第1958章 快速晉階的弊端(上)

  卡牌職業者的卡牌雖然種類繁多,效果更是五花八門,卻可依照其催動方式劃分成三類。

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  第一類,透過直接消耗的方式來施展之卡牌。

  這類卡牌的優點,在於非卡牌職業者也能使用,且無需消耗自身的能量,但其缺點也很明顯,那就是費錢。

  其中最典型的,莫過於給能量儀和卡牌器械進行充能的能量卡。

  雖然說,也存在著能隨著時間流逝,亦或透過擊殺敵人等方式進行充能,然後多次使用之卡牌,可其價格也非一般的卡牌所能比擬的。

  第二類,以能量儀等專屬於卡牌職業者的設備作為載體,然後用能量卡和其它高能資源對其充能,再以能量儀等設備激活之卡牌。

  這類卡牌的優點,在於它們是可以重複使用的,即便召喚出來的單位被擊殺,亦或卡牌效果遭受敵人反制,也只會使卡牌陷入冷卻狀態,基本上不會遭受破壞。

  但其缺點也很明顯,那就是這些卡牌並不存在所謂的保護效果,是可以掉落、偷竊和搶奪的。

  與此同時,當能量儀等設備的儲能不足時,這些卡牌基本上就算廢了。

  第三類,既使用卡牌職業者自身的力量催動之卡牌。

  這類卡牌的優點,在於它們是可以收進卡牌職業者的本命卡組當中,只要卡牌職業者心念一動,即可取出相應的卡牌並使用。

  重點是,收進本命卡組的卡牌,除特殊情況以外,基本上可以免除掉落、偷竊和搶奪的情況。

  但其缺點也很明顯,那就是得消耗卡牌職業者自身的能量。

  要知道,卡牌職業者的能量恢復起來可不像能量儀等設備充能那麼簡單,即便使用各種藥劑,也得花費好一段時間才能恢復過來,就更不用說是透過修練的方式進行恢復了。

  正因如此,卡牌職業者鮮少使用自身的能量進行戰鬥,這類卡牌的質量往往也要高於前二者。

  御卡師雖不像制卡師那般,能夠製作卡牌並降低其使用卡牌之消耗,卻也有著自己的優點。

  首先,御卡師擁有所謂的戰鬥卡組,能夠用來收納第一類和第二類的卡牌,雖不像本命卡組那樣具備保護特性,能防止卡牌掉落、偷竊和搶奪,可至少要比直接帶在身上安全得多,也方便得多。

  更重要的是,御卡師還能對戰鬥卡組收納的第二類卡牌預先充能,藉此在戰鬥中直接激發使用這些卡牌,無須消耗能量儀儲存之能量。

  只可惜,戰鬥卡組本身有著數量限制,至多只能收納四十張卡牌,要想擁有更多的戰鬥卡組,就必須提升御卡師的生命層次。

  御卡師的生命層次每提升一級,便能額外組建一副戰鬥卡組,然後一名御卡師最多可擁有九副戰鬥卡組。

  第二,御卡師所擁有的卡牌,可以直接鑲嵌在自己的身上,使其獲得卡牌的能力。

  嵌入的卡牌能力越強,對御卡師的身體負擔也就越大,只是這些卡牌在嵌入御卡師的體內以後,只能替換而無法取出,且在完成替換的動作以後,原本的卡牌將會被破壞。

  第三,御卡師能利用精神力的作用,與第二類卡牌聯繫在一起,從而改變其性質,使其轉化成第三類的卡牌,並將之收納至本命卡組當中。

  正因上述三點特性,不管是常規戰鬥能力,還是戰場適應能力,御卡師都要比制卡師來得強。

  只不過,若是在有所準備的情況下,那就又不一樣了。

  制卡師雖然沒有戰鬥卡組這玩意兒,卻能將其所製作出來的,同類型的第一類卡牌堆疊收納在一起,然後整成一張特殊的卡牌攜帶在身上。

  常規戰力比不了?戰場適應能力不行?技術和反應差得太遠?

  沒關係,咱們還有地毯式轟炸這一招!

  御卡師的爆發力是很強沒錯,可若跟制卡師掏出來的,一疊又一疊的第一類卡牌相比……

  咳咳,你懂的。

  話雖如此,御卡師的戰力還是挺猛的,而且幾乎什麼事都能幹,沒有太大的短板。

  重點是,由於御卡師不用花時間鑽研製卡工藝的關係,有更多的時間去戰鬥和修練,使其成長速度要比絕大多數的制卡師來得快,而且快很多,就像滾雪球一樣。

  一般的御卡師如此,就更不用說是擁有一定的制卡能力,隸屬於擬構一脈的御卡師了。

  當這些御卡師在兼修封靈一脈的制卡師……

  嘖嘖嘖!除非其周遭的資源實在太過貧瘠,否則根本慢不下來。

  怎麼說?

  先用簡單的素材和別人的世界觀來整出一批可以用於戰鬥的卡牌,然後以這些卡牌進行獻祭,從而將高於自身層次的目標封印並製作成卡牌。

  如此一來,他們就有足夠的力量來收集與其同層次的素材。

  接下來,他們只要重複上述的動作,將這些素材製成卡牌,然後以封靈一脈的手段獲取高於自身層次的卡牌,等這些卡牌的數量累積到一定的程度以後,便可以其來獲取高於自身層次之素材。

  有了這些素材,他們就能製作出高於自身層次的卡牌,從而提升他們的生命層次。

  依照此法循環反覆,他們的生命層次提升之速度,真心不要太快。

  要不是沐雲當前並沒有在決鬥位面投放C級層次的單位,只怕現在已經有子民晉階至C級層次了。

  〝還是讓他們沉澱一段時間再說吧!〞沐雲在看完決鬥位面的情況以後,扯了扯嘴角道。

  正所謂過猶不及,生命層次提升得太快,並不見得是一件好事,尤其是對卡牌職業者而言。

  憑藉著生命層次的提升所獲得的反饋,如體內能量、身體素質和精神力的增長,其實都是虛的。

  在沒有將其夯實以前,便再次提升其生命層次,只會使其根基越來越虛浮,最後像泡沫一樣轟然潰散,成為所謂的樣子貨。

  或許,在對於生命層次比他們低的存在時,他們依舊可以發揮出高層次的存在應有的殺傷力,可在面對生命層次與之相仿的存在時……

  呵呵。

  一般職業者如此,卡牌職業者亦然。

  要知道,除了一般人都能使用的第一類卡牌以外,第二類和第三類卡牌可是有使用限制的。

  首先,是能量強度的部分。

  如前文曾提過的,生命層次越高其所使用的能量強度也就越高。

  若將A級層次的能量強度為基準,將其強度定義為一點,那B級層次的能量強度便為兩點(兩倍),然後C級八點(四倍),D級六十四點(八倍),E級一千零二十四點(十六倍)。

  注意,這是各個生命層次的能量強度之基準值,若按照正常的修練方式晉升生命層次,將自身的能量強度提升至臨界點,在其晉階之前,其能量強度便能達到無限接近下一層次之臨界點。

  什麼意思?

  意思就是說,A級層次在晉階B級層次以前,是有辦法將其能量強度提升至一點九,然後B級層次在晉階至C級層次以前,有辦法將其能量強度提升至七點九,以此類推。

  而這也意味著,這些將能量強度提升至極限者,在生命層次提升以後將得到更多的好處。

  以上述A級晉階至B級,以及B級晉階至C級的情況為例,前者在晉階以後,其能量強度便會從一點九躍升至三點八,後者則會從七點九躍升至三十一點六。

  能量強度的提升,所帶來的作用是全面性的,其中最明顯的莫過於能量消耗的下降。

  換言之,卡牌職業者雖然可以越階使用卡牌,卻需消耗龐大的能量,能量強度越高,消耗的能量越少,反之則越多。

  生命層次提升得太快,可能導致其能量強度低於應有的水平,一旦發生這樣的事情,別說是越階使用卡牌了,使用同層次的卡牌估計都夠嗆。