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1月7日,2015賽季LCK春季賽正式拉開大幕,嶄新的賽季如期開賽。
SKT本賽季的首場常規賽,對手是Najin,也就是在S賽被OMG三比零橫掃出局的那支隊伍。
伴隨著拳頭官方單一俱樂部只能擁有單支戰隊的新規全面落地,本賽季LCK賽區徹底完成改制洗牌,原本繁雜的多支戰隊大幅精簡,最終僅剩下八支隊伍征戰職業聯賽。
隊伍數量銳減,聯賽賽制也隨之全面更新,對比上賽季的OGN體系,規則煥然一新。
本賽季八支參賽隊伍常規賽不再進行分組對抗,所有隊伍統一大組混戰,開啟兩輪循環賽制。
每一輪循環賽中,每支戰隊都需要和其餘七支戰隊逐一交手,每場對決均為BO3賽制,最終根據常規賽總積分排名,決出積分榜前四的隊伍,晉級春季賽季後賽舞台。
季後賽採用的是類似冒泡賽的階梯式對決規則,層層遞進、逐級角逐冠軍。
常規賽第四名與第三名率先展開BO5廝殺,取勝隊伍晉級下一輪,挑戰常規賽第二名;本輪勝者再度晉級,與常規賽積分榜榜首隊伍展開最終BO5決戰,決出春季賽冠軍。
早在三天之前,Kkoma便已向LCK聯賽官方正式上報了SKT新賽季的完整參賽陣容。
上單:Marin;打野:Lyn;中單:Faker;下路:Bang;輔助:Wolf;替補中單:Easyhoon;緊急替補:Benji。
聯賽從OGN正式更名LCK,賽事贊助商全面疊代升級,但本屆春季賽的舉辦場地依舊沿用觀眾們無比熟悉的首爾龍山電子競技場。
賽場之內,氛圍空前熱烈。放眼望去,整片觀眾席被SKT標誌性的紅色應援徹底鋪滿,化作一片浩瀚的紅色海洋,到場觀賽的粉絲十有八九皆是SKT死忠。
無數觀眾高舉紅色應援棒、手持燈牌海報,整齊揮舞,此起彼伏的應援吶喊響徹整座場館。「Lyn!」「Faker!」的應援聲層層疊疊不絕於耳。
林均與李相赫目前在SKT隊內的人氣可以說是斷層領先於其他隊友。
不過這也實屬正常,全新改組後的SKT首發陣容中,唯有林均手握S4全球總決賽冠軍與MVP榮譽,李相赫坐擁S3全球總冠軍頭銜,隊內僅此兩人擁有S賽冠軍履歷。
SKT昔日S3奪冠的一眾功勳老隊員,早已在休賽期陸續離隊出走,僅剩Benji留守隊內擔任緊急替補。
賽場燈光聚焦對戰席位,雙方選手依次有序落座,戴好耳機、調試設備,完成賽前最後的準備工作。
隨著裁判確認,場館燈光收斂,大屏進入比賽BP界面。
SKT對陣Najin的春季賽揭幕戰,正式打響。
上來的第一局,SKT位於紅色方。
Najin先手禁用了沙皇、麗桑卓、納爾三個英雄。
而SKT則是禁用安妮、卡薩丁、皇子作為應對。
經過開賽前期半個月的同吃同住以及日夜合練,林均早已和隊內眾人徹底熟絡,磨合度與默契度飛速提升,隊內氛圍輕鬆融洽,再也沒有初入隊伍的生疏隔閡。
看著對面針對性拉滿卻略顯離譜的前兩手中單封禁,林均靠在座椅上,戴著耳機輕聲調侃出聲,語氣帶著幾分玩味:「相赫,對面是不是把你跟知勛哥的ID搞混了?」
像沙皇、麗桑卓這類偏發育的刷子型法師,Faker並非不會,他的英雄池早已深不見底,各式中單都能完美駕馭。
但現階段的李相赫,打法極具個人風格,格外偏愛妖姬、狐狸這類高機動性、高操作上限極的法師刺客,主打對線壓制與遊走突破,幾乎不偏好穩發育的刷子大核。
而隊內的替補中單Easyhoon則是與Faker恰好截然相反。李知勛打法穩健老成,極致擅長控線發育,幾乎很少觸碰刺客型中單,常年將沙皇、麗桑卓、發條這類法師大核練得爐火純青,屬於是聯盟刷子型中單的天花板。
Najin這兩手ban位,精準封鎖了Easyhoon的本命英雄,卻完全放過了Faker的招牌刺客,也難怪林均會忍不住打趣調侃。
Faker聞言微微一怔,澄澈的眼眸里閃過一絲疑惑,隨即心底泛起幾分不服氣。
他自然看懂了對面的BP思路,擺明了是默認他只會穩刷不會進攻,全然無視了他的刺客統治力。
這隱晦的輕視,讓好勝心極強的Faker瞬間上頭,心底暗自腹誹:這不是擺明看不起我嗎?
無需過多猶豫,他當即沉聲開口,對著身後的教練Kkoma詢問:「正均哥,這把讓我玩妖姬吧。」
Kkoma稍微猶豫了一下,但終究還是點點頭表示了同意。
其實Kkoma對當前版本進行過深入的研究,他始終還是覺得當下的中路是後期大核法師的天下。
但既然Faker強烈要求,而且這把又是本賽季的首場比賽,拿來做做試驗倒也沒什麼所謂。
雙方進入Pick階段,你來我往有條不紊地完成剩餘英雄選擇,各自補齊陣容短板敲定對局體系。
選手們互換英雄後,各位置的對位也是一目了然。
片刻過後,雙方十名英雄全部鎖定完畢,界面確認無可更改。選手們快速完成英雄互換,各線路對位格局徹底清晰。
藍色方Najin:上單蘭博(Duke),打野螳螂(Watch),中單狐狸(Ggoong),下路卡利斯塔(Ohq),輔助布隆(Cain)。
紅色方SKT:上單大樹(Marin),打野盲僧(Lyn),中單妖姬(Faker),下路小炮(Bang),輔助風女(Wolf)。
相較於S4全球總決賽版本,S5春季賽初期的賽場環境,已經發生了翻天覆地的改動,版本強勢英雄梯隊徹底洗牌。
最明顯的就是曾經在上路稱王稱霸的牛頭,直接被設計師一刀砍下讓其重新滾回下路去當輔助。
除此之外,林均招牌的獅子狗也迎來針對性削弱,大招冷卻時間大幅增加,隱身示警距離顯著提升,野區突襲的統治力大打折扣,不再是非ban必選的版本答案。
但各路英雄的強弱起伏數值增減,都只是版本更迭的表層變化。每一個版本都會誕生新的強勢英雄,適配新的打法體系。
真正撼動賽場格局,對後續職業賽事產生巨大且深遠影響的,是拳頭針對整個地圖以及防禦塔、野區、裝備做出的顛覆性改動。