時間無聲的流逝,在無數人的期盼中,那層籠罩著整個蒼雲山脈的朦朧屏障,終於消失了。
一片廣闊而未知的天地,也展現在玩家們面前,只是一個眺望,便可看見那連綿奇異的山脈輪廓,以及遠處村落升起的裊裊炊煙。
與此同時,隨著傳送的波紋在山脈各處不斷盪起漣漪,一個個充滿期待與好奇的玩家,也終於降臨了這方世界。
不過,就在他們驚訝於這方遊戲世界的真實與奇異時,卻有不少人發現,原本傳聞的那些恐怖異獸,此刻因為屏障的消失,竟時紛紛朝著外面奔逃而去。
那模樣,哪有一點兇惡異獸的樣子,反而更像是身後有什麼恐怖存在,正在追殺著他們一般。
面對這些新手玩家的疑惑,不少老玩家都有些不好意思,甚至硬生生忍住了動手截住這些異獸的衝動。
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除了異獸的異常以外,不少老玩家還發現,他們的系統界面隨著新地圖的開放,也多出了一個帶著紅色感嘆號,截然不同的選項。
【勢力】
好奇點開後,裡面共有三個選項。
【創建勢力】
【加入勢力】
【目前所有勢力實力排行】
面對這麼個新玩意,不少人也是三五成群的聚在一起研究起來,而當他們看到創建勢力所需要的花費後,直接就忍不住開噴了。
「我操,創建一個勢力居然要100神幣?」
「這不就是公會嗎?誰會傻了吧唧的創建這麼個東西?」
「等等,看這個,排行靠前的勢力好像有獎勵可以拿!」
隨著這道聲音響起,不少玩家也立刻查看起了勢力排行獎勵。
當他們看到那堪稱豐厚的獎勵時,玩家的態度,也是立刻來了個180度的大轉彎。
「我操,還真有,居然還有高階戰器和魔杖,好傢夥,那這我就不得不建了。」
「有沒有一起創建勢力的,我的神幣不夠,創建勢力好像可以平攤。」
「我只有三枚,神幣我平時自己用都不夠,哪可能攢下來?」
……
玩家的反應,倒是依舊在陳黎的預料之中。
勢力這個東西,他其實老早就想弄了,尤其是經過前幾次的玩家混戰,他也能夠看出,只要能夠進行良好的合作,這些人的實戰水平是能夠獲得大幅度提升的。
尤其是這種帶著強烈競爭性的結構團體,不僅可以進一步有效促進玩家們的熱情,讓他們將更多的時間精力投入到神域當中。
還可以增加凝聚力,並且當這些人成功創建勢力後,他們還會發現有勢力任務這麼個特殊任務。
到時候一些不是太棘手的麻煩,陳黎就可以直接發布一些勢力任務,讓這些人自己去爭搶,直到將他們訓練成一支指哪打哪的軍團。
畢竟陳黎可並不僅僅只是打算將這些玩家當做韭菜和電池來使用,對他們的期待,還是很高的。
而且陳黎估計,就算他不添加勢力公會這種類似的東西,以玩家喜歡群居抱團的特性,遲早也會聚集成一個個小團體,與其如此,還不如他自己去推一把。
還可以通過一些功能,以及創建收取神幣等方法,來變相的讓玩家們的資產縮水,只要他們沒神幣了,自然就會拼命的繼續肝。
當然,成功創立勢力後,很多規則也可以由玩家自己制定,他們甚至可以通過收人,來賺取神幣。
在神幣方面,陳黎也同樣放寬了規則,只要雙方自願,就可以進行正常的交易。
當然,與此同時,在商店物品購買,以及神幣交易方面,他也做了限制。
商店內,除了限期的特殊道具以外,玩家們只能購買自己實力所在區域的商品,最多不能高於一個等階。
同時禁止私自贈予,除了一些特定交易以外,獲得神幣的一方,必須給予另一方相應的物質才行。
並且通過《神域》神異方面的傳播,以及玩家升級所需要的各種消耗品,都需要神幣支撐來看,也幾乎完全杜絕了大量神幣囤積的發生。
視角轉回玩家這邊。
在新的區域開放後,不少喜歡探險的玩家,再也按捺不住,幾乎是第一時間就想要離開蒼雲山脈。
不過,當一名二階玩家跨出蒼雲山脈的範圍之後,面前立刻就跳出了系統提示。
【警告:你已離開安全區域,您的安全將不再受到系統保護,若被其他玩家或本地居民擊殺,將會被強制性踢出遊戲,12天後可重新登錄。】
【目前已解鎖安全區域:蒼雲山脈】
【未解鎖安全區域:秩序之城(可前往秩序之城激活安全區)】
看著這條系統提示,這位剛準備離開的老玩家,也有些猶豫不定起來。
畢竟他們相比這些新手玩家的優勢就是時間,萬一掛了,封號12天,那麼那點優勢就會被瞬間追平。
不過也有些達到了二階,對自己實力很有自信的,只是停頓了一下後,便毫不猶豫的再次朝著外面的世界奔去。
同時,已經靠著人數優勢,勉強湊夠神幣,建立了勢力的玩家,也很快就在勢力詳情中了解到安全區的存在。
不過,相比普通玩家,若是勢力成員在安全區外被擊殺,擊殺者以及被擊殺者的消息,是會出現在系統勢力的群聊之中的。
甚至還會附帶短暫的定位,而通過花費神幣,就可以持續追蹤擊殺者的位置。
甚至死亡成員,還可以支付與擊殺者實力相近的神幣,讓所屬勢力的大佬出手追殺。
這種情況下,對方甚至就算是逃進安全區,也因為被掛上了仇恨值,而無法獲得系統的保護。
簡單來說,加入勢力之後,哪怕你自身實力弱小,遇到了那些殺人魔,只要你有著勢力的撐腰,並且願意花費神幣,就能夠毫不費力的報仇,最少也能讓那些人投鼠忌器。
不過最好還是與實力強的好友組隊同行,畢竟死了之後,哪怕成功復仇了,還是要面臨著十幾天的封號。
這些設計其實主要是解決一些小白隱憂的,畢竟除非是遇到那些有著深仇大恨的,不然誰會閒著沒事到處擊殺沒到一級的新手號呢?
畢竟又不會有掉落物。
萬一遇到個一根筋的,在新手區拼命做任務,攢神幣,就為了花錢乾死你,那不血虧嗎?
最後的結果,無非就是兩敗俱傷罷了,只是誰傷的更重的差別而已。