第136章 拒絕合作

  說實話,此時此刻捧在手裡的新 ps4比起前世發布的樣子已經沒什麼區別了。

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  圓潤的外型和大氣的做工,即使只是外觀設計也能甩同期競品十條街。

  然而,就是這個漂亮的盒子裡,裝著的產物卻遠不如外表那麼完美。

  抱著學習的態度,陳堯插上主機,調出系統界面,逐項研究過去。

  很快,他就發現了這款產品的種種槽點。

  最顯而易見的便是開機時間過長,他耐心地等了三分鐘才進入系統。

  而在系統啟動的過程中,時不時還會響起硬碟切換的聲音,前後加起來也不少於十五秒。

  光是啟動速度一項,它就沒法和記憶中的PS4相比。

  而且,通過實際體驗可以感覺出,該產品的主搖杆鍵十分靠上,操作起來肯定會不習慣。

  此外,令人困惑的是,主機的配置倒是蠻高的,硬碟採用了當前最快的 SSD,甚至達到了 1TB的容量。

  但與之相對的,裡邊的 CPU和 GPU卻被閹割了不少,以至於機器的整體性能比起PS3來說提升很有限。

  不過想想也就釋懷了。

  如果 SONY想要依照原計劃在幾年後推出新款主機的話,那留給他們的時間其實還很多。

  而現在,為了跟上VR的新時代風潮,幾個月時間想要徹底研發出一款全新架構的產品,明顯是不太現實的。

  就算是依靠多個大廠聯合開發,這也很難辦到。

  更現實的做法是延續舊架構,小幅優化性能,提高讀取速度,並在軟體上進行一些革新。

  如果不出意外的話,現在的 SONY就是在老飯新炒!

  這一時期的主要任務不是掙多少錢,而是穩住用戶基本盤,不掉隊就行。

  所以,從這個角度來看, SONY把遊戲機發布時間提前倒也無可厚非。

  反正他們一開始的目標就不是性能和口碑,能維持住人氣就行。

  除此之外,從硬碟里預裝的遊戲數量也能看出 SONY的打算。

  經過陳堯的仔細檢索,他發現在硬碟里預裝的獨占遊戲一共就五款。

  除了一款馬里奧像素風橫版過關遊戲,俗稱的Mario之外,其餘四款都是清一色的競速類遊戲。

  不知道的人看見了還以為是任天堂發布的新NS主機。

  反倒是前世記憶中的那些獨占遊戲,居然在新 ps4上沒能找到。

  顯然,不管 SONY是有意還是無意,它這麼做就是擺明了要和其他遊戲廠商合作,直接做中間商。

  性能突出的主機的確能夠帶來一定的畫面表現力優勢。

  但在極致畫質的背後,是不減少遊戲特殊場景的幀數,或者增加動態模糊帶來的效果減損。

  也就是說,在高畫質場景下,幀數不足會被進一步放大,原本不明顯的模糊會被加強,使得畫面表現力進一步降低。

  對,沒錯,簡單的來說,高解析度畫面就相當於進一步增加了機器的算力壓力,使得抗鋸齒等功能更加重要。

  而這些技術,目前是無解的。

  不光是 SONY,任何一家公司都拿這些現象沒有辦法。

  不僅如此,為了照顧更高的解析度和光線效果,遊戲在原有的基礎上還不得不進行縮裁,使得感知貼圖質量也下降不少。

  總而言之,只有更好的硬體才能夠推動更出色的畫面表現力。

  而與之相對的,在保持同樣的場景細節水平的情況下,諸如老頭滾動條、魂LIKE這樣的硬核遊戲,放在高動態場景下反而會出現更卡頓的現象。

  遊戲的動霧效果、特效會產生飄浮點,玩家視野內的景深精度會下降,水體特效會顯得渾濁不堪,特效怪物的數量增多會使測距錯誤,大量特效堆疊的場景會出現明顯的粘稠感。

  而這些功能,在較低的畫質下卻能為遊戲帶來更加出色的表現力。

  就拿古堡魔影來說,目前的設備之只能塞入一個殘次品,其根本的原因就在於極致的氛圍以及最低的特效保證上。

  得益於這種超前的優化策略,藍星VR設備才能以相對較少的GPU配置,營造出遠遠超出競品的恐怖效果。

  但是,若是依照現在PS4的硬體配置,如果把古堡魔影貿然移植上去的話,大部分特效都需要削減。

  為了保證幀數,燈光方面也需要壓縮,甚至原本的寒氣特效都需要移除。

  這樣一來,這款遊戲的PS4版甚至會看起來有種格格不入的感覺。

  玩家們會清楚地意識到,哦,原來這個遊戲其實根本不成熟啊。

  如此一來,就會極大地影響遊戲的口碑。

  對藍星科技來說,口碑的重要性絲毫不亞於銷售額下跌。

  僅僅按照標版的跑分來判斷的話,這款主機的CPU能效比倒是有所增強,但對遊戲來說沒有什麼意義。

  GPU的跑分相較上代有了小幅度提升,但如果從實際性能的角度出發,其實只相當於Radeon HD 7670。

  綜上種種考慮,陳堯默默關掉了這台PS4樣品機,然後打開電腦寫了一封 email。

  在郵件中,陳堯只是稍微暗示了一下自己的意思。

  他表示,由於兩家公司都是富有創新精神的,所以具備不少合作的機會。

  但此次 SONY著急推出的樣品機並不符合藍星科技的產品規格,如果貿然引進的話可能會引發一系列不良後果。

  郵件的後半段,他並沒有提及 SONY的老對手任天堂。

  但是,他卻在結尾處寫到:「與其他地區的同行進行橫向對比後發現,這樣趕工做出來的東西似乎不能接受。」

  既給了對方面子,又達成了自己的目的。

  等 SONY收到郵件,陳堯早就已經把SONY相關的事情拋之腦後了。

  時至今日,古堡魔影的發售時間已經超過了半個月。

  平均每天藍星科技官網都會接待近十萬人的訪問。

  這個訪問量對於一家遊戲公司是不可思議的。

  至於每天的銷售量,則在八百份左右,這個數據看著不多,但其實已經不算低了。

  而且,考慮到現在的中國區人均家庭收入還不算太高的現狀,八百這個數據就更加難能可貴了。

  除了中國區的大量用戶外,美國、日本、德國這三個國家的訂單也絡繹不絕。

  其中美國的用戶占比大約是17%,日本14%,德國13%,剩下56%則被其他國家的玩家分攤。