第1433章 貪婪的代價

  在二次元宇宙,想要突破最後那道門檻晉階史詩獲得永生,有著許多前置條件。

  擁有本命真靈是無法迴避的首要條件,其次則是因果惡業的了結,只有將自身的惡業消減到一定程度以後,才有辦法跨過那道門檻,即便是透過神道的接引,躍升為史詩層次的存在也是如此。

  所以,萬物生靈在接觸到最後那道門檻以後,對因果業力的感應都會變得敏銳起來,就更別說是阿爾托莉雅這種曾經達到傳說級王者(T級)層次,甚至一度觸及神話的存在了。

  當然,因為生命層次的落差,以及宇宙遊戲對阿爾托莉雅等存在的保障,阿爾托莉雅自己若不願意的話,玩家們的行徑並不能對其產生因果方面的聯繫,尤其是因果業力的部份。

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  可是,這並不代表因果業力便不會生成!

  在宇宙遊戲的規則下,這些因果業力直接作用在玩家們的身上,導致《帝望》里的阿爾托莉雅對他們的觀感不佳,這也導致他們在同等條件下,從阿爾托莉雅這邊接獲任務委託的概率變低,任務獎勵也會比平均水平來得低。

  這不是說玩家們的獎勵會被苛扣,而是在合理的波動範圍內,獲取的獎勵往往會低於平均值。

  舉個例子,玩家在完成阿爾托莉雅這邊發布的某一任務時,獲得的經驗值在八十至一百二十點波動,平均值為一百點經驗,他們這些玩家在《帝望》的規則作用下,基本上只能獲得八十幾點至九十幾點經驗。

  這些玩家要是沒有搞這些名堂,在這一次的歷史劇情過後,不僅可以補全自身因死亡復活而散佚流失的氣運,使自己的資質晉階一個層次也不是不可能的事情。

  只可惜,他們自己給自己挖了個坑,屆時能夠獲得額外的氣運就已經算不錯的了。

  在這次的歷史劇情中,使自身的資質晉階?

  呵呵,早點洗洗睡吧!夢裡什麼都有……

  想到這裡,沐雲不禁搖了搖頭。

  ……

  不得不說,在做出決斷以後的蘇特蘭格王國,爆發出來的實力是真的強!哪怕是之前對於蘇特蘭格王國百般吐槽的玩家,在看見那剽悍的軍勢以後,也說不出違心的評價。

  只不過,僅限於軍隊實力的部份。

  這些玩家們在看見這些軍隊以後,在玩家論壇上吐槽得更厲害了,尤其是那些蘇特蘭格王國的玩家。

  〝喵蛋的!這群豬腦袋要是一開始就這麼整,這場仗會打成這樣?〞

  〝別說了!我現在在卡美洛特斯王國那群傢伙面前,都快抬不起頭了……〞

  〝他喵的!我決定了!在打完這場仗以後,直接轉僱傭兵去了。我寧願在外面跑,也不要讓這群豬腦袋在我頭上指手劃腳。〞

  〝俗話說得好此處不留爺,自有留爺處,咱們沒道理吊死在這群豬腦袋的手底下。講句難聽一點兒的,《帝望》這麼大,區區一個蘇特蘭格王國算得了什麼?〞

  〝話是這麼說沒錯,可問題是我們得先有船,而且還得是那種大船。〞

  〝嘖嘖嘖!這可不容易啊……那群豬腦袋雖然一直瞎折騰,可並不是真的傻,他們一直防備著我們呢!〞

  〝嘿嘿……其實,也不是沒有辦法……〞

  〝有啥好主意?說來聽聽吧。〞

  〝你們應該都知道,塞倫家的那朵薔薇就在隔壁那個呆毛王麾下吧?〞

  〝都知道啊!怎麼了?〞

  〝那你們知道她在隔壁做了些什麼事嗎?〞

  〝做了什麼事……等等!你該不會是想……〞

  〝沒錯!咱們想辦法把蘇特蘭格王國的造船圖紙給搞到手,然後拿它和塞倫家的薔薇談判,你說我們能不能換到大船?〞

  〝我了個呿!你這是在挖那群豬腦袋的牆角啊!嘿嘿嘿,不過我喜歡。〞

  〝就這樣決定了!〞

  ……

  蘇特蘭格王國貴族萬萬沒有想到,之前一直被他們當孫子使喚的玩家,在看見他們的鼎盛軍勢以後,不僅沒有因此而變得順服,反而因此對他們產生這麼強大的怨念,甚至心生集體叛離的打算。

  不過這是後話,在此暫且帶過。

  且說,盎格魯撒克遜人當初之所以能夠輕易地占據蘇特蘭格王國南部疆域,最主要的原因還是在於蘇特蘭格王國貴族以次充好,掏空了各個領地里的裝備和財務,導致各個領地的兵員和裝備嚴重不足,最後才被盎格魯撒克遜人利用人海戰術橫掃。

  當數量優勢不再,配置的裝備又有巨大的落差時,戰場形勢也就可想而知。

  面對蘇特蘭格王國超重步兵與重步兵的橫推戰術,盎格魯撒克遜人完全抵擋不住,戰線節節敗退。

  雖然玩家們對於蘇特蘭格王國貴族滿腹怨言,可為了劇情的最後獎勵,他們還是頗為積極地在做配合,並沒有在這個時候刻意唱反調。

  玩家們的舉動,大幅加快了蘇特蘭格王國推進的速度,讓蘇特蘭格王國貴族對玩家們的觀感好了這麼一絲絲,決定給玩家一點獎勵。

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  只是該怎麼說呢?

  正所謂江山易改,本性難移,蘇特蘭格王國貴族那摳門的貪婪性子在這時又犯了!

  蘇特蘭格王國貴族原本打算依照殺敵數來追加獎勵,可在算完玩家們在這段時間的總殺敵數以後,頓時便肉疼了起來。

  所以,他們便將獎勵的計算方式做變更,僅計算實力達到B級層次以上的盎格魯撒克遜人。

  可既然把追加獎勵的條件給限定了,那是不是獎勵也得跟著調整?

  蘇特蘭格王國貴族算了一下,雖然要比之前少得多,可依舊是筆龐大的費用。

  因此,蘇特蘭格王國貴族又心疼了!

  就這樣,蘇特蘭格王國貴族反反覆覆地調整,最後確定下來的方案是依照玩家的殺敵成就來做界定。

  什麼叫做殺敵成就?

  也就是所謂的十人斬、百人斬、千人斬、十連殺、百連殺那些。

  要是蘇特蘭格王國貴族大方一點,將獎勵按檔次提高,依照每一個殺敵成就獎勵僅可領取一次的設置,花費不會太高的同時,還能獲得玩家們的好感,亦或者乾脆不要搞這個追加獎勵,未來也不至於……

  只可惜,這世界上沒有這麼多的如果和假設,當蘇特蘭格王國貴族將所有殺敵成就獎勵都設為一枚銀幣的那一刻,很多事情就已經註定了。

  感覺被蘇特蘭格王國貴族羞辱了的玩家,不約而同地做了一個決定……