下午時分,國內網際網路圈出了幾個不大不小的新聞。𝟨𝟫𝐬𝐡𝐮𝐱.𝐜𝐨𝐦
首先是凱達團團遊戲平台的,休閒類舞蹈遊戲《炫舞團》將在一天後正式開啟內測。
《炫舞團》這款參加過東京電玩展的,國產休閒舞蹈類遊戲,一直都很受玩家關注。
雖然大家還不太明白,這款休閒類遊戲的具體玩法,可是根據團團遊戲平台,陸續放出的遊戲宣傳視頻,卻都能感受到這是一款青春時尚向的遊戲。
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相比日本的早安少女組,韓國的第一小姐分別為《炫舞團》代言造勢不同,作為開發者的凱達,其實並沒有怎麼在國內推廣《炫舞團》這款遊戲。 ✤✮
不過團團遊戲平台,對於遊戲玩家來說,本身就是一個非常不錯的推廣平台。
值得一提的,《炫舞團》將會在國內以及日韓三個國家,同時開啟首輪內測。
相比《炫舞團》在國內的低調推廣,另一款遊戲打著傳奇續作的網路遊戲遊戲,《傳說3》,卻在鋪天蓋地的進行著媒體GG宣傳。
2003年,網路遊戲電視禁播令還沒有下發,電視媒體上出現網路遊戲GG,也是在政策允許之下的。
直到2004年4月份,關於網路遊戲,以及電子競技的相關內容,才徹底的告別了電視媒體。
這個禁播令,也給國內剛剛興起的電競行業,迎頭潑了一盆冷水,致使很多電競職業選手,遺憾的告別了他們所鍾愛的行業。✌🎁 ❻9Ŝ卄𝓾᙭.cØм 👍💲
再說《傳說3》這塊由娛美德開發的傳奇續作,也曾和盛大方面,為了傳奇這個i對簿公堂十餘年之久,也沒有整出一個結果來。
雖然現在傳奇這個i被楊凱買斷,但是娛美德將遊戲名改為《傳說3》後,在宣傳上卻是時不時的碰瓷傳奇。
作為《傳說3》的國內代理商,輝煌網路遊戲公司,在多家電視GG上,更是直接打出傳奇續作的宣傳語。
這些事,楊凱是看在眼裡記在心裡的,只是暫時沒有去找肖鵬的麻煩罷了。
受到凱達王者傳奇的創新設計影響,被娛美德寄予厚望的《傳說3》,原本計劃是,還要進行盡一步的優化。
不過肖鵬沒有耐心繼續等了,輝煌集團現在迫切需要一個賺錢的業務,這個業務就是網路遊戲《傳說3》。
目前輝煌網路遊戲官網,也已經陸續發布內測邀請碼,並確定了兩天後的內測時間。
也不知道是肖鵬,有意要和凱達的新游《炫舞團》碰一碰,還是怎麼地,兩款不同類型的遊戲,幾乎是同時開啟了遊戲內測。
甚至包括內測活動,《傳說3》也和凱達的《炫舞團》有很多類似之處。
兩款新游幾乎同時內測,這對於廣大網路遊戲愛好者來說,無疑是一件好事。6̴9̴s̴h̴u̴x̴.̴c̴o̴m̴
不過目前而言,《傳說3》的關注度,看起來是遠高於凱達《炫舞團》。
最為典型的就是,《傳說3》內測邀請碼一碼難求,大多數玩家都無法搶到內測邀請碼。
以至於在很多交易網站上,《傳說的3》的內測邀請碼,一度被炒到了百元左右。
除了兩款新游內測消息,同樣在前段時間,有一定影響力的《希望ol》國內遊戲代理商,先鋒網路遊戲公司,宣布兩千萬出售先鋒網路遊戲公司,以及《希望ol》的國內代理權。
《希望ol》的韓國開發商雖然能力一般,但是這款遊戲其實的偽3d卡通畫風,還是非常具有可玩性的。
不過兩千萬分價格,還是讓很多同行覺得這個價格開的有些高了。
畢竟在國內,還沒有同類型風格遊戲的市場反饋。
正是因為如此,先鋒網路遊戲公司兩千萬出售,也顯得有些尷尬。
小一點兒的公司嫌貴,不想承擔這個風險,大公司如新浪等,目標則是目前韓國的頂級網遊,如《天堂》之類的遊戲代理。
不過卻又一個人,對處境尷尬的先鋒網路遊戲公司,產生了濃厚的興趣。
這個人正是剛剛向威星軟體遞交辭呈的李堂。
果斷從威星辭職的李堂,準備自己創業開辦公司,正好看到了先鋒網路遊戲公司的出售信息。
作為一個網際網路圈裡的人,李堂也很關注網路遊戲這一塊。
之前東京電玩展的時候,李堂還特意去日本,實地考察了一番,對於《希望ol》這款遊戲,還是有些了解的。
此時不知該從何處入手的李堂,有意從網路遊戲開始自己的創業之路。
這段時間,關於網路遊戲的種種負面新聞雖然很多,不過李堂還是覺得,網路遊戲的國內市場還是很龐大,很具有開發潛力的。
這一點,李堂從他最看重的凱達公司身上,看出來的。
凱達的團團遊戲平台,馬上要內測的《炫舞團》,以及正準備藉助美國no1遊戲平台,準備發售的《我的世界》,都足以證明凱達對於遊戲市場前景的高度認可。
凱達對於遊戲市場的投入,讓李堂越發覺得,未來國內遊戲市場的潛力。
因此,對於從網路遊戲這個領域開始創業,李堂認為非常可行。
想到這裡,李堂拿出了手機撥打了一個查詢電話,詢問前往江城市的火車班次。
他準備前往江城,先鋒網路遊戲公司的所在地,先進行一番實地考察。
作為一個創業者,李堂現在最缺的還是資金。
畢竟要全面接手運營《希望ol》這款遊戲,他至少要準備三千萬才行。
按照楊凱的記憶,《希望ol》這款遊戲自始自終都是半死不活的狀態,所以一直也並沒有太放在心上。
勸說蘇曼英放棄《希望ol》以及先鋒網路遊戲公司,楊凱只是不希望這個外行,在網路遊戲市場上賠掉太多的錢而已。
然而現在,一個非常內行的人李堂,卻把自己的創業目標,放在了《希望ol》上面。
至於楊凱,在要求成州凱達的遊戲團隊,趕製另一款單機遊戲《植物大戰殭屍》的同時,也在為前往韓國做著相應的準備。
《植物大戰殭屍》是一款在c以及移動端,都非常有人氣的小型遊戲,因此製作難度也並不太高。
楊凱將遊戲策劃交給了成州凱達遊戲團隊後,僅一個月時間,這款遊戲的製作已經基本到了尾聲。
至於楊凱為什麼要對《植物大戰殭屍》這款遊戲下手,主要還是為了豐富no1遊戲平台的內容。
目前no1遊戲平台,僅僅只有《反恐精英》、《我的世界》兩款遊戲上線。
這對於no1遊戲平台未來發展目標,差的實在是太多了,極快豐富遊戲平台內容至關重要。