他回家了。他至少會虧一波兵,還有塔的血量。』

  Flame想道。

  這個Reaper的實力和名氣有點不符啊……打野幫忙打出自己的雙招,居然都能被自己壓制。

  待技能冷卻好,艾克重新上去壓制。

  Flame很認真注視著武器的走位習慣。

  左、右、左、左、補刀……

  高分局每一次技能的釋放,都是心理博弈和走位預判。

  瞬間,艾克原本流暢走位補刀的節奏一變,突然丟出了Q。

  出其不意!

  ——時間捲曲器再度命中!

  Flame眼前一亮,故技重施。

  EW齊放,A上去打出三環,這波的傷害足以將武器血量壓制『死血(一個技能就死的斬殺線,習慣用語)』。

  Flame覺得自己優勢很大,他A了上去!

  就在這一瞬間,看準時機,陳子悠按下了D鍵。

  武器閃現進塔!

  而艾克……跟著武器一起飛進了防禦塔。

  「阿西!」Flame瞳孔一縮,心知不妙。

  艾克的二段e,只要鎖定目標A了出去,那就會跟隨位移一起飛,不管對方是閃現還是位移。

  陳子悠玩艾克的時候,就非常擅長利用這招抓位移英雄,比如盧錫安、沙皇之流。

  他熟悉艾克,所以更知道怎麼打艾克。

  而現在,則是反過來利用這個技巧,將艾克帶進了塔下。

  「出招吧——!」賈克斯傲然宣言道。

  閃現的同時,武器秒開【反擊風暴(E)】,讓艾克完全無法打出三環。

  塔下,武器反手AW輸出艾克,隨後,立刻釋放E技能,將艾克眩暈塔下。

  「叮!」

  防禦塔鎖定了艾克,降下攻擊。

  眩暈之後,武器再A一下,隨後Q技能取消普攻後搖,突進到艾克的身上。

  然後,身位來到了艾克的後方。

  ——卡位。

  這個卡位讓艾克擺脫控制後,必須多走兩步才能走出防禦塔。

  而這兩步的時間,足以讓武器多A幾下,讓防禦塔多A一下。

  細節決定成敗。

  疊滿被動的武器快速走A。

  武器的被動分別在4級、7級、10級、13級、16級強化一次。

  眼下,五級的武器,滿層被動增加40%的攻速。

  AWEAQ,配合防禦塔輸出不停走A,艾克血量飛速下降。

  一路追擊,技能CD轉好,最後一發QAW,收下艾克人頭。

  完成單殺。

  ……

  這波單殺深層次的心理博弈、算計、操作細節、觀眾和解說能看懂的不多。

  在解說口中,就是武器『時機把握不錯,閃現進塔,把艾克帶了進去,完成反殺』。

  在許多彈幕強者的眼裡,這裡純粹是Flame太菜了。

  甚至不少人還覺得,Reaper走位也是稀爛,連續吃了艾克兩個Q,這個閃現進塔的操作也是湊巧的,武器本意只是想閃現逃命,沒想到把艾克帶了進來。

  只有少數看懂深層次細節的高分選手和職業玩家,才是倒吸了一口涼氣,汗毛聳立。

  「Reaper英雄理解好深啊……」IG上單姿態嘆道。

  英雄理解,並非是你知道這個英雄怎麼操作,怎麼打傷害就行。

  拿新版劍姬舉例……你Rank打出一把超神戰績,就覺得自己精通了?

  不可能。

  為什麼職業選手練一個英雄都需要至少上百場的Rank?

  因為,每場遊戲的局勢不同,面對的對手也不同。

  劍姬怎麼打鱷魚,劍姬怎麼打武器,劍姬怎麼打銳雯,劍姬劣勢局怎麼抗壓、順風局怎麼擴大優勢,團戰要如何處理。甚至,隨著對方陣容的改變,以上一切都需要改變……等等,用一個英雄適應了各種各樣的情況之後,才能說是『精通』。

  只有達到職業選手眼中的『精通』水平,才能拿到賽場上,才不至於成為突破口。

  所以,Reaper能那麼快精通船長和劍姬兩個英雄,才會如此令人震驚。

  要知道,有的玩家,玩了成千上萬把同一個英雄,可能都上不了王者,達不到職業選手眼中的『精通』水平。*