第106章 決鬥之舞,劍之藝術。

  ——A閃。

  原理和盲僧R閃是相同的。

  盲僧R技能需要讀條時間,平A也需要動畫效果時間,在這一瞬間使用閃現,就能實現操作——

  不過,A閃的條件更為苛刻,比盲僧R閃難得多,要求時機掌握很好才行。

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  同時,攻速越快,間隙越短,A閃就越容易失敗。

  陳子悠重生前,A閃這個『概念』是S8才出現,S9才在專精劍姬的玩家裡火起來的。

  身為專精上單的玩家,陳子悠也有去嘗試過這個操作。

  在訓練模式下,他對假人的成功率接近80%,但面對活人,在實戰里,成功率不到10%。

  一旦失敗,就是標準的青銅操作了。

  ……成功率太低,實戰里跟本賭不起。

  想要做出A閃的操作、轉瞬即逝的時機掌控、對自我的絕對自信、以及遊戲內特殊情況。

  缺一不可。

  而且,A閃這個技巧也只對劍姬有意義。

  其他英雄用出A閃技巧,和閃A區別不大。

  A閃最早被研究出來,就是為了能讓劍姬A到靠牆的破綻。

  目前絕大多數玩家都不了解劍姬。

  但在之後幾年,很多上單面對劍姬對拼時,都會選擇背靠牆壁,死死卡住一發破綻,讓劍姬打不出回血陣。

  而A閃技巧,正是為了破解『靠牆卡破綻』這一招,從而應運而生。

  當然,成功率低,是陳子悠重生之前的事情。

  那時候的他,天賦不夠,再努力也差了那麼點意思。

  如今,獲得怪物般天賦的他,單論反應速度、動態視力、手速操作,無人可及。

  ——Fisrt.Blood(第一滴血)。

  這道聲音響起的瞬間,場上其餘八個人都愣住了。

  鏡頭轉到上路,看到劍姬絲血從塔下逃生後,更是懵逼了。

  1級越塔單殺?!

  憑什麼啊?

  在職業賽場上,1級單殺太罕見了,唯一出現的一次,就是S3時期,Faker銳雯一套閃現光速QA+點燃,把沒有閃現的瑞茲秒殺。而LPL賽區,則是從未有過1級單殺……最快的,也是姿態點燃死歌,二級活生生Q死對手。

  「A....A哥?」

  淘寶權剛想質問,就看到A哥目光呆滯的眼神,語氣忍不住軟弱了幾分。

  質問的話語,也變成了安慰。

  「沒事,虧得不多,穩住,我等會幫你抓。」

  「……好的,他沒有閃現。」

  感激的看了一眼淘寶權好兄弟,Acorn重新提起精神投入比賽。

  淘寶權的話也不全是安慰。

  大樹有tp能夠回線,虧的確實不算多。

  擊殺完大樹後,劍姬這個血量線上也不可能多呆,立刻選擇回城,再tp上線。

  劍姬僅領先了一血400塊,外加擊殺一個英雄的經驗而已。

  以大樹的英雄機制,這點差距,還能混……

  不過,看到劍姬更新的裝備,Acorn心裡頓時一苦,覺得線上更難待了。

  劍姬回城,又直接補了把多蘭劍。

  雙多蘭……多蘭系列的裝備,中後期價效比不行,必須賣掉,但卻是前期最強的裝備。

  掏出雙多蘭,就證明了劍姬這把線上要打『極致的壓制』。

  劍姬控線,穩定補刀。

  大樹根本不敢用平A去補,那會被劍姬貼臉打一套輸出,只能用QE技能。

  然而,大樹的這兩個技能全是AOE,這意味著,他每次補刀,傷害都會波及數個小兵。

  這就造成了,兵線一直不過來,一直被劍姬所控住。

  補刀數逐漸拉開,劍姬數次向前壓近,將大樹逼出經驗區,也讓大樹的經驗落後了許多。

  ——Acorn非常難受。

  對上單來說,很多英雄都有強大的抗壓能力。

  因此,哪怕衝動失誤了,被單殺一次,除了極少數天克英雄能滾起雪球外,問題也不大。

  只要不找死,穩住發育,差一個大段位最多也就小劣勢。

  因此,Rank甚至連比賽中都有很多「混子」,補20分鐘兵,無腦肉裝跟團,丟完,大範圍或者指向性之類基本不會落空的控制技能後,去抗輸出,輸贏全交給隊友。

  重點是補刀和經驗。

  這兩個差距如果被拉開,上單路將會徹底崩盤。

  上單等級壓對面兩級,這個優勢有時候比領先一個大件還要誇張。

  Acorn綽號不死上單。

  他被單殺的次數很少,但也不是沒有。

  可哪怕被單殺了一次,他也往往能混,能抗壓發育,補刀和經驗能跟得上對面。

  但是,最近他越來越難以做到這一點了。

  不僅是面對Reaper時,而是版本趨勢……最近的版本,上單似乎越來越容易滾雪球形成壓制了,很多英雄和裝備的調整,都偏向於上單。而面對Reaper時,這種『混而不得』的壓力尤其的強烈,壓力大得令人窒息。

  僅僅六分鐘的時間,劍姬就壓了大樹將近20刀,5級打4級。

  在這種巨大的對線壓力下,哪怕是像Acorn這樣經驗老道的職業選手也會出現失誤。

  大樹專注力在丟E技能補炮車,走位稍微向前了幾步。

  劍姬敏銳洞察,身位微微向前。

  一進一退,進入攻擊範圍。

  【破空斬(Q)】

  破綻刷在了大樹的左邊,這一發破空斬沒有劃破破綻,僅僅是突臉到了大樹的臉上。

  【奪命連刺(E)】

  平A附帶一段E技能,造成減速效果,劍姬欺身向前,走到大樹左邊,擊破破綻。

  加速!

  大樹頭也不回的撤退。

  E技能拿來補刀,QW兩個控制技能,面對其他英雄時是保命神技的,但面對劍姬時,一旦被W格擋反彈到,那麼大樹就完蛋了。

  「——他們不敢還擊!」

  劍姬高傲的宣言道。

  ——【被動:決鬥之舞】是有內建冷卻的。

  擊破一個破綻,第二個破綻不會立刻重新整理,兩個破綻之間大概有1.5秒左右的間隙。

  但是,破綻的重新整理位置,其實是有跡可循的。

  在大樹左邊擊破破綻,獲得加速後,劍姬飛速走到了大樹的右上方。

  平A,第二個破綻重新整理,大樹正上方!

  走位擊破。

  二段E暴擊,繼續獲得加速。

  加速平A一刀,劍姬走A到大樹的左下方。

  這一次,又是左邊。

  擊破!

  一路追擊,三連擊破。

  大樹血量直掉,哪怕已經接近防禦塔了,Acorn心底也不斷響起警報。

  危險!

  金光一閃,大樹交出了閃現。

  見狀,劍姬頭也不回的走了。

  陳子悠倒不可惜,本來就不指望這波能殺。

  能打出閃現來再好不過了,而且這個血線的大樹,繼續呆在塔下會非常危險。

  以Acorn的穩健,絕對會選擇回城。

  又會虧一波兵。

  等沒有tp的大樹回線,劍姬估計已經升到了6級。

  連六級都沒有撐到,Acorn大樹炸了——

  ……

  ……

  「哇,Reaper為什麼打破綻這麼流暢啊——」miss驚訝道。

  她跟朋友開自定義練習劍姬,對方一動不動的情況下,劍姬打破綻的速度也沒眼前Reaper劍姬這麼流暢精準。

  宛若一場賞心悅目的劍之藝術。

  要知道,Reaper此時對手可是一個不停移動的活人,可是一個經驗老道的職業選手啊!

  「我也不知道……」

  澤元老實的搖了搖頭,一副『咱也不敢說,咱也不敢問』的表情。

  事實上,玩了幾百場劍姬的老劍姬們,或者說,肯耐心性子去看技能說明的玩家,都會知道一件事——劍姬破綻的重新整理,是有規律的。

  【被動:決鬥之舞】的破綻會重新整理在一個英雄的上、下、左、右四個方位。

  不管你英雄朝向哪一邊,破綻方向都不會改變。

  同時,破綻重新整理會在「左下」和「右上」之間進行輪換。

  什麼意思呢?

  很簡單。

  如果第一個破綻,是在右邊,那麼,下一個破綻必然重新整理在「左下」。

  即,左邊,或者下邊。

  同樣的道理,如果是刷「左下」,下一個破綻必然是在「右上」。

  即,右邊或者上邊。

  在擊破一個破綻之後,憑藉加速,跑到「左下」或者「右上」的交界處,當第二個破綻重新整理出來時,就能以最快速度第一時間擊破。

  這個英雄的設定很有意思。

  兩個破綻之間的間隙大概在1.5秒左右,而擊破破綻獲得的加速,有1.75秒。

  這意味著,只要你每次都以最快的速度擊破破綻,加速效果會一直維持。

  劍姬的追殺能力將變得無比強悍。

  …………

  …………