第784章 新的從屬與獎勵結算

  【正在遷移,預計時間:23:59:59】

  【注意,遷移過程中玩家將無法使用包括「傳送門」在內的任何跨界傳送道具】

  和之前別無二致的體驗,在等待庇護所傳送的過程中,白毅並沒有繼續投入到鍊金術的學習當中,而是拿起了日誌,並翻到了從屬一頁。

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  【從屬:

  1.芬尼爾·姆西斯哈·白

  2.阿娜希塔】

  從屬的頁面上,阿娜希塔赫然在列,是的,她被系統判定為了白毅的從屬。點擊阿娜希塔的名字,她的詳細信息便出現在白毅面前。

  【阿娜希塔】

  【位格:上位種·霸主】

  【狀態:健康】

  【力量:200】

  【精神:160】

  【體質:200】

  【生命場:10000/10000】

  【精神場:3200/3200】

  【心理:正常】

  【理智:7200/7200(4000/4000)】

  【異常狀態:吾心安處、絕緣之御】

  【天賦:自我銷毀:自身每使用一次力量就會被永久削弱,無上限(外在表現:身軀失去顏色)】

  【掌握知識:生命理律

  1.形態定義:可以臨時重新定義任何物質的形態和功能。能讓岩石具備血肉功能、讓血肉具備植物功能。

  2.逆向生長指令:強制生物或有機組織違反其原本生長規律,並按照阿娜希塔的意願生長。

  3.環境同化:將一定區域的環境臨時轉化為自身的延伸,並可以隨意操控。

  4.生命信息注入:將複雜的生命信息注入目標,使其發生隨機變異進化。

  5.生態災疫播撒:釋放特化的生命孢子,在目標生態中快速繁衍並重構食物鏈與環境,將其轉化為符合她意志的、通常極具攻擊性的新生態系統。

  6.器官煉成術:從環境或自身提取物質,瞬間煉成具有複雜功能的生物器官或共生體,用於攻擊、防禦或輔助。

  7.生命場共振:與大規模生命集群(如森林)建立共振,將其集體生命力或行動短暫統合,發動規模浩大的攻擊或防禦。

  8.完美寄生:將自身靈魂與記憶完美寄生於一個意志弱於自己的目標,並完成替換。

  9.不朽恩賜:賜予目標近乎不朽的再生能力,但再生的部分將脫離目標原本身份,成為阿娜希塔意志的延伸。

  10.生命歸源(領域):可選擇性的將領域內所有生命(包括她自己)強制逆轉化,回歸到最原始的生命原質狀態,然後按照她的意志進行重塑。】

  【稱號:無】

  【裝備:無】

  【簡介:一把雙刃劍,她並非臣服於你,只是被三大定律所禁錮。】

  標準的boss模板,其中大部分能力阿娜希塔在戰鬥中都展現過,所以白毅可以將能力與實戰效果一一對應起來。

  「霸主……」看著日誌上那隨便一個能力拎出來就能薄紗自己的阿娜希塔,白毅發出一聲若有若無的感慨。

  與此同時,對於最後的簡介,他也並不意外。

  從頭到尾他都十分清楚的知道小白和阿娜希塔的不同,前者是完全忠誠於自己的可靠戰力,而後者實力雖強,但不過是由意外而投於自己麾下的不穩定戰力罷了。

  這註定現在的阿娜希塔得不到白毅的太多信任,而這種情況,將會一直持續到白毅實力超過她為止。

  之後,白毅將阿娜希塔的事情告訴了其他隊友,表明了自家此刻擁有了一個霸主戰力。和隊友聊了一會兒後,他放下了日誌。

  二十四小時之後,庇護所重新出現在了洪墟當中,而洪墟也靠回了迷霧之地附近。

  【遷移已完成】

  看著系統的提示,白毅有些驚奇的挑了挑眉毛。在回歸之時,庇護所並沒有和過去時一樣在群星停留,而是直接回到了迷霧之地。

  他原本還打算和星之彩聊聊,現在這一想法泡湯了。當然,如果他想的話,完全可以將其召喚過來。

  定了定心神,白毅剛打算查看此次戰爭世界的獎勵時,系統提示出現。

  【玩家「塔納托斯」已贖回世界,世界幣獎勵+8】

  【玩家「己壹」已贖回世界,世界幣獎勵+8】

  【玩家「宙」已贖回世界,世界幣獎勵+8】

  【玩家「真主」已贖回世界,世界幣獎勵+8】

  【玩家「晝與夜」已贖回世界,世界幣獎勵+8】

  【戰爭世界獎勵預覽:庇護所升級核心×1、世界幣×90、戰爭世界積分+1(個人)、稱號幣×1(個人)、帷幕遺物「迷途偏殿」】

  現在,白毅終於可以查看這些獎勵的詳細信息了。

  【戰爭世界積分:無實體,每獲得一次戰爭世界的勝利,將自動+1。今後每次進入戰爭世界,將會對戰爭世界當中積分最高的玩家進行世界公告。若玩家最終勝利,獎勵翻倍為原有獎勵×(1+當前積分×0.2),失敗不會扣除積分)】

  看到戰爭世界積分的介紹後,他的心中閃過一絲瞭然。系統的意圖十分明顯,戰爭世界積分的功能總結起來就是給稍弱的公會或者小隊一些機會。

  以防有頂級玩家的勢力前期隱藏起來發育,然後將其他玩家一波帶走的情況。

  作為增加頂級玩家難度的補償,他們最終的收益同樣增加。

  根據計算公式來看,每一點世界積分都能提升兩成的最終收益。用這一世界的90枚世界幣舉例,如果灰燼殘響提前擁有一點積分,那麼最終獎勵將會變為108枚世界幣。

  足足多出了18枚世界幣!

  這還只是一點積分,後續經歷的戰爭世界中,灰燼殘響的積分只會越來越多,它的判定標準是哪個小隊或公會取得最後的勝利,那麼其中的每個成員都會獲得一點戰爭世界積分。

  只需要經歷五次戰爭世界並取得勝利,最終獎勵便會翻整整一倍!

  對於這一點,白毅還是比較贊同的,系統的做法已經維持了某種程度的公平。

  既給了其他玩家在前期便可以針對頂級玩家的機會,保證了其他玩家也有獲勝的可能。

  也給了頂級玩家補償,保證頂級玩家在獲勝之後可以獲得更為豐厚的獎勵。