第158章 蘇聯的禮物
隨手在娛樂行業布置幾手閒棋之後,竹下雅人重新將視線聚焦星海遊戲。
因為,
東京律所的飛鳥涼,從蘇聯回來了。
「怎麼樣?」
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「幸不辱命。」
飛鳥涼臉上露出一切盡在掌握的笑容。
蘇聯的版權機構根本就沒意識到《Tetris》,也就是《俄羅斯方塊》的偉大。
她只花費了區區45萬美元,就拿下了這款20世紀最偉大的遊戲。
不過這也正常,蘇聯版權機構的相關官員,就連世嘉和任天堂都不知道,自然無法意識到《俄羅斯方塊》的價值。
前世幾萬美元賤賣掉《俄羅斯方塊》的電腦版權,這一世同樣如此。
說不定相關官員還在心裡嘲笑飛鳥涼,竟然蠢到花這麼多錢買個小遊戲。
「很好,辛苦飛鳥桑了。」
雖然已經從部下手中得知結果,但接過飛鳥涼手中的合同,竹下雅人依舊狂喜不已。
沒錯,此次前往蘇聯,不僅有飛鳥涼等東京律所成員,還有前星海半導體,現星海遊戲的幾位重要員工。
《俄羅斯方塊》的價值太大,竹下雅人不放心任何人,自然要安排人互相監督。
如果不是擔心安全問題,他絕對會親自過去。
「哪裡,這是我們應該的。」
「真好,真好啊。」
竹下雅人仔細檢查著合同上的相關詞條,確定是全部版權後,忍不住長舒一口氣。
他可不會犯前世施泰因的錯誤,只搞到電腦版權。
現在電腦的數量太少,並且盜版嚴重。就算能賺錢,賺的也不會太多。
不像主機和掌機,每個平台都能輕鬆賣掉數千萬份。
「這下子,精彩的《俄羅斯方塊》戰爭,也不復存在了。」
說起來,前世《俄羅斯方塊》爭奪戰之所以會爆發,完全是施泰因的貪婪作祟。
他的眼光很毒辣,第一時間發現了《俄羅斯方塊》的前景。
結果這傢伙過於貪婪,沒有拿下版權之前,就先和麥克斯韋家族掌控的鏡像軟體和光譜全息字節。
雖然最後拿到了電腦版權,但卻橫生許多波瀾。
更無語的是,和蘇聯簽訂完合同後,這傢伙竟然沒有履行。
沒錯,施泰因選擇了白嫖。
他根本沒有給蘇聯政府打錢,從而惹怒了蘇聯版權方Elorg,進而失去全面掌控《俄羅斯方塊》的機會。
有小聰明,沒有大智慧。
竹下雅人為星海遊戲找的負責人羅傑斯就不一樣了。
他發現沒人有掌機版權後,立馬前往蘇聯購買。
在這個過程中,他又得知,主機和街機版權,蘇聯政府根本就沒有賣過。
羅傑斯意識到這是個絕佳的機會,當機立斷的為Elorg奉上美元支票表明自己誠意,然後迅速聯繫任天堂。
很快,任天堂就靠著砸錢,拿到了《俄羅斯方塊》除電腦版權之外的全部權利。
與此同時,任天堂還腹黑的對此進行保密。
因為任天堂的競爭對手雅達利公司,正在全力以赴的製作《俄羅斯方塊》相關遊戲卡帶。
至於為什麼雅達利會在沒有版權的情況下製作,只能說一切都來源於一個謊言。
施泰因拿到遊戲的電腦版權以後,繼續信口開河,說自己很快就能拿到街機版權。
然後他的合作方鏡像軟體,也不是個踏實的主。
在沒簽訂合同的情況下,直接將街機版權賣給了世嘉等公司。
主機的版權同樣如此,賣給了雅達利公司。
80年代,信息溝通非常的不發達。
雅達利以為鏡像軟體已經取得了版權,沒有多做考慮,直接生產了數百萬張卡帶,還花費幾百萬美元打GG。
不過這也正常,鏡像軟體是凱文·麥克斯韋的產業。而凱文·麥克斯韋的父親,是各國總統主席級別大人物的座上賓。
誰能想到這樣一家公司,會做出如此不靠譜的事情。
最終,任天堂靠著這一狠辣決策,徹底擊垮老仇人雅達利。
說起來,雖然世嘉是任天堂更強的競爭對手,但任天堂此時絕對更加痛恨雅達利。
因為雅達利靠著玩花活,直接繞過任天堂的授權,自行在FC遊戲機上發售卡帶。
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這是在挖任天堂的根基。
雅達利是怎麼衰落的?
就是因為它肆意發售垃圾卡帶。
現在任天堂的FC遊戲機,雅達利可以繞過,那麼也就意味著別的遊戲公司同樣可以繞過。
長此以往,FC上絕對垃圾遊戲橫行。
這也是任天堂明知道雅達利掉坑裡,依舊不說的最主要原因。
如果雅達利和任天堂的關係比較好,任天堂不僅會早早告訴它,還會直接將遊戲和卡帶收購。
到時候雅達利雖然賺不到大錢,但也能賺個辛苦費。
「我已經在銀座安排好了位置。走,我們開個慶功宴。」
竹下雅人難掩激動,準備拉著飛鳥涼大吃一頓,順便緩解一下沸騰的心情。
「好的,聽竹下社長安排。」
飛鳥涼搖搖頭,搞不懂為什麼平日裡穩重的青年,會突然如此的不淡定。
《俄羅斯方塊》確實很好玩,但最多也就賣個一兩百萬份。
扣除相關花費,能有幾百萬美元的盈利就算不錯了。
除了竹下雅人,這個世界上根本沒有人能意識到《俄羅斯方塊》的真正價值。
飛鳥涼以當下FC遊戲機上的圍棋、麻將等小遊戲計算,以為《俄羅斯方塊》的銷量最多不會超過200萬份。
這也是她沒有心生貪念,花錢將《俄羅斯方塊》據為己有的最大原因。
相對於拼個賺上千萬美元的機會,她更喜歡穩穩賺幾百萬。
這同樣是青年花幾百萬美元大價錢,而不是幾十萬美元請她們的重要因素。
以更高的價格,降低背叛的預期。
要知道,《俄羅斯方塊》的銷量可不是幾百萬份,而是數億份。
並且就算只計算FC遊戲主上的銷量,也有3000多萬。
掌機更加的誇張,有著過億的銷量。
當然,這也和任天堂直接將《俄羅斯方塊》內置在掌機上有關。
但就算不內置,以《俄羅斯方塊》的火爆,最保守估計,也能賣掉5000萬份以上。
這就是20世紀第一遊戲的威力。
誰掌握了《俄羅斯方塊》,誰就擁有了掌機的未來。
(本章完)